Re: