Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

看板C_Chat作者 (說好不打臉)時間5年前 (2018/09/30 01:09), 5年前編輯推噓8(8014)
留言22則, 9人參與, 5年前最新討論串7/27 (看更多)
我已一個玩遊戲從ps4到糞game的小玩家 的角度指出幾點 1.既然資金不夠充裕,要進場之前就要去先去了解市場。既然有資金壓力就有先從回收成本開始,我絕對不會說是三國 轉蛋 跨服競技 模擬經營類型遊戲一向偏向小眾化,不儲值的休閒玩家。 2.影片介紹 只是介紹整個影片,都是給人主管跟你說我給你方便喔的感覺,實際上玩家需求 實際上是錯的,越虐越玩,什麼樣的玩家造就什麼樣的市場。不要說天堂M什麼的 光熊大模擬農場。手機版模擬城市 爆倉爆死還不是一堆人拼命解"限時"特殊成就 過了絕版了 擺出來 你就是 "屌炸天" 幾個月後再放在其他禮包內打包賣 彌補錯過該時段的玩家內心的"洞" 3.遊戲起手式錯誤 擺盤很累,尤其是內外裝。痛苦指數直接X2 玩家很鳥毛,需要帶入式的開放,有新手教學但是不想學還要能跳過,內裝慢慢擴充,再擴 再慢慢開放星級等,還有 台戰給台戰的戰場 肉包還要給肉包們成就敢,ex商店評分評級研發等 帶入式開放你可以參考開羅遊戲類型。 4.模擬經營+掛機+聊天+紙娃娃系統設定錯誤 模擬經營選擇便利商店,大家一開始就想到是過去Pcgame的便利商店。 沒什麼不好,但這類型的詬病就是排完後我他媽的沒事做了等扶搖直上。 掛機系統金額最好抓24-72小時內收益超過不會再多,可以抓住遊戲時間少以及有強迫症的? 距離系統會造成一些麻煩例如距離近的女玩家會被騷擾等,有興趣的就去賴群,休閒玩家就不會去。 記得玩家很鳥毛。給他選擇的自由但要有些微的不自由。可以每天一些簡單日常拿小獎給綁樁這樣 5.萬事起頭難 已現在遊戲免洗化而言, 你要記得你的特色只是用來吸引眼球的而已, 要讓玩家一開始覺得起手容易, 從簡單小店家,一台一台置入 升級 擴建,分配人力,員工培養。甚至擴店等 最難的就是資源分配。 讓玩家永遠"要等" ex:幾時幾天 我店面就可以怎樣怎樣,員工再訓練多久,就成長完成等。 還有一些資源特殊事件 日夜一天約15分 早上人潮到下午下班朝等 每週遊戲四季更迭,某些物品會熱銷,某些物品退燒 例如夏天賣冰冬天暖暖包 偶爾讓玩家有低成本進貨的機會事件等。 6.賺錢方面 模擬經營就不要想要別人可以一直三千三千的狂嗑了。 使用一些功能 遊戲月卡每月包月送特殊造型等 一些抽員工阿 抽三小的全藏起來。讓無課玩家沒有壓力。 例如首購禮包,買了才會出現150禮包,再買才會出現300月卡包 過幾天才出現450限定折扣 買了再過兩天最高750-890比較讓小R漸漸補羊但羊可以接受的額度。 出現大台就等課到某些程度再解鎖功能,例如抽員工抽能力。 爽一點就讓他直接消費開熱銷期配合遊戲內活動 ex三天主店面營業額排行榜 員工數值培養榜 XXX銷量榜等 當然要記得免費玩家也要顧 小課無課的最高級別獎勵要給點壓力但不是最不到的級別後(通常小R這邊就好放棄) 後面排行榜才是個大台去爭的 7.競技要素 商場如戰場,太和平沒有用。 就欺壓小店吸取小店營收%,小店會知道自己被綁但不會影響營收。但羊可以互搶提升競爭力等 簡言而論大概是這樣,其他想到再補充 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G935F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.99.34 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538240942.A.AC8.html ※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:15:10

09/30 01:13, 5年前 , 1F
這篇不錯,比起有些只會盲目鼓勵的好多
09/30 01:13, 1F

09/30 01:15, 5年前 , 2F
我是覺得這種類型應該要參考放置型手遊的處理方式
09/30 01:15, 2F
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:17:54

09/30 01:16, 5年前 , 3F
因為看起來擺完之後就沒什麼事了,那要怎麼增加黏著性?
09/30 01:16, 3F
模擬經營+放置 給的資源 跟給玩家的資源分配很重要

09/30 01:17, 5年前 , 4F
推認真
09/30 01:17, 4F
jppt一直有吃字。先改這樣了,有語言漏洞原po需要再找我

09/30 01:17, 5年前 , 5F
這點放置奇兵的廣告就很直接,我就是主推你放著就能玩
09/30 01:17, 5F
※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:19:17

09/30 01:19, 5年前 , 6F
引入奧客系統
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09/30 01:19, 5年前 , 7F
考量一下你的遊戲一天要讓玩家玩多久?是單純放置型還是
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09/30 01:19, 5年前 , 8F
有相對應活動之類的因為這些現在3.40歲的都玩過了
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09/30 01:20, 5年前 , 9F
09/30 01:20, 9F

09/30 01:22, 5年前 , 10F
如果讓我來我就主推NPC店員跟角色頭像(拖),NPC綁長相
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09/30 01:22, 5年前 , 11F
專長能力跟星級,手動操作可以有放置時2~3倍收入,同時
09/30 01:22, 11F

09/30 01:22, 5年前 , 12F
置入好感系統跟個別角色支線
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1.2-1.5倍就夠了,再多我會想用按鍵精靈嘎爆小台戰 ※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:23:53 ※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:24:33

09/30 01:26, 5年前 , 13F
最基本的重點還是誰看到這款遊戲會想玩,他們怎樣會掏
09/30 01:26, 13F

09/30 01:26, 5年前 , 14F
錢出來玩。像PMGO我從來不覺得好玩,但是他綁定PM族群
09/30 01:26, 14F
PM我超期待的出來整個失望… 我以為能像game boy遇上玩家對戰等 結果沒有 連抓捕都是抓蟲大會似的狂丟球 ※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:27:12 ※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:28:36 ※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:30:32

09/30 01:33, 5年前 , 15F
傳說對決就是綁定一些以前會打LOL但是不能一直玩電腦或
09/30 01:33, 15F

09/30 01:33, 5年前 , 16F
是同伴不能玩電腦的人,像貨運司機很多人也在玩
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09/30 01:34, 5年前 , 17F
送貨時要等客戶就打開來打一場,學生要拿手機來玩也比
09/30 01:34, 17F

09/30 01:34, 5年前 , 18F
開電腦方便跟不容易被打斷/被罵
09/30 01:34, 18F

09/30 01:43, 5年前 , 19F
玩家M這點……無可否認XD 但是M之前要先綁得住人
09/30 01:43, 19F

09/30 01:48, 5年前 , 20F
抓蟲大會(X) 狩獵區(O) 抓蟲大會還能用PM攻擊咧
09/30 01:48, 20F
對 狩獵區XD 太久沒玩搞錯了, 抓蟲大會都是拿來玩BUG的 ※ 編輯: kaiming7955 (42.76.99.34), 09/30/2018 01:51:05

09/30 02:35, 5年前 , 21F
09/30 02:35, 21F

09/30 02:36, 5年前 , 22F
以啦
09/30 02:36, 22F
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