Re: [閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩

看板C_Chat作者 (gigayaya)時間6年前 (2018/05/02 21:44), 6年前編輯推噓26(315118)
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哎哎怎麼咪挺完了這串就涼了啊,以為當哥一出馬又可以戰到半夜的說QQ ======================= 雖然我等下可能都講不好的部分,可是我絕對不是雷亞黑喔!雷亞所有遊戲我都有買捏 Sdorica我從TGS Google Play攤位上試玩一路跟到CB到現在開始營運 比較像是由愛生恨QQ ======================= 我的結論跟當哥一樣:做的很用心,很強大的火力展示,但不好玩 帳號等級玩到32,主線第四章,課了第一桶金,接下來就沒有動力打開了... 我分每個部分講講我的感受 [戰鬥] 我最討厭這遊戲的一點是,這遊戲要怎麼玩設計者都幫你規劃好了 1.只能帶三隻角這部分ok,但是三人一定要是坦補打我就覺得有點過分了,我喜歡組三個 打手出門不行嗎? 2.敵人有千奇百怪的技能針對我方某些角色克制,搞得你一定要每個角色都練才可以 應付所有狀況,我就只喜歡帶我老婆不行嗎? 3.消珠發動技能這ok,可是為什麼四消不能橫的一定要2*2啊? 搞的這遊戲不像是你玩遊戲,而是遊戲玩你,能夠過關的方法就固定在那邊,你不 使用的話就過不了,沒有自己在玩遊戲的感覺 [系統] 美術的部分很讚(可是音樂我覺得很想睡),但是在很多小地方,做為一個“遊戲”的品味 非常糟 關卡中的跑步,主線中間穿插的自由戰鬥,角色等級綁帳號等級...等等 讓人感覺這是上個世代的遊戲才會有的設計 主線綁使用角色的設計我也不太喜歡,你說這是為了配合劇情演出,那為什麼不乾脆 給我一段CG動畫就好?這樣氣氛更好更能享受劇情 我玩遊戲練角色就是要拿來用的啊,最重要的劇情不能用我培養的角色頓時有種洩氣 感我幹嘛練這角色? (這遊戲主要目的是賣劇情沒錯吧!?) 目前我玩過覺得劇情表現最好的手遊FGO也只綁一個位置(第二章學妹那個不算的話) 你可以說這是FGO的故事設定玩家是御主所以可以隨意帶人打架沒辦法 但我會說這是Sdorica的問題,玩家是諦視者這個問號的職業,然後諦視者為什麼要 戰鬥??簡單來說就是劇情跟遊戲搭不上邊 [劇情] 雖然這遊戲好像想主打故事賣IP,但一來我覺得這故事真的不怎麼有趣(抱歉我只看到 第二章就看不下去skip了),二來你如果要賣故事為什麼要用遊戲這個載體? 要用遊戲來賣故事的話那遊戲至少要有某種程度上跟故事做搭配吧?,我故事看了一陣子 都沒看出故事跟遊戲有啥關係 換個方式說,今天這個遊戲我把故事換成三國演義都可以,Sdorica跟這個遊戲沒有一定要 湊在一起的必要 造成要說故事不能好好說體驗很差,遊戲部份感覺就是例行公事趕快打完下班看劇情, 兩邊都沒討好到 我覺得這問題如果把這遊戲做成買斷單機遊戲,把商城跟活動關卡那些要素拔掉讓玩家 專心在劇情演出上的話可以改善很多 但是這款遊戲卻是免費遊玩轉蛋商城制,於是就變成現在這樣 [抽卡] 我只是想說,這遊戲抽卡真tm貴 首先有個大前提是:課金抽卡都是衝動性消費,沒有人會預儲一堆石頭等著未知的卡池 (尤其是什麼基礎都沒有的新遊戲) 肯定都是看到有新卡要出了才會去儲值,然後新卡要超幹爆猛好舔才會讓人想課 出得不夠好玩家還不會想課金呢 而且就算用週卡來囤石頭,一個月1350只有兩次10連對限定卡池來說根本打水漂,到最後 還是得要課石頭(0.4%兩次十連出的機率!?算了吧...) 然後回頭看看石頭價格,最大單位一單2990NT=1500石,3000NT三次十連wtf!? 如果是首儲兩倍六次十連比較正常一點點,可是號稱目前地表最強抽卡遊戲FGO 一單2390有167顆石頭可以五個半次十連,Sdorica居然只有第一次首儲贏人家常態半次 這次雪莉或許有人用首儲兩倍=6次十連抽到金卡覺得值得 但是下一個出的限定卡池呢?沒有首儲了之後還會有人願意用3000拼3次十連嗎? 永遠都會有更新更強的轉蛋出來誘惑你課金,但是每每看到那個金額就立刻恢復冷靜 這價格讓我想到迷霧編年史... 但雷亞可以用在中國先行半年的經驗打臉我說這方式可行,不過我是完全不想課一單.. [結論] 把[戰鬥]跟[劇情]這兩個問題擺在一起,我就不知道我為什麼要打開這遊戲了... 戰鬥不有趣不能玩自己想玩的,故事也不有趣不吸引我 我沒有討論到有關[養成]的原因是,[養成]的目的就是為了[戰鬥] 因為目的[戰鬥]很無聊的關係,所以自然也就不care[養成]了 或許有人很喜歡破解設計者設計好的謎題來獲得成就感,但是我真的沒有對到這款遊戲的 電波 喔對了悠木碧的隊長阿塔庫超可愛 [八卦] 想到去年的TGDF有去聽火星人的演講,依稀記得好像有講說採用轉蛋制有部分原因跟營收 有關? 如果我記錯拜託不要告我QQ我會刪掉 然後那個攻擊動畫用了超多圖層,記得有show一下他們unity的開發工具畫面 有超多選項可以設定的,要不要震動啊,鏡頭要不要拉近拉遠等等 另外雷亞下一款遊戲伊甸之魂SoE很有趣唷!雖然好像在taptap公測時遭遇到了一點問題 但是總的來說我覺得SoE很值得期待~ ================ 在巴哈上看到有一個人說的好有道理,引言一下: 所謂的休閒,應該是沒有計劃沒有限制,我可以想玩就玩 我想刷就1~2天瘋狂農,不想刷就1~2個星期沒上線 ================= 說得真tm有道理,現在這樣規定每天只有少少的事情可以做根本不休閒,反而更硬核 因為你不每天上線做的話跟別人的差距就會一天一天的拉開,然後這個差距還不是 你努力就追得回來,是被系統鎖死的@@ --

