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討論串[閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
共 27 篇文章

推噓30(30推 0噓 26→)留言56則,0人參與, 7年前最新作者novel5566 (小說五六)時間7年前 (2018/10/02 06:26), 編輯資訊
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有點晚看到這篇文,不過還是想提一些東西. 不用在乎那些說你遊戲不吸引人的觀眾,這遊戲可能台灣沒市場. 不過歐美類似的遊戲非常多,受歡迎的很不少. 星露谷就不提了,如今年新出的 Little Dragon Cafe 跟你的遊戲也是類似. https://www.youtube.com/watch?v=
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推噓4(5推 1噓 11→)留言17則,0人參與, 7年前最新作者dreamnook (苦逼魯課)時間7年前 (2018/09/30 10:40), 編輯資訊
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是真的不吸引人. 畫面來講風格我很喜歡. 但這影片的確顯示了不少問題. 最主要的是欠缺遊戲內容. 你除了放置商店物品外跟裝飾店面外,沒有顯示多少東西. 可能是基於放置遊戲的本質導致你決定加強周邊. 但玩家是來看你賣什麼主餐,不是看你介紹一堆配菜. 而且放置遊戲..我是真的覺得不是一個手遊好選項. 其
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推噓11(12推 1噓 5→)留言18則,0人參與, 7年前最新作者Topest (TOP)時間7年前 (2018/09/30 09:59), 編輯資訊
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小妹覺得你遊戲的主軸不錯 但就缺少了主題. 建議可以將遊戲套上三國系統 做成三國商店. 角色的智力影響商品評價. 武力影響購買意願. 員工招募(轉蛋)可以把腳色跟神器放在同一池. 3星機率80%(角色64%+神器16%):潘鳳、鄧茂、鐵製長劍.... 4星機率15%(角色10%+神器5%) :魏延、
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 7年前最新作者deathclub (亞斯曼德爾)時間7年前 (2018/09/30 09:36), 編輯資訊
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我決定要回文,我明明立志要做深海大鯊魚的QQ. 簡單說,我不知道你的遊戲到底針對哪個客群以輕度玩家來說,這款可能會是那種玩上兩三個月就放著不開的遊戲. 以中度玩家來說,黏滯性有點差...我本身可能處在中度玩家啦,手游每天都可能開個一兩次. 以重度玩家來說,農度不足,一直開遊戲其實沒什麼吸引力就是.
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者rayjames38 (趴趴仔)時間7年前 (2018/09/30 08:27), 7年前編輯資訊
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想一想還是直接回文. 目前影片看下來,畫面很不錯,杯子(實體紀念品)是嘖嘖固定套路嗎?老實說還太早不如. 前面有看到有人推薦暴力路線的玩法,但個人是覺得跟這美術風格不搭啦哈哈(暴力路線可. 在現有的架構上,或許可以加以下的玩法參考看看. 增加玩家化身,主要面向為擔任顧客. 可以去別的玩家(或電腦)的
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