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討論串[閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩
共 12 篇文章
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這篇內容偏向專業、嚴肅、不苟言笑. 因為Sdorica的表現、值得我如此對待他. Sdorica. 非常用心. 每個環節都能看到開發者的汗水. 遊戲好玩. 不跟風的系統、有其趣味. 每個細節都能看到開發者激盪的腦力. 不過遊戲性沒有讓人可以一再玩下去的欲望. 有趣味但不持久. 遊戲樂趣屬於瞬間爆發型
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很多人靠杯當哥有說跟沒說一樣,其實我覺得當哥早玩個千百遍. 了,只是不想講明,就讓我這個摸過戰鬥系統的來講下為啥當哥. 要這麼說好了。. 其實我沒玩幾次,主要是我弟有玩,我跟他凹帳號玩看看挑戰. 關。我玩的時候就有發現一個點了,就是這款雖然是消珠、可. 是更像回合制。三個位置,你得在每回合決定哪個位
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原本很猶豫要打不要打這篇賺P幣. 看到掌門發言. 句句點滴在心頭. 魯肥我決定也來說幾句心裡話. 先上人權. https://i.imgur.com/yUyTupG.jpg. 這個等級不算高. 開服到現在都認真玩的應該50+. 只是證明我有玩這樣. 玩到現在各項都感覺不錯. 畫面流暢. 戰鬥OK.
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先上圖. https://i.imgur.com/fUnIR9p.jpg. 玩了大概兩天. 一開始我看到消珠就沒興趣了 不過看到女角還蠻喜歡的 就碰了一下. 其實戰鬥系統不只消珠 組隊也佔了很大的比率. 角色間的搭配連動還有趣的. 不過還有很多地方可以改進. 1.不會顯示第幾關. 2.怪物鎖定太難按
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大家好 看到當割如此真誠 我也想來湊一腳. https://imgur.com/AGQvLAC 我有課地圖 所以等級高點是理所當然的(挺). 我開服第二天開始玩 當時也有發文. 我覺得這遊戲好玩有兩個時期. 剛開始 還有後期(我覺得我已經在後期了). 剛開始的時候有些人會被劇情吸引 有些人被人設/畫
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