07/26 01:40,
靠 害我嚇到想說啥時有po文
07/26 01:40

07/26 01:42,
嫩 我比你長一點
07/26 01:42

07/26 01:43,
靠北喔
07/26 01:43

07/26 01:51,
69
07/26 01:51
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.110.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525268679.A.7C6.html

05/02 21:47, 6年前 , 1F
要討論劇情但是你直接跳掉這就沒啥好討論的了吧
05/02 21:47, 1F
有啊我堅持到第二章中間,至少也堅持了幾個小時了耶,就真的不吸引我 還是劇情後面有說為什麼跟遊戲的搭配嗎?

05/02 21:49, 6年前 , 2F
不過戰鬥跟抽卡這個真的護航不了
05/02 21:49, 2F
※ 編輯: gigayaya (36.231.110.83), 05/02/2018 21:52:30

05/02 21:50, 6年前 , 3F
我覺得劇情要講 還要看後續吧
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05/02 21:51, 6年前 , 4F
戰鬥的1 其實三位都有打手角色 像是蒂卡
05/02 21:51, 4F
因為角色是因為先有位置,才去設計技能組 所以補的技能組再怎麼設計,風格都不會跟打手一樣(例如三招都是攻擊) 例如我喜歡玩放棄防禦的隊伍,想組三打手9招都是攻擊的,但是被卡位沒辦法 就算用每個位置相對來說比較打手的,也沒有這種風格

05/02 21:51, 6年前 , 5F
非常認同你的2.
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05/02 21:51, 6年前 , 6F
還有龐
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05/02 21:51, 6年前 , 7F
第二章就開始skip劇情 我覺得是你不適合這遊戲
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真的電波沒對到

