Re: [閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩

看板C_Chat作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間6年前 (2018/05/03 14:19), 6年前編輯推噓14(151125)
留言141則, 16人參與, 6年前最新討論串11/12 (看更多)

05/03 14:02,
製作者的善意,玩家吃起來不一定是甜的...
05/03 14:02

05/03 14:02,
體力制基本上都有方法可以花錢補體,不會撐比較久
05/03 14:02

05/03 14:03,
而且這遊戲完全是變形體力制而已
05/03 14:03

05/03 14:04,
關鍵資源取得關卡都一天限2次,不重要的才讓你無限刷
05/03 14:04

05/03 14:04,
= 除耗體關卡外,開一些0體關卡給你而已
05/03 14:04

05/03 14:04,
一天幾次其實跟體力制一樣 都是要你每天上線
05/03 14:04

05/03 14:05,
不過好處是時間點更靈活些
05/03 14:05
只針對這點做回應。 我覺得次數制跟體力制有決定性的差異, 差由於體力制基本上不會無限累積體力,所以常常造成很多困境: 1.我半夜體力會滿怎麼辦 2.我沒時間玩要滿體了怎麼辦 3.我還有好多體力但這場打完升級回滿體好不爽 ...etc 我想為了「體力快滿」騰出本來在休息或做其他事情的時間甚至設鬧鐘應該不少人做過, 而後,有了無體力制。 但無體力制或者變相的無體力制(自己開關要體,打別人關卡不用體 ex:乖離MA) 的問題就是時間越的人多越有利, 我看過大部分的無體力制會把一個活動封頂的目標設在一天一個小時以上, 這部分也是會讓玩家產生無法打完活動或覺得跟時間多的玩家差距甚遠而退卻。 而次數制作為兩者的中介點,我覺得這跟體力制有相當的差別。 你可以在每一天中找出最舒適的時間來玩個半或一小時,卻不會跟其他人有相當的差距。 利申一下好了,個人玩過比較長時間的手遊: 體力制: PAD(龍族拼圖) :每月LV10通關 梅露可物語 :S+公會會長 無體制: 戰鬥女子學園 :排名活動穩定 SRank 變相無體力制:乖離性百萬亞瑟王:kekeke拓荒組(富豪) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.86.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525328343.A.9DC.html ※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 05/03/2018 14:20:00 ※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 05/03/2018 14:24:06

05/03 14:21, 6年前 , 1F
我真的覺得很多評論你把遊戲進度推後面一點再來講會
05/03 14:21, 1F

05/03 14:21, 6年前 , 2F
比較適當
05/03 14:21, 2F

05/03 14:22, 6年前 , 3F
體力制的問題玩家廠商都懂,也早推過很多種配套措施
05/03 14:22, 3F

05/03 14:23, 6年前 , 4F
嘗試解決這問題了,如果體力制──單機隨便玩是個光
05/03 14:23, 4F

05/03 14:23, 6年前 , 5F
譜的話,次數制還是很靠左方的
05/03 14:23, 5F
那我先建議你勸那些玩兩天不到就刪遊戲的人停止發負評:D 還是只有跟你理念不同的人應該玩更久一點再發表評論? 開服線在我每天玩1.5~2小時,幻境都打到前25%了,金角色也3隻了, 就只是我覺得沒這麼急著動主線。

05/03 14:23, 6年前 , 6F
可以效仿GBF 實質無體力制
05/03 14:23, 6F

05/03 14:23, 6年前 , 7F
其實體力制現在很多營運都改過啦 要爆也沒這麼容易
05/03 14:23, 7F

05/03 14:26, 6年前 , 8F
你就沒體驗過Endgame的前期玩家... 現在討論主題就是
05/03 14:26, 8F

05/03 14:26, 6年前 , 9F
endgame後生態,你寫的評論有參考性嗎...
05/03 14:26, 9F

05/03 14:27, 6年前 , 10F
這跟想法一不一致根本沒關係,你還沒體驗過是怎麼評?
05/03 14:27, 10F
1.我單純反駁SD是變相體力制而已 2.你討論主線破完可以做什麼時,我不動主線就能每天1.5小時不能發表意見? ※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 05/03/2018 14:28:23

