Re: [閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩
※ 引述《gigayaya (gigayaya)》之銘言:
1.這遊戲主打劇情
2.這遊戲有轉蛋跟角色養成
3.重要的劇情系統強制你使用系統給你的角色,不能用自己的
4.那2在幹嘛?(如果我要看故事的話)
0.0
針對這點
如果這款遊戲"只有主線劇情"的話,那如你所說抽卡的確完全沒意義。
但這款遊戲的重點不是只有主線劇情,他還有支線,角色故事,挑戰關,分數競技...
等不同模式,抽卡練卡本來就有他的意義及必要性。
至於主線綁定,說穿了就是製作團隊想帶給人的"代入性"的問題,
有些人不喜歡有些人喜歡,這種東西老實說根本沒有好與壞可做評斷,
就像我前面看到的例子,如果在打王叔的劇情結果刃後面站著王叔幫忙
上盾,我一定覺得靠北突兀的。
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▋◢██◣▍ 夏はどこまでも續いてゆく
◢╱/ \╲◣ 青く廣がる空の下で
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▊\ ● ● /▎ 彼女が待つ﹑その大氣の下で
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完整討論串 (本文為第 9 之 12 篇):