Re: [閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩
哎哎怎麼咪挺完了這串就涼了啊,以為當哥一出馬又可以戰到半夜的說QQ
=======================
雖然我等下可能都講不好的部分,可是我絕對不是雷亞黑喔!雷亞所有遊戲我都有買捏
Sdorica我從TGS Google Play攤位上試玩一路跟到CB到現在開始營運
比較像是由愛生恨QQ
=======================
我的結論跟當哥一樣:做的很用心,很強大的火力展示,但不好玩
帳號等級玩到32,主線第四章,課了第一桶金,接下來就沒有動力打開了...
我分每個部分講講我的感受
[戰鬥]
我最討厭這遊戲的一點是,這遊戲要怎麼玩設計者都幫你規劃好了
1.只能帶三隻角這部分ok,但是三人一定要是坦補打我就覺得有點過分了,我喜歡組三個
打手出門不行嗎?
2.敵人有千奇百怪的技能針對我方某些角色克制,搞得你一定要每個角色都練才可以
應付所有狀況,我就只喜歡帶我老婆不行嗎?
3.消珠發動技能這ok,可是為什麼四消不能橫的一定要2*2啊?
搞的這遊戲不像是你玩遊戲,而是遊戲玩你,能夠過關的方法就固定在那邊,你不
使用的話就過不了,沒有自己在玩遊戲的感覺
[系統]
美術的部分很讚(可是音樂我覺得很想睡),但是在很多小地方,做為一個“遊戲”的品味
非常糟
關卡中的跑步,主線中間穿插的自由戰鬥,角色等級綁帳號等級...等等
讓人感覺這是上個世代的遊戲才會有的設計
主線綁使用角色的設計我也不太喜歡,你說這是為了配合劇情演出,那為什麼不乾脆
給我一段CG動畫就好?這樣氣氛更好更能享受劇情
我玩遊戲練角色就是要拿來用的啊,最重要的劇情不能用我培養的角色頓時有種洩氣
感我幹嘛練這角色?
(這遊戲主要目的是賣劇情沒錯吧!?)
目前我玩過覺得劇情表現最好的手遊FGO也只綁一個位置(第二章學妹那個不算的話)
你可以說這是FGO的故事設定玩家是御主所以可以隨意帶人打架沒辦法
但我會說這是Sdorica的問題,玩家是諦視者這個問號的職業,然後諦視者為什麼要
戰鬥??簡單來說就是劇情跟遊戲搭不上邊
[劇情]
雖然這遊戲好像想主打故事賣IP,但一來我覺得這故事真的不怎麼有趣(抱歉我只看到
第二章就看不下去skip了),二來你如果要賣故事為什麼要用遊戲這個載體?
要用遊戲來賣故事的話那遊戲至少要有某種程度上跟故事做搭配吧?,我故事看了一陣子
都沒看出故事跟遊戲有啥關係
換個方式說,今天這個遊戲我把故事換成三國演義都可以,Sdorica跟這個遊戲沒有一定要
湊在一起的必要
造成要說故事不能好好說體驗很差,遊戲部份感覺就是例行公事趕快打完下班看劇情,
兩邊都沒討好到
我覺得這問題如果把這遊戲做成買斷單機遊戲,把商城跟活動關卡那些要素拔掉讓玩家
專心在劇情演出上的話可以改善很多
但是這款遊戲卻是免費遊玩轉蛋商城制,於是就變成現在這樣
[抽卡]
我只是想說,這遊戲抽卡真tm貴
首先有個大前提是:課金抽卡都是衝動性消費,沒有人會預儲一堆石頭等著未知的卡池
(尤其是什麼基礎都沒有的新遊戲)
肯定都是看到有新卡要出了才會去儲值,然後新卡要超幹爆猛好舔才會讓人想課
出得不夠好玩家還不會想課金呢
而且就算用週卡來囤石頭,一個月1350只有兩次10連對限定卡池來說根本打水漂,到最後
還是得要課石頭(0.4%兩次十連出的機率!?算了吧...)
然後回頭看看石頭價格,最大單位一單2990NT=1500石,3000NT三次十連wtf!?
如果是首儲兩倍六次十連比較正常一點點,可是號稱目前地表最強抽卡遊戲FGO
一單2390有167顆石頭可以五個半次十連,Sdorica居然只有第一次首儲贏人家常態半次
這次雪莉或許有人用首儲兩倍=6次十連抽到金卡覺得值得
但是下一個出的限定卡池呢?沒有首儲了之後還會有人願意用3000拼3次十連嗎?
永遠都會有更新更強的轉蛋出來誘惑你課金,但是每每看到那個金額就立刻恢復冷靜
這價格讓我想到迷霧編年史...
但雷亞可以用在中國先行半年的經驗打臉我說這方式可行,不過我是完全不想課一單..
