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討論串[閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩
共 12 篇文章
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我覺得大家太客氣了 不曉得是不是雷亞做的關係. 這款遊戲真要說就是不好玩 0遊戲性. 手遊戰神FGO 這款從劇情到活動到玩法都能戰的遊戲. 常被人嫌棄的一點就是缺乏遊戲性 這點我深表認同. 但自從我玩過萬象再回去玩FGO 簡直太好玩啦. 真要比遊戲性 這款簡直比FGO還不如. 限制人物擺位 限制你消
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只針對這點做回應。. 我覺得次數制跟體力制有決定性的差異,. 差由於體力制基本上不會無限累積體力,所以常常造成很多困境:. 1.我半夜體力會滿怎麼辦. 2.我沒時間玩要滿體了怎麼辦. 3.我還有好多體力但這場打完升級回滿體好不爽. ...etc. 我想為了「體力快滿」騰出本來在休息或做其他事情的時間
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我覺得看到後面,你自己都很清楚這是一個Hardcode的遊戲,那很多抱怨我. 是覺得還滿有趣的。. 可以呀,問題是你要這樣玩,效果就不會好,進度就不會跟人一樣. Hardcode不就這樣?你要效益最大化,就一定會犧牲些什麼,這點看Wow就很. 清楚,每次拼進度就是特化團隊。. 你要用打手金位黑位白位
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1.這遊戲主打劇情. 2.這遊戲有轉蛋跟角色養成. 3.重要的劇情系統強制你使用系統給你的角色,不能用自己的. 4.那2在幹嘛?(如果我要看故事的話). 0.0. 針對這點. 如果這款遊戲"只有主線劇情"的話,那如你所說抽卡的確完全沒意義。. 但這款遊戲的重點不是只有主線劇情,他還有支線,角色故事,
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哎哎怎麼咪挺完了這串就涼了啊,以為當哥一出馬又可以戰到半夜的說QQ. =======================. 雖然我等下可能都講不好的部分,可是我絕對不是雷亞黑喔!雷亞所有遊戲我都有買捏Sdorica我從TGS Google Play攤位上試玩一路跟到CB到現在開始營運. 比較像是由愛生恨
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