05/03 14:28, 6年前 , 11F
其實無體力制也是會發生你說的那幾點問題啦XD
05/03 14:28, 11F

05/03 14:28, 6年前 , 12F
可以啊,我只是建議你遊戲玩透點論點會比較強吧
05/03 14:28, 12F

05/03 14:29, 6年前 , 13F
今天快過完了 我還沒打限次數關卡怎辦?
05/03 14:29, 13F

05/03 14:29, 6年前 , 14F
是說w大 萬象end game的定義是啥 人物RANK滿 有完整的隊伍
05/03 14:29, 14F

05/03 14:29, 6年前 , 15F
主線全破?
05/03 14:29, 15F

05/03 14:29, 6年前 , 16F
這款問題一直都是endgame非常快(比起其他較成熟遊戲)且低價
05/03 14:29, 16F

05/03 14:29, 6年前 , 17F
我有哪句話叫你不要打字發文的嗎? 應該沒有吧
05/03 14:29, 17F
"你把主線往後推點在來講" 現在又說不是叫我不要講,恩,我是沒什麼興致玩文字遊戲啦。 然後不玩主線就不算玩透遊戲嗎? 每天花時間單純打幻境打挑戰也不可以嗎?(笑) ※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 05/03/2018 14:31:02

05/03 14:29, 6年前 , 18F
我今天很忙很累 關卡還沒打怎麼辦? 其實都會有啦
05/03 14:29, 18F

05/03 14:30, 6年前 , 19F
我自己有兩種Endgame定義(下稱EG),物理EG和體感EG
05/03 14:30, 19F

05/03 14:30, 6年前 , 20F
可是無體力制的確會讓遊玩時間得到更好的掌控
05/03 14:30, 20F

05/03 14:30, 6年前 , 21F
物理EG就是所有可玩要素完成,但這在線上遊戲很難
05/03 14:30, 21F

05/03 14:30, 6年前 , 22F
我自己的endgame:1. 開了新主線/活動不用特別練角色就能打過
05/03 14:30, 22F

05/03 14:30, 6年前 , 23F
我還是覺得是變相體力制耶 因為目的都是要你每日上線拿資源
05/03 14:30, 23F

05/03 14:31, 6年前 , 24F
而且都標明是變相了 代表有所不同咩
05/03 14:31, 24F

05/03 14:31, 6年前 , 25F
2. 不用特別去農素材共鳴角色 3. 需要特殊角色有替代方案
05/03 14:31, 25F

05/03 14:32, 6年前 , 26F
體感EG就是後續數值成長不影響你挑戰高難度關卡勝敗
05/03 14:32, 26F

05/03 14:32, 6年前 , 27F
我覺得有紫色二階角好幾隻就算END GAME啦 每個人定義都不同
05/03 14:32, 27F

05/03 14:32, 6年前 , 28F
Golu你這定義挺嚴格的 通常這樣遊戲除了等新活動應該沒事幹
05/03 14:32, 28F
還有 75 則推文
還有 8 段內文
05/03 15:04, 6年前 , 104F
國外的例子,而Sdorica玩起來也的確很有外國遊戲的影子
05/03 15:04, 104F

05/03 15:04, 6年前 , 105F
有呀, 我認識的人全都休閒玩, 到現在也頂多4X級
05/03 15:04, 105F

05/03 15:04, 6年前 , 106F
我是前端玩家沒錯,但前端≠特例
05/03 15:04, 106F

05/03 15:04, 6年前 , 107F
#1QmUoJRF (mobile-game) 這款也是以側宮為目標(?
05/03 15:04, 107F

05/03 15:05, 6年前 , 108F
除了超歐直接到以外, 除了蒂卡幾乎沒人有練上金的
05/03 15:05, 108F

05/03 15:05, 6年前 , 109F
前端當然是特例, 光你能穩定排名前2%就證明是特例了..
05/03 15:05, 109F

05/03 15:05, 6年前 , 110F
遊戲任務可以直接送蒂卡上金,這部分的差異我認為是引導和
05/03 15:05, 110F

05/03 15:06, 6年前 , 111F
資訊整理程度的差異
05/03 15:06, 111F

05/03 15:06, 6年前 , 112F
也是最早幾篇抱怨過的內容,引導很差
05/03 15:06, 112F
這部分我同意,蒂卡任務應該一開始就給出來。