[結論]
把[戰鬥]跟[劇情]這兩個問題擺在一起,我就不知道我為什麼要打開這遊戲了...
戰鬥不有趣不能玩自己想玩的,故事也不有趣不吸引我
我沒有討論到有關[養成]的原因是,[養成]的目的就是為了[戰鬥]
因為目的[戰鬥]很無聊的關係,所以自然也就不care[養成]了
或許有人很喜歡破解設計者設計好的謎題來獲得成就感,但是我真的沒有對到這款遊戲的
電波
喔對了悠木碧的隊長阿塔庫超可愛
[八卦]
想到去年的TGDF有去聽火星人的演講,依稀記得好像有講說採用轉蛋制有部分原因跟營收
有關?
如果我記錯拜託不要告我QQ我會刪掉
然後那個攻擊動畫用了超多圖層,記得有show一下他們unity的開發工具畫面
有超多選項可以設定的,要不要震動啊,鏡頭要不要拉近拉遠等等
另外雷亞下一款遊戲伊甸之魂SoE很有趣唷!雖然好像在taptap公測時遭遇到了一點問題
但是總的來說我覺得SoE很值得期待~
================
在巴哈上看到有一個人說的好有道理,引言一下:
所謂的休閒,應該是沒有計劃沒有限制,我可以想玩就玩
我想刷就1~2天瘋狂農,不想刷就1~2個星期沒上線
=================
說得真tm有道理,現在這樣規定每天只有少少的事情可以做根本不休閒,反而更硬核
因為你不每天上線做的話跟別人的差距就會一天一天的拉開,然後這個差距還不是
你努力就追得回來,是被系統鎖死的@@
--
噓
07/26 01:40,
07/26 01:40
→
07/26 01:42,
07/26 01:42
→
07/26 01:43,
07/26 01:43
→
07/26 01:51,
07/26 01:51
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.110.83
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525268679.A.7C6.html
→
05/02 21:47,
6年前
, 1F
05/02 21:47, 1F
有啊我堅持到第二章中間,至少也堅持了幾個小時了耶,就真的不吸引我
還是劇情後面有說為什麼跟遊戲的搭配嗎?
→
05/02 21:49,
6年前
, 2F
05/02 21:49, 2F
※ 編輯: gigayaya (36.231.110.83), 05/02/2018 21:52:30
→
05/02 21:50,
6年前
, 3F
05/02 21:50, 3F
→
05/02 21:51,
6年前
, 4F
05/02 21:51, 4F
因為角色是因為先有位置,才去設計技能組
所以補的技能組再怎麼設計,風格都不會跟打手一樣(例如三招都是攻擊)
例如我喜歡玩放棄防禦的隊伍,想組三打手9招都是攻擊的,但是被卡位沒辦法
就算用每個位置相對來說比較打手的,也沒有這種風格
→
05/02 21:51,
6年前
, 5F
05/02 21:51, 5F
→
05/02 21:51,
6年前
, 6F
05/02 21:51, 6F
→
05/02 21:51,
6年前
, 7F
05/02 21:51, 7F
真的電波沒對到
→
05/02 21:51,
6年前
, 8F
05/02 21:51, 8F
→
05/02 21:51,
6年前
, 9F
05/02 21:51, 9F
→
05/02 21:52,
6年前
, 10F
05/02 21:52, 10F
推
05/02 21:52,
6年前
, 11F
05/02 21:52, 11F
推
05/02 21:52,
6年前
, 12F
05/02 21:52, 12F
→
05/02 21:52,
6年前
, 13F
05/02 21:52, 13F
→
05/02 21:53,
6年前
, 14F
05/02 21:53, 14F
→
05/02 21:53,
6年前
, 15F
05/02 21:53, 15F
推
05/02 21:54,
6年前
, 16F
05/02 21:54, 16F
→
05/02 21:54,
6年前
, 17F
05/02 21:54, 17F
不是這意思,先假設你玩這遊戲的目的是想要看劇情
然後你抽了一堆卡把角色都練到金,然後興高采烈去打主線
結果發現一點開隊伍上面都是鎖的符號限制用角,你會不會覺得你剛剛在幹嘛0.0
→
05/02 21:54,
6年前
, 18F
05/02 21:54, 18F
推
05/02 21:55,
6年前
, 19F
05/02 21:55, 19F
→
05/02 21:55,
6年前
, 20F
05/02 21:55, 20F
→
05/02 21:55,
6年前
, 21F
05/02 21:55, 21F
推
05/02 21:56,
6年前
, 22F
05/02 21:56, 22F
→
05/02 21:56,
6年前
, 23F
05/02 21:56, 23F
→
05/02 21:56,
6年前
, 24F
05/02 21:56, 24F
→
05/02 21:56,
6年前
, 25F
05/02 21:56, 25F
→
05/02 21:57,
6年前
, 26F
05/02 21:57, 26F
→
05/02 21:57,
6年前
, 27F
