作者查詢 / lordmi
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15F推: D加密優化得好可以幾乎沒有負擔,但會做的廠商沒幾家。看03/17 15:06
16F→: 看UE5隨便拉一拉不做優化的遊戲有多少就好03/17 15:06
105F推: 不可能不用建模就直接AI生成,只是材質用223.137.20.200 03/17 10:05
106F→: AI填充而已。這跟現在的路徑追蹤或光線追223.137.20.200 03/17 10:05
107F→: 蹤沒有衝突當然兩個一起開那鐵定5090都撐223.137.20.200 03/17 10:05
108F→: 不住223.137.20.200 03/17 10:05
116F推: 還有就是微軟最新的Xbox mode也是一樣的223.137.20.200 03/17 10:17
117F→: 概念,以後用光追和AI填充,節省場景烘烤223.137.20.200 03/17 10:17
118F→: 時間會變成微軟那邊的標準223.137.20.200 03/17 10:17
120F推: 遊戲開發者要怎麼做他的場景是他們自己決223.137.20.200 03/17 10:20
121F→: 定的,如果這個場景AI填充之後很詭異但是223.137.20.200 03/17 10:20
122F→: 遊戲廠商認為這就是他想要的,那你怪顯卡223.137.20.200 03/17 10:20
123F→: 或者是平台我覺得沒什麼意義223.137.20.200 03/17 10:20
415F推: 大概一年前就看過發表講座,所以現在展示223.137.95.184 03/17 14:55
416F→: 用起來效果有爭議的話,不該是問這一年遊223.137.95.184 03/17 14:55
417F→: 戲廠商幹了什麼嗎?難不成釘子歪了還要怪223.137.95.184 03/17 14:55
418F→: 鐵錘缺乏美感?223.137.95.184 03/17 14:55
419F→: LOD在N的說法裡面認為從效率上會被淘汰223.137.95.184 03/17 14:58
420F→: 雖然我覺得這種東西大概10年後再來講,但223.137.95.184 03/17 15:00
421F→: 回顧2016年到現在遊戲場景預烘焙是真的越223.137.95.184 03/17 15:00
422F→: 來越少也越來越花錢,就要馬接受要嗎回去223.137.95.184 03/17 15:00
423F→: 玩老遊戲223.137.95.184 03/17 15:00
30F推: 三星的看法我翻譯在電蝦了,至少到2028都是缺貨,就算有03/17 12:53
31F→: 了空檔,把dram的線改hbm也比回去增產dram有利潤03/17 12:53
33F→: 其實v社的pm知道這個消息,去年就應該飛去三大廠逼著他們03/17 12:54
34F→: 簽合約了,而不是現在才在喊誰來分我一點03/17 12:54
40F推: 從無到有硬體線路驗證至少要一年,中國長鑫在去年初還拿03/17 14:47
41F→: 不出樣品吧。舉個例子我做過一個電視盒,德儀提早了一年03/17 14:47
42F→: 半提供給我們soc的03/17 14:47
27F推: 6GHz規格聽起來很美好,但是我實際用了之223.137.20.200 03/17 10:35
28F→: 後大概隔一道牆就自動mlo去5G223.137.20.200 03/17 10:35
155F推: 謝謝gn大223.137.20.200 03/17 09:13
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