Re: [閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩

看板C_Chat作者 (我被倒坦我超強)時間6年前 (2018/05/02 15:58), 編輯推噓25(28382)
留言113則, 28人參與, 6年前最新討論串3/12 (看更多)
原本很猶豫要打不要打這篇賺P幣 看到掌門發言 句句點滴在心頭 魯肥我決定也來說幾句心裡話 先上人權 https://i.imgur.com/yUyTupG.jpg
這個等級不算高 開服到現在都認真玩的應該50+ 只是證明我有玩這樣 玩到現在各項都感覺不錯 畫面流暢 戰鬥OK 人設直觀 劇情四平八穩 加加減減雖然沒有超過100分 但給個100分是沒有問題的 毫無疑問的 是目前國產手遊的最高峰 但 也就這樣了 玩到現在還是看不到 這款遊戲想要做什麼 你 想要做什麼 也許是我的誤會 也許是我的誤會 也許是我的誤會 這款遊戲給我感覺 就是來秀一波的 好比櫻木花道當初打籃球 只是為了把妹 這款遊戲目前感覺就像掌門說的 只是個技術展現 告訴世界 我們台灣hen6 對 打一些雜魚綽綽有餘了 但是你想幹爆山王 你必須真的很喜歡 真的很喜歡做遊戲 遊戲現階段 我還看不到雷亞的真心 再來說一些跟這遊戲沒關係的東西 講一些我對現今手遊的觀察 還有自己玩的持久的遊戲 我發現現今不少遊戲 藉由賦予玩家"立場" 來綁住玩家 像是玩CGSS 玩家的立場就是普洛丟傻 有時候沒時間 有時候心累了 每每回想起一句普洛丟傻 那都是責任 都是重量 "不能拋下偶像" 是我身為CGSS玩家 身為普洛丟傻的最後防線 又好比戰女狼師 一天沒有摸學生的頭 他就要跟你鬧脾氣 https://i.imgur.com/Fum6rHz.jpg
雖然一天沒有摸頭就要鬧 覺得很靠北又無奈 但也莫名有一種責任感(? 讓玩家天天要記得摸摸頭 嗯?你說這不是沒有摸頭的台詞 莎朶霓比較病你也是知道的... 其他還有賦予玩家立場的 還有版上最紅沒有之一的FGO 以及艦娘之類 也都是很紅的作品 當然沒有賦予玩家立場 也是很紅的遊戲也不在少數 像是LL BGD 不過以個人來講 會覺得有立場的遊戲比較有約束力 萬象感覺自己就是個看戲的 我有沒有在都什麼差 最後在講一些這幾天萬象的感想 目前我覺得這遊戲最大的亮點 就是台灣味的姆咪 如果蒂卡不時會加一些小插曲 我可能會有更多繼續玩下去的動力 我公會參謀都放琉 補血我覺得挺好用的 我自己也都帶琉打關卡 但是公會完全沒人要用 明明公會也沒有夏爾 最多只有麗莎 真的空虛寂寞覺得冷 心hen累 O...TZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.11.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525247913.A.2A6.html

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編按:不夠肝(咦?
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不過我港口的泥沙已經淤積形成海埔新生地了
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這遊戲玩家的站位設定真的很失敗。幾十個角色在搏命
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演出寫史詩結果你是來看戲的
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沒有賦予抽角這個行為在故事中的意義整個就很不妙
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也許是你的...幹為啥要說三次
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這真的有很重要嗎…
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語感
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我跟你講 你的玩法錯了 這遊戲賦予玩家的"立場"就跟當初
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還有這款要秀啥技術 又不是崩壞3那種
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星巴克剛開始起步時一樣,是要賦予我喝這個屌打一般沒品味
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群眾,匯入歐美高階群體的一道窄門
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說是這樣說啦 我只希望buff標誌趕快改 然後怪物攻擊快一點
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看戲為何不能看出滋味來? 不過很多人講 應該很重要吧...?
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吧 跟當初有些人玩PAD會覺得傷害慢慢跳很煩一樣
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樓上你去星巴克484帶個MAC 拿出IX 然後打開你的萬象
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紫色好難抽QQ
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總之這款我覺得會死於存留率和社群熱度不足
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接著旁邊的正妹就說: 哇 我也有玩耶 是這樣我要安裝惹
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(說死也不是真的死啦,還是比絕大多處國產作前景好
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這篇文的著眼點其實非常有意思,把握到了角色game的
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一大本質
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之前也有一款主打國產的拼圖遊戲,叫啥?