05/02 21:57, 27F
→
05/02 21:57,
6年前
, 28F
05/02 21:57, 28F
像你喜歡劇情固定角色的話,你會不會覺得賦魂注魂都蠻沒意義的@@
還有 90 則推文
還有 8 段內文
推
05/02 23:18,
6年前
, 119F
05/02 23:18, 119F
→
05/02 23:28,
6年前
, 120F
05/02 23:28, 120F
推
05/02 23:28,
6年前
, 121F
05/02 23:28, 121F
推
05/02 23:39,
6年前
, 122F
05/02 23:39, 122F
推
05/02 23:47,
6年前
, 123F
05/02 23:47, 123F
→
05/02 23:47,
6年前
, 124F
05/02 23:47, 124F
→
05/02 23:48,
6年前
, 125F
05/02 23:48, 125F
→
05/02 23:48,
6年前
, 126F
05/02 23:48, 126F
噓
05/02 23:51,
6年前
, 127F
05/02 23:51, 127F
推
05/02 23:58,
6年前
, 128F
05/02 23:58, 128F
→
05/03 00:01,
6年前
, 129F
05/03 00:01, 129F
推
05/03 03:01,
6年前
, 130F
05/03 03:01, 130F
→
05/03 03:01,
6年前
, 131F
05/03 03:01, 131F
→
05/03 03:01,
6年前
, 132F
05/03 03:01, 132F
→
05/03 03:01,
6年前
, 133F
05/03 03:01, 133F
推
05/03 03:21,
6年前
, 134F
05/03 03:21, 134F
推
05/03 03:54,
6年前
, 135F
05/03 03:54, 135F
→
05/03 03:54,
6年前
, 136F
05/03 03:54, 136F
→
05/03 03:54,
6年前
, 137F
05/03 03:54, 137F
→
05/03 03:54,
6年前
, 138F
05/03 03:54, 138F
→
05/03 03:54,
6年前
, 139F
05/03 03:54, 139F
1.走路那邊我是說這個設計很像上個世代的遊戲,跟自由度沒關係
2.那可以問一下我玩家是諦視者為什麼可以操控各個角色戰鬥嗎@@?沒看懂這邊
3.我的大前提就是不會有了為了卡池去買月卡,因為不會有人為了未來不確定存不存在
的東西先花錢(你會嗎?),所以為了卡池課金都是衝動性消費直接買石
那假設真的會有人為了卡池買月卡,一個月兩次十連應該是不太可能抽出當期限定
(假設一個月1張限定,已經很少了)到頭來還是要直接買石頭,這時候就很貴了
噓
05/03 06:45,
6年前
, 140F
05/03 06:45, 140F
→
05/03 06:46,
6年前
, 141F
05/03 06:46, 141F
因為這遊戲有轉蛋,轉蛋就是要不斷出新角來讓玩家保持遊戲熱度,不然設計轉蛋幹嘛?
所以每次出新卡的時候你就會覺得抽卡很貴(承上)
噓
05/03 07:34,
6年前
, 142F
05/03 07:34, 142F
→
05/03 07:35,
6年前
, 143F
05/03 07:35, 143F
→
05/03 07:36,
6年前
, 144F
05/03 07:36, 144F
FGO就做的很好啊?我後面有提到要用遊戲賣故事的話,遊戲本身跟故事至少要有
一定程度的搭配才行,但是Sdorica感覺都沒有搭配到,就像我說的我把這個遊戲的故事
改成三國演義,諦卡改成劉備,龐改成關羽,感覺都不會有任何問題
要賣故事的話,小說動畫漫畫電影方法多得是,為什麼選用遊戲?用遊戲有什麼優勢?
然後剋職小問題而已因為老婆有很多個~,重點是我有選擇的自由
噓
05/03 07:47,
6年前
, 145F
05/03 07:47, 145F
→
05/03 07:47,
6年前
, 146F
05/03 07:47, 146F
→
05/03 09:26,
6年前
, 147F
05/03 09:26, 147F
推
05/03 10:04,
6年前
, 148F
05/03 10:04, 148F
→
05/03 10:48,
6年前
, 149F
05/03 10:48, 149F
※ 編輯: gigayaya (36.231.110.83), 05/03/2018 11:56:46
→
05/03 12:23,
6年前
, 150F
05/03 12:23, 150F
噓
05/03 13:50,
6年前
, 151F
05/03 13:50, 151F
→
05/03 13:50,
6年前
, 152F
05/03 13:50, 152F
→
05/03 14:26,
6年前
, 153F
05/03 14:26, 153F
→
05/03 14:26,
6年前
, 154F
05/03 14:26, 154F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 8 之 12 篇):