Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

看板C_Chat作者 (虎紋蜜瓜)時間5年前 (2018/09/30 00:31), 編輯推噓5(505)
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雖然很不負責任的說法 但別因為回文的酸言酸語而終止開發 倒不是我認為一定賺,而是美有上架就沒機會收到真正玩家的回饋 不過認真說來,遊戲沒玩過,但影片真的拍得不好 1.太長了 沒有人有耐心聽完你講好幾分鐘的細瑣設定 仔細想想,這遊戲最有趣最有特色,或是目標客群有興趣的要素,濃縮成30秒 2.聲音 對,聲音真的很勸退,用孤狗姊都還比較有趣 看起來這部片是內部人員,而非專業人士製作,要是團隊沒這類人才,請把行銷片外包給專業的吧 不然光是介紹都看不下去,怎能期待大家來玩? ※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言: : 大家晚上好 : 小弟在遊戲開發已經十年了 : 但這幾年整個台灣研發幾乎快煙滅了 : 剩下的大部份同事都轉往研發博奕遊戲 : 小弟心中還是不甘心 : 憋了一口氣借了好多的錢 : 和幾個同事創辦了一間遊戲開發公司 : 原本希望可以趕快開發趕快上線 : 但是沒想到的是 : 一款遊戲研發燒錢的速度實在驚人 : 雖然遊戲已經研發接近8成 : 但我也面臨到再過沒多久就發不出薪水 : 在看到一些過往遊戲案例 : 利用提案募百萬的開發金得以完成遊戲 : 於是我馬上就開始了行動 : 不過,就在前天募資計劃展開後 : 我發現扣掉親朋好友的支持 : 我的計劃支持者大約就五十幾個人 : 這幾天壓力非常的大 : 原來自己都活在同溫層的肯定裡 : 於是我想問大家 : 我的遊戲是不是真的很不吸引人 : 這是遊戲的介紹影片 : https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
: 這是小弟之前剪的公司理念影片 : https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
: 募資現在第三天到了10萬左右 : 雖然已經達標 : 但因為希望贊助者一定玩的到遊戲 : 所以才把目標設低 : 但是這個金額還是很難支持活不下 : 而最近剛好有陸資對我們的研發能力有興趣 : 如果真的發不出薪水 : 有可能就會去接受陸資 : 但這樣一來 : 接下來的產品就很難再堅持公司的理念 : 「把台灣文化遊戲化、推廣到全世界」 : 會轉往大陸市場做微信小程序 : 大家覺得這件事該堅持下去嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.197.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538238662.A.779.html

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影片介紹的貼心系統,在現在的手遊只是基本
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介紹影片還要好幾個版本來對應不同客群 很深奧的
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我覺得影片後面的內容不錯 但一開始講那些就很奇怪 你tm
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是在上班還是玩遊戲
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我認為細心介紹很不錯啊,但可以的話把影片分割一下,
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系統一部、玩法一部、設定一部來拍會讓人比較想往下看
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,至於聲音見仁見智,但不可否認找個女生來配會吸引人
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一點
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10秒定勝負,十秒內呈現出遊戲最用心精彩的畫面
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我覺得他聲音還蠻誠懇的
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