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那時候也有一咪咪討論,後來就沒看到惹
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當然R 你帶MAC去擺著 結果滑手機整面都是奶在甩能看嗎
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拼圖@@ 地城戰棋?
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不是,是一款選拼圖組成去輸出的遊戲,非戰棋類
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沒玩過耶
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我也想不太起來QQ
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迷霧編年史
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迷霧編年史?
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對!!!!
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除了太農棄掉之外 玩法非常不錯
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難道真的不能開加速模式嗎 戰鬥的時候要停住等超煩
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這款後來怎樣惹
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迷霧靠北農的
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不清楚 希望還活著
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還有 34 則推文
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少啊
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他大概每半個月出一波新角,新角要重複抽到升等,沒抽到會
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被劇情和難度打的像白癡,經驗值和攻防體都要分別農,那時
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真是越晚越絕望,沒課金連劇情都破不了
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你不說我都忘了境界那家還有新遊戲 不知道要上了沒
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原本的境界之詩進軍日本失敗 不知道去對岸營收如何
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05/02 16:37, 6年前 , 80F
半個月也太快
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05/02 16:38, 6年前 , 81F
進軍失敗是倒了嗎 還記得版上是不是有文說日本不給角色綁
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05/02 16:38, 6年前 , 82F
角色?
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05/02 16:39, 6年前 , 83F
就都沒更新了 其他要問還有在玩的
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05/02 16:41, 6年前 , 84F
3q
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05/02 16:48, 6年前 , 85F
上面說的迷霧最大的其中一個問題就是營運超爛真心不騙
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05/02 16:49, 6年前 , 86F
這篇寫得不錯啊,這款玩家的定位就像是觀察者在閱覽整個事件
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05/02 16:52, 6年前 , 87F
不確定這樣的寫法是後面還有梗,或者是單純想要用旁觀者角度
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寫故事
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不過遊戲帶入感低落的話,情感上蠻容易跟遊戲核心系統脫鉤
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變成只是單純在玩益智遊戲,我自己是屬於這一類
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玩益智+1 主線跑到"三人"就停了
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三人不是第一章嗎 XD......
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你不喜歡遊戲 跟灌老闆說 你甚麼都很好 就是沒有用心、熱
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*慣 / 熱情一樣 有講跟沒講一樣的幹話
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請參閱c老師舊文.你玩的是遊戲,不是養寵物,還責任哩...
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其實我覺得原po的觀點很不錯,帶入感真的會影響責任和使命
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感,和角色的互動越多黏著度也會提升
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這也是很多遊戲的主角設定比較空白,讓玩家發揮去發展感情
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。戀愛遊戲活這麼久是有道理的(看看精美的p5
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05/02 18:07, 6年前 , 100F
玩者的角色帶入是RPG的基本,這篇其實敲到深處
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05/02 18:23, 6年前 , 101F
這不就平時嗑藥嗑太兇後嫌藥下的不夠重嗎……
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05/02 18:24, 6年前 , 102F
什麼時候RPG都變成帶入自爽YY御都合作品了?
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05/02 18:39, 6年前 , 103F
奧丁領域不用帶入感也是神作阿
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05/02 21:47, 6年前 , 104F
奧丁我覺得帶入感很不錯呀,五支帶入到我差點精神分裂XD
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05/03 09:36, 6年前 , 105F
這遊戲真的可惜,劇情再好一點就是神作了
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05/03 15:45, 6年前 , 106F
這款當初海外封測的時候有玩過兩個月,起初很認真玩,但
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之後作業感跟煩躁感越來越多,最後實在找不到繼續玩的理
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由就自然而然棄了,主要問題還是出在當角色都培養完,等
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級都滿級,但能吸引人繼續留著的要素太少,我是希望能增
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加點玩家跟角色間的關聯和互動性,不然在整個世界觀看來
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05/03 15:45, 6年前 , 111F
,玩家其實就是個外人,代入感相當的不足,當蜜月期過了
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之後就會發現自己不知道還能幹嘛
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05/03 18:25, 6年前 , 113F
阿就作業感啊
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