Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
雖然很不負責任的說法
但別因為回文的酸言酸語而終止開發
倒不是我認為一定賺,而是美有上架就沒機會收到真正玩家的回饋
不過認真說來,遊戲沒玩過,但影片真的拍得不好
1.太長了
沒有人有耐心聽完你講好幾分鐘的細瑣設定
仔細想想,這遊戲最有趣最有特色,或是目標客群有興趣的要素,濃縮成30秒
2.聲音
對,聲音真的很勸退,用孤狗姊都還比較有趣
看起來這部片是內部人員,而非專業人士製作,要是團隊沒這類人才,請把行銷片外包給專業的吧
不然光是介紹都看不下去,怎能期待大家來玩?
※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言:
: 大家晚上好
: 小弟在遊戲開發已經十年了
: 但這幾年整個台灣研發幾乎快煙滅了
: 剩下的大部份同事都轉往研發博奕遊戲
: 小弟心中還是不甘心
: 憋了一口氣借了好多的錢
: 和幾個同事創辦了一間遊戲開發公司
: 原本希望可以趕快開發趕快上線
: 但是沒想到的是
: 一款遊戲研發燒錢的速度實在驚人
: 雖然遊戲已經研發接近8成
: 但我也面臨到再過沒多久就發不出薪水
: 在看到一些過往遊戲案例
: 利用提案募百萬的開發金得以完成遊戲
: 於是我馬上就開始了行動
: 不過,就在前天募資計劃展開後
: 我發現扣掉親朋好友的支持
: 我的計劃支持者大約就五十幾個人
: 這幾天壓力非常的大
: 原來自己都活在同溫層的肯定裡
: 於是我想問大家
: 我的遊戲是不是真的很不吸引人
: 這是遊戲的介紹影片
: https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
: 這是小弟之前剪的公司理念影片
: https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
: 募資現在第三天到了10萬左右
: 雖然已經達標
: 但因為希望贊助者一定玩的到遊戲
: 所以才把目標設低
: 但是這個金額還是很難支持活不下
: 而最近剛好有陸資對我們的研發能力有興趣
: 如果真的發不出薪水
: 有可能就會去接受陸資
: 但這樣一來
: 接下來的產品就很難再堅持公司的理念
: 「把台灣文化遊戲化、推廣到全世界」
: 會轉往大陸市場做微信小程序
: 大家覺得這件事該堅持下去嗎?
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.197.221
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538238662.A.779.html
推
09/30 00:32,
5年前
, 1F
09/30 00:32, 1F
推
09/30 00:41,
5年前
, 2F
09/30 00:41, 2F
推
09/30 00:41,
5年前
, 3F
09/30 00:41, 3F
→
09/30 00:41,
5年前
, 4F
09/30 00:41, 4F
推
09/30 00:43,
5年前
, 5F
09/30 00:43, 5F
→
09/30 00:43,
5年前
, 6F
09/30 00:43, 6F
→
09/30 00:43,
5年前
, 7F
09/30 00:43, 7F
→
09/30 00:43,
5年前
, 8F
09/30 00:43, 8F
推
09/30 00:53,
5年前
, 9F
09/30 00:53, 9F
→
09/30 02:09,
5年前
, 10F
09/30 02:09, 10F
討論串 (同標題文章)