05/03 15:07, 6年前 , 113F
確實我從一開始就是用效率最佳化的玩法在玩...
05/03 15:07, 113F

05/03 15:07, 6年前 , 114F
沒關係沒關係,再差差不過GBF (爆笑)
05/03 15:07, 114F
※ 編輯: ZMTL (114.35.86.137), 05/03/2018 15:08:14

05/03 15:08, 6年前 , 115F
遊戲不見得要以前10%甚至5%玩家為目地下去設計,但當玩家蹦
05/03 15:08, 115F

05/03 15:08, 6年前 , 116F
嗳,我不是資格論者,我只是相信觀點和人體驗過的內
05/03 15:08, 116F

05/03 15:09, 6年前 , 117F
得一下往endgame得效率解就跑出來了,是人的問題嗎(搔頭
05/03 15:09, 117F

05/03 15:09, 6年前 , 118F
容有高度相關,所以要效率討論最好知道彼此有著怎樣
05/03 15:09, 118F

05/03 15:09, 6年前 , 119F
的視野,才不會一個人講象鼻一個人講象腿
05/03 15:09, 119F

05/03 15:10, 6年前 , 120F
不過討論一串看下來,加上我幾個朋友的遊玩感想
05/03 15:10, 120F

05/03 15:10, 6年前 , 121F
這遊戲到Endgame點前都有著不錯舒服的遊玩體驗,也是
05/03 15:10, 121F

05/03 15:11, 6年前 , 122F
事實。
05/03 15:11, 122F

05/03 15:11, 6年前 , 123F
話說,現在還沒有角色故事吧?
05/03 15:11, 123F

05/03 15:11, 6年前 , 124F
是一個非常需要玩家「在規畫範圍內的活動」的設計
05/03 15:11, 124F

05/03 15:13, 6年前 , 125F
所以我最早幾篇推文也有討論到,不是怕endgame太快,而是怕
05/03 15:13, 125F

05/03 15:14, 6年前 , 126F
"因為endgame太快而失了方寸亂了開發",這種情況還蠻常見的
05/03 15:14, 126F

05/03 15:22, 6年前 , 127F
然後壓力的來源有些時候不見得是"多數玩家聲音",而是大佬突
05/03 15:22, 127F

05/03 15:23, 6年前 , 128F
然看到啥或者想到啥後丟下去的要求
05/03 15:23, 128F

05/03 15:23, 6年前 , 129F
這大佬不是指前端玩家,是指上面更...你知道的
05/03 15:23, 129F

05/03 15:24, 6年前 , 130F
所以才說沒必要去和前2%玩家拚進度, 不然要嘛時間不夠
05/03 15:24, 130F

05/03 15:25, 6年前 , 131F
丟出半成品, 不然就是搞超農活動拖台錢
05/03 15:25, 131F

05/03 15:25, 6年前 , 132F
會抱怨的不只你說的大佬啦, 現在版上聲音最大的不就這
05/03 15:25, 132F

05/03 15:25, 6年前 , 133F
些前端玩家..
05/03 15:25, 133F

05/03 15:36, 6年前 , 134F
http://0rz.tw/TvxAz 居然可以洗到六頁 wow
05/03 15:36, 134F

05/03 16:17, 6年前 , 135F
梅露可是其實沒啥限制的體力制啊XD
05/03 16:17, 135F

05/03 16:18, 6年前 , 136F
GBF也是啊,真正限制你的是現實中的體力lol
05/03 16:18, 136F

05/03 16:56, 6年前 , 137F
San值
05/03 16:56, 137F

05/03 17:39, 6年前 , 138F
白貓無體力制,刷到吐
05/03 17:39, 138F

05/03 18:06, 6年前 , 139F
體力滿了就要打乾根本是個人問題吧?
05/03 18:06, 139F

05/03 18:06, 6年前 , 140F
在我覺得次數制比體力制還要更綁死玩家時間
05/03 18:06, 140F

05/03 19:06, 6年前 , 141F
我GBF半汁還有三千多罐玩起來也是無體力制啊==
05/03 19:06, 141F
文章代碼(AID): #1QwgdNdS (C_Chat)
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