05/02 21:51, 6年前 , 8F
應該是說不夠自由吧 那個遊戲的戰鬥不是官方設定好
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05/02 21:51, 6年前 , 9F
的 XD
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05/02 21:52, 6年前 , 10F
其實不同位置都有各種作用的角色在 像黑位也有輔角
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05/02 21:52, 6年前 , 11F
真的,我碰到第一問題就是角色怎麼只能固定陣容,總算排
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05/02 21:52, 6年前 , 12F
抽卡就是推買月跟週存石吧 硬課太傷
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05/02 21:52, 6年前 , 13F
真的要嫌的是固定位置這點
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05/02 21:53, 6年前 , 14F
好以後,一出去結果只能完劇情給你的角色,我就刪遊戲了
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05/02 21:53, 6年前 , 15F
至於劇情 還可以啦 蠻老梗的
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05/02 21:54, 6年前 , 16F
哪個遊戲開場不是只能玩送你的XDDDD
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05/02 21:54, 6年前 , 17F
你有抽到也可以放進去啊
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不是這意思,先假設你玩這遊戲的目的是想要看劇情 然後你抽了一堆卡把角色都練到金,然後興高采烈去打主線 結果發現一點開隊伍上面都是鎖的符號限制用角,你會不會覺得你剛剛在幹嘛0.0

05/02 21:54, 6年前 , 18F
其實很多遊戲是沒限制的
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05/02 21:55, 6年前 , 19F
就不錯的小品手遊
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05/02 21:55, 6年前 , 20F
這遊戲要說最大問題就是自由度太低了
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05/02 21:55, 6年前 , 21F
說的限制是劇情mode吧 固定腳色的戰鬥/劇情
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05/02 21:56, 6年前 , 22F
劇情mode我覺得不錯的說
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05/02 21:56, 6年前 , 23F
自由度真的蠻低的 每天能做的事實在很少
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05/02 21:56, 6年前 , 24F
劇情mode不是不好 只是我覺得比例有點太高了
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05/02 21:56, 6年前 , 25F
劇情模式劇情本身老梗 演出很認真
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05/02 21:57, 6年前 , 26F
看個人吧 嚴格來說我喜歡固定腳色
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05/02 21:57, 6年前 , 27F
因為他就是不讓你硬A過關
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05/02 21:57, 6年前 , 28F
BUT有人就不喜歡這點
05/02 21:57, 28F
像你喜歡劇情固定角色的話,你會不會覺得賦魂注魂都蠻沒意義的@@
還有 90 則推文
還有 8 段內文
05/02 23:18, 6年前 , 119F
幹 全部就你最中肯
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05/02 23:28, 6年前 , 120F
卡池比FGO貴真的笑死 也不墊墊自己斤兩
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05/02 23:28, 6年前 , 121F
前傳還不錯但手機劇情 唉..
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05/02 23:39, 6年前 , 122F
推這篇 戰鬥跟抽卡部分說中我心
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05/02 23:47, 6年前 , 123F
戰鬥實在做太死 關卡幾乎綁定隊伍 消魂只有三種方式讓
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05/02 23:47, 6年前 , 124F
打法也差不多就那樣 很容易感到無趣
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05/02 23:48, 6年前 , 125F
雖然我現在還是會每天上去解個每日 但不知道還能持續
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05/02 23:48, 6年前 , 126F
多久..
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05/02 23:51, 6年前 , 127F
你連設定都沒搞懂啊討論三小
05/02 23:51, 127F

05/02 23:58, 6年前 , 128F
樓上要不要講講你的設定是三小?
05/02 23:58, 128F

05/03 00:01, 6年前 , 129F
我沒搞懂設定嗎?願聞其詳
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05/03 03:01, 6年前 , 130F
主線當益智遊戲解XD
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05/03 03:01, 6年前 , 131F
其實隨著不同等級/參謀 解法不單一
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05/03 03:01, 6年前 , 132F
不過關卡設計需要特定戰略的優點就是角色平衡好 會想要農
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05/03 03:01, 6年前 , 133F
素材和魂能升角色ww
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05/03 03:21, 6年前 , 134F
戰鬥部分我打到睡著
05/03 03:21, 134F

