Re: [閒聊] Sdorica︰用心、好玩、但不夠好玩

看板C_Chat作者 (處女空氣)時間6年前 (2018/05/02 22:42), 編輯推噓9(10120)
留言31則, 13人參與, 6年前最新討論串9/12 (看更多)
※ 引述《gigayaya (gigayaya)》之銘言: 1.這遊戲主打劇情 2.這遊戲有轉蛋跟角色養成 3.重要的劇情系統強制你使用系統給你的角色,不能用自己的 4.那2在幹嘛?(如果我要看故事的話) 0.0 針對這點 如果這款遊戲"只有主線劇情"的話,那如你所說抽卡的確完全沒意義。 但這款遊戲的重點不是只有主線劇情,他還有支線,角色故事,挑戰關,分數競技... 等不同模式,抽卡練卡本來就有他的意義及必要性。 至於主線綁定,說穿了就是製作團隊想帶給人的"代入性"的問題, 有些人不喜歡有些人喜歡,這種東西老實說根本沒有好與壞可做評斷, 就像我前面看到的例子,如果在打王叔的劇情結果刃後面站著王叔幫忙 上盾,我一定覺得靠北突兀的。 -- ▅▃▃▅ ◢██◣夏はどこまでも續いてゆく ╱/ \╲青く廣がる空の下で /◤◤◥◥\ \ ● ● / 彼女が待つ﹑その大氣の下で /\-AIR- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.15.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1525272141.A.F77.html

05/02 22:44, 6年前 , 1F
同感 主線劇情就是該由固定角色演出 因為這就是他們的故事
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05/02 22:44, 6年前 , 2F
其實其他遊戲有用過"關卡禁用XX角"來解決這問題
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但Sdorica的主線,主角身邊的同伴實在太少
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05/02 22:45, 6年前 , 4F
像我今天打10章的MVP,就是站金色位可以操控超自然現
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05/02 22:45, 6年前 , 5F
象的透明人隊友......
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05/02 22:46, 6年前 , 6F
因為看主線劇情是這遊戲的主菜,主菜味道不對我也沒興趣
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05/02 22:47, 6年前 , 7F
去管其他配菜做的怎麼樣了...
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05/02 22:47, 6年前 , 8F
所以說了啦 就你不喜歡這道菜而已
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05/02 22:49, 6年前 , 9F
也是啦 就像拉麵湯頭味道不對我也不會去管筍乾好不好吃
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05/02 22:55, 6年前 , 10F
其實也就不對你的胃吧,這沒辦法XD
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05/02 22:55, 6年前 , 11F
喜歡主線限制用角的人也有(像這篇)
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05/02 22:58, 6年前 , 12F
也不是每個主線都有限制阿 (像新手訓練就打到有些無聊.
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05/02 23:01, 6年前 , 13F
主線劇情關全都會限角吧 新手訓練不是主線
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05/02 23:02, 6年前 , 14F
至於代入感...... 真的有嗎? (苦笑)
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05/02 23:02, 6年前 , 15F
我是不是被雷到了...
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05/02 23:03, 6年前 , 16F
手機RPG最常增加代入感的方式是讓主角平常寡言,然後
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05/02 23:03, 6年前 , 17F
可能我定義不同 我把寫戰鬥的也都當主線
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05/02 23:03, 6年前 , 18F
劇情上有些或許無關緊要的對話選象,Sdorica就是看故
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05/02 23:03, 6年前 , 19F
事書啊
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05/02 23:06, 6年前 , 20F
遊戲主軸都在看繪本 本身就沒啥代入感了 別突兀就好...
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05/02 23:24, 6年前 , 21F
一般來說有必要才會禁 可是看起來好像主線全禁
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05/02 23:53, 6年前 , 22F
龜速第四章,你們是怎麼玩的能衝那麼快
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05/03 00:05, 6年前 , 23F
不固定角色的話遊戲就變質了吧,故事是在看你的記憶,
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05/03 00:05, 6年前 , 24F
玩家自選角色的話你是記憶錯亂喔
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05/03 00:08, 6年前 , 25F
主線走路關,:
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05/03 00:25, 6年前 , 26F
玩家自選腳色走劇情很智障= = 你能想像超人拯救到一半
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05/03 00:25, 6年前 , 27F
你就掏皮卡丘出來嗎
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05/03 08:52, 6年前 , 28F
我也蠻喜歡主線綁定角色的設計,主要還是電波沒對上吧不
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05/03 08:52, 6年前 , 29F
能說是“問題”
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05/03 16:30, 6年前 , 30F
主線綁角色可以增加對故事的感覺跟推銷角色啊
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05/03 23:20, 6年前 , 31F
支持主線綁角色 這樣才是演出好嗎
05/03 23:20, 31F
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