Re: [閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩
※ 引述《gigayaya (gigayaya)》之銘言:
我覺得看到後面,你自己都很清楚這是一個Hardcode的遊戲,那很多抱怨我
是覺得還滿有趣的。
: [戰鬥]
: 我最討厭這遊戲的一點是,這遊戲要怎麼玩設計者都幫你規劃好了
: 1.只能帶三隻角這部分ok,但是三人一定要是坦補打我就覺得有點過分了,我喜歡組三個
: 打手出門不行嗎?
可以呀,問題是你要這樣玩,效果就不會好,進度就不會跟人一樣
Hardcode不就這樣?你要效益最大化,就一定會犧牲些什麼,這點看Wow就很
清楚,每次拼進度就是特化團隊。
你要用打手金位黑位白位也可以,但你要能接受現在會卡關這件事。
(Sdroica其實並不會真的卡關,等級夠組合不對一樣可以打過)
: 2.敵人有千奇百怪的技能針對我方某些角色克制,搞得你一定要每個角色都練才可以
: 應付所有狀況,我就只喜歡帶我老婆不行嗎?
我一路帶我老婆也沒碰到卡關的情形,很多人也是靠遊戲送的那四隻打通關
,真的會碰到你說的情形。
你講的還是Hardcode碰到的問題,你想要快想要進度,某方面來說就一定會
有所限制。
: 3.消珠發動技能這ok,可是為什麼四消不能橫的一定要2*2啊?
: 搞的這遊戲不像是你玩遊戲,而是遊戲玩你,能夠過關的方法就固定在那邊,你不
: 使用的話就過不了,沒有自己在玩遊戲的感覺
消珠我一開始也覺得怪,還以為是要等級到了才能解鎖,後來發現只能2x2,
但沒啥問題,人家規定就是這樣。
至於抱怨不照人設計就過不了關的,真的是很奇怪的點。
現在所有遊戲組隊,一定都會有要補血的角色,怎麼就沒人抱怨一定要組一
個補血的才能破關?
: [系統]
: 主線綁使用角色的設計我也不太喜歡,你說這是為了配合劇情演出,那為什麼不乾脆
: 給我一段CG動畫就好?這樣氣氛更好更能享受劇情
: 我玩遊戲練角色就是要拿來用的啊,最重要的劇情不能用我培養的角色頓時有種洩氣
: 感我幹嘛練這角色?
: (這遊戲主要目的是賣劇情沒錯吧!?)
: 目前我玩過覺得劇情表現最好的手遊FGO也只綁一個位置(第二章學妹那個不算的話)
: 你可以說這是FGO的故事設定玩家是御主所以可以隨意帶人打架沒辦法
: 但我會說這是Sdorica的問題,玩家是諦視者這個問號的職業,然後諦視者為什麼要
: 戰鬥??簡單來說就是劇情跟遊戲搭不上邊
Sdorica的確有種以前Hardcode的味道,然後?
我看你問諦視者的問題,就覺得很奇怪,你真的有看懂劇情?
諦視者是劇情之外的第三者,簡單來說就是上帝視角,看著劇情人物角色在
活動而己。所以看故事綁定人物我覺得沒啥問題,一些過場戰鬥也可以用自
己的角色來打。
而且最重要的一點,也是很多人提到的一點,就是Sdorica藉由這種方式去控
制進度這種說法,我覺得是可以成立的。
不然你用自己配好的角色去打,難度比官方限制的角色好打太多了...
: [劇情]
: 雖然這遊戲好像想主打故事賣IP,但一來我覺得這故事真的不怎麼有趣(抱歉我只看到
: 第二章就看不下去skip了),二來你如果要賣故事為什麼要用遊戲這個載體?
