Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

看板C_Chat作者 (Run)時間5年前 (2018/09/30 00:21), 5年前編輯推噓174(1740107)
留言281則, 184人參與, 最新討論串2/27 (看更多)
你不要這樣好嗎 我也正在做遊戲 聽你這樣告白感覺超勸退的 我覺得你在這邊聽到什麼都不用太在意 經營類遊戲本來就不是靠畫面 沒實際玩過也很難有什麼建設性的評論 把全球大賣的星露谷只拍成影片拿來這請鄉民評論 我想也不會得到多正面的回饋 話說真的太巧了 我在看到這篇文章的前一個鐘頭才把我自製的遊戲拍影片放在fb享受同溫層吹捧 再看到你的文章整個心都冷了 這是我自學70天unity做出的成果,我是想做單機ARPG,同樣沒什麼錢燒,不知道自己做要做多久...... https://www.youtube.com/watch?v=xEpj8LpOwDo&feature=youtu.be
核心特色還沒做出來,理想上想做成boss超大,玩家可以在空中飛來飛去,傷害是由這一刀砍在boss身上的傷口長度來計算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.175.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538238061.A.E95.html

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遊戲製作人瘋了吧 獨特的輕功系統免費送
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這不是希夫嗎 原來黑魂是你做的
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聽起來很像巨人XD
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這人物機動力好強R
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原本想說遊戲性有點單調 但看到自學70天就跪了....
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背景我覺得還可以 但血條數字啥的感覺好陽春...
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自學70天是從零開始?
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70很強耶 我70天還在hello world
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你其實是在嘲笑原原po對吧
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這種戰鬥流暢度我覺得沒問題啦 就缺故事跟劇情了
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創作都是這樣…中間只能自己撐住
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突然想秀很容易被打槍
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遊戲還好 自學70天 我他媽跪爆
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所以毫無程式或美術基礎的人也可以做3D遊戲嗎?
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應該不是吧
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沒錢還是先從講好一個故事開始吧,像OPUS就是個參考典範
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你是不是70天裡面只有睡1天==
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70天還在hello world你根本沒翻開書吧==
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我覺得傷害數字可以改一下啦 看起來有點違和((
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你這個跟之前《炎姬》感覺好像 加油~
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可以啊,unity不用錢,抓了就能做,還有一堆免費模組能
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沒美術可以用免費或付費素材啦...
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星露谷最早的預告版本並不差 人家訴求主題很明顯
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然後研發四年後的上市版
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這70天是真的很爆肝......
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別這樣 星露谷一開始的行銷就告訴你我他媽抄牧場物語
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其實只是想酸一下ptt鄉民
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短時間內溫度變化太快小心感冒喔
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70天 我看你才是來勸退原原po的巴
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主角如果有寵物系統 旁邊有小精靈姆咪飛在空中
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你70天有睡過嗎
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如果是有程式基礎但沒碰過unity 這demo全部自己來
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你之前沒經驗的話,老實說我不覺得這個遊戲你能完成
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幫撿寶補血 肯定會大賣 建議跟可樂噗買
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你睡眠時間應該蠻少的
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還有 202 則推文
還有 6 段內文
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找資源很重要 很多東西不需要自己想就有現成的了
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教學影片有點英文程度就好了
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我覺得如果攝影機的移動調教一下的話會更有動作臨場
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感,我是沒有用過unity啦,不過70天這樣也太神
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好 你 你加油
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(跪
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這世界感有像薩爾達耶 XDDDD
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你上STEAM我買 牛逼
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感覺很酷 會想玩XD
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看上的
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70天裡面只睡1小時厚
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幹天才出現了
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熟悉的蟲師BGM 讚
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你上steam我會買
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70這樣很厲害啦!
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為什麼這篇又上來了XD
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難怪覺得看過,怎麼上來的
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超強!
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做得怎麼樣了 冠倫
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本身會寫程式的 unity認真的學70天,就會發現自己需要的
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是美工
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你好強
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學70天還是做70天阿,都超強ㄝ
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我記得你
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這篇怎麼又上來了
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我記得這篇= =
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考古XD
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血條沒問題,不過打怪有數字噴出來不太好,現在知名3A都
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沒有數字囉,除非是傳統很重的rpg才在噴數字
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傷害做成準確砍中弱點的程度來判定如何 總之不要做成像
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魂系列那樣 堆屍磨血耗死boss就好
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邊緣禁地系列也會跳傷害數字
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我還在想學70天,影片一年前是三小,原來啊
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欸幹就覺得看過這篇 所以有沒有後續RRR
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JPTT考古文XD
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那是雷鳴術嗎
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推一個
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後續呢 敲碗
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我覺得還不錯,有出的話會想玩
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04/04 16:28, , 281F
JPTT考古探險隊出發啦
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