05/03 03:54, 6年前 , 135F
你這充滿矛盾的嘴法是怎麼回事,可以自由選角時你嘴那
05/03 03:54, 135F

05/03 03:54, 6年前 , 136F
個幾秒鐘的走路,要用特訂角色過關時你嘴自由度不夠,
05/03 03:54, 136F

05/03 03:54, 6年前 , 137F
給你cg就好(偏偏後面還真不少直接給過場的),然後連
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05/03 03:54, 6年前 , 138F
諦視者是幹嘛的都不知道,就搬出fgo做例子。課金很貴?
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05/03 03:54, 6年前 , 139F
別人就希望你買月卡,看看那開採多划算你怎麼就不提了?
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1.走路那邊我是說這個設計很像上個世代的遊戲,跟自由度沒關係 2.那可以問一下我玩家是諦視者為什麼可以操控各個角色戰鬥嗎@@?沒看懂這邊 3.我的大前提就是不會有了為了卡池去買月卡,因為不會有人為了未來不確定存不存在 的東西先花錢(你會嗎?),所以為了卡池課金都是衝動性消費直接買石 那假設真的會有人為了卡池買月卡,一個月兩次十連應該是不太可能抽出當期限定 (假設一個月1張限定,已經很少了)到頭來還是要直接買石頭,這時候就很貴了

05/03 06:45, 6年前 , 140F
抽卡很便宜吧 這款又不需要太多角色隨便練都能用
05/03 06:45, 140F

05/03 06:46, 6年前 , 141F
後期隊伍變化會多很多,我覺得問題比較是節奏感
05/03 06:46, 141F
因為這遊戲有轉蛋,轉蛋就是要不斷出新角來讓玩家保持遊戲熱度,不然設計轉蛋幹嘛? 所以每次出新卡的時候你就會覺得抽卡很貴(承上)

05/03 07:34, 6年前 , 142F
賣故事幹嘛用遊戲作載體?那怎麼不說FGO,同樣賣故事的
05/03 07:34, 142F

05/03 07:35, 6年前 , 143F
看似心得很多,但大部份都邏輯不通
05/03 07:35, 143F

05/03 07:36, 6年前 , 144F
而且戰鬥你只想帶老婆,FGO打劍職你會帶槍嗎?
05/03 07:36, 144F
FGO就做的很好啊?我後面有提到要用遊戲賣故事的話,遊戲本身跟故事至少要有 一定程度的搭配才行,但是Sdorica感覺都沒有搭配到,就像我說的我把這個遊戲的故事 改成三國演義,諦卡改成劉備,龐改成關羽,感覺都不會有任何問題 要賣故事的話,小說動畫漫畫電影方法多得是,為什麼選用遊戲?用遊戲有什麼優勢? 然後剋職小問題而已因為老婆有很多個~,重點是我有選擇的自由

05/03 07:47, 6年前 , 145F
噓樓上 FGO老婆被剋職還能用寶五+輔助+令咒 sdorica完
05/03 07:47, 145F

05/03 07:47, 6年前 , 146F
全綁死
05/03 07:47, 146F

05/03 09:26, 6年前 , 147F
打高難度最好用剋職
05/03 09:26, 147F

05/03 10:04, 6年前 , 148F
金閃閃乖離劍不管剋職照轟高難度
05/03 10:04, 148F

05/03 10:48, 6年前 , 149F
還好我老婆是賴光。
05/03 10:48, 149F
※ 編輯: gigayaya (36.231.110.83), 05/03/2018 11:56:46

05/03 12:23, 6年前 , 150F
覺得就個人觀感問題囉,我自己是蠻滿意現況周遭朋友也是
05/03 12:23, 150F

05/03 13:50, 6年前 , 151F
抱怨設計很奇怪,難道要什麼東西都按照自己的喜好去做
05/03 13:50, 151F

05/03 13:50, 6年前 , 152F
05/03 13:50, 152F

05/03 14:26, 6年前 , 153F
不用啊,這篇只是我的心得闡述為何我覺得這個遊戲不好
05/03 14:26, 153F

05/03 14:26, 6年前 , 154F
玩而已,並沒有要雷亞幹嘛,而且這篇也不是抱怨。
05/03 14:26, 154F
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