: 要用遊戲來賣故事的話那遊戲至少要有某種程度上跟故事做搭配吧?,我故事看了一陣子
: 都沒看出故事跟遊戲有啥關係
就算解到第十章,劇情其實也說不上有趣,就中規中矩,但我不覺得遊戲跟
故事沒有搭配到。反而我覺得故事就是遊戲的本體,我們扮演的角色正在觀
察整個遊戲的發展跟變化。
這樣說吧,Sdorica就是這群人的故事,而我們正在看著這群人的故事。
: 換個方式說,今天這個遊戲我把故事換成三國演義都可以,Sdorica跟這個遊戲沒有一定要
: 湊在一起的必要
: 造成要說故事不能好好說體驗很差,遊戲部份感覺就是例行公事趕快打完下班看劇情,
: 兩邊都沒討好到
: 我覺得這問題如果把這遊戲做成買斷單機遊戲,把商城跟活動關卡那些要素拔掉讓玩家
: 專心在劇情演出上的話可以改善很多
: 但是這款遊戲卻是免費遊玩轉蛋商城制,於是就變成現在這樣
我只能說還好你第二章就沒玩了,不然等到第七、八、十章要開始燒腦過劇
情的時候,大概又會被你嫌的亂七八糟。
Sdorica的End Game很簡單,就是每天追求天梯,如果你不追求天梯,那每天
花點時間打發一下,遊戲不就這樣嗎?
: [結論]
: 把[戰鬥]跟[劇情]這兩個問題擺在一起,我就不知道我為什麼要打開這遊戲了...
: 戰鬥不有趣不能玩自己想玩的,故事也不有趣不吸引我
: 我沒有討論到有關[養成]的原因是,[養成]的目的就是為了[戰鬥]
: 因為目的[戰鬥]很無聊的關係,所以自然也就不care[養成]了
: 或許有人很喜歡破解設計者設計好的謎題來獲得成就感,但是我真的沒有對到這款遊戲的
: 電波
養成是為了戰鬥,但劇情裡真的不算戰鬥,它就是在走過場。
真正需要戰鬥的地方不是在劇情裡,是在天梯跟碎片還有挑戰,不過你只解
到第二章,跟你講這些也沒用。
講難聽一點,你連第二章都沒打完,是能體驗這個遊戲到哪?很多遊戲都是
End Game才開始的,而Sdorica在End Game的平衡我覺得是控制的還不錯的。
: ================
: 在巴哈上看到有一個人說的好有道理,引言一下:
: 所謂的休閒,應該是沒有計劃沒有限制,我可以想玩就玩
: 我想刷就1~2天瘋狂農,不想刷就1~2個星期沒上線
: =================
: 說得真tm有道理,現在這樣規定每天只有少少的事情可以做根本不休閒,反而更硬核
: 因為你不每天上線做的話跟別人的差距就會一天一天的拉開,然後這個差距還不是
: 你努力就追得回來,是被系統鎖死的@@
這真TM的有夠可笑,你一兩個星期沒上線,還想跟人家平起平坐?哪一款遊
戲可以讓你這樣搞的?
我覺得Sdorica之所以End Game還不錯的地方,就在於魂能的取得是固定的。
就算今天是歐到飛天的歐洲皇,魂能也不會比每天上線解任務的非洲人多多
少,兩個人差距也不會太大(當然人家金角一定比較多,但等級不會差太多)
話說,我還真不知道有哪個遊戲,可以讓你一兩週不上線,然後還能跟前端
玩家無縫接軌的,可以介紹一下嗎?
--
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我不太知道你的平起平坐定義啦,兩週不上還可以在領先集團?我玩的手遊
到現在,可以兩週不上還勉強算在領先集團裡的,大概就 Idle Heros 。
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不會啊,這是指現在的情況,Sdorica到後面一定就是各種組合搭配,只是
現在還玩不到那階段。等真的到玩組合搭配時,新手就可以慢慢追上來了。
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我還是不懂,你不跟人家比較,那你怎麼玩都沒差。
你不想要跟人家有差距又不想上線,照你的邏輯,現在一堆每日任務的遊戲
都有一樣的問題啊..。
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上面講了,魂能是固定的,以現階段來說就是這樣。等以後大家都成熟了,
新人要加進來就是自己要先農到一個程度,然後再來搞組合搭配。
這點你看天梯的獎勵就很明顯了,後段跟第一名的差距其實不會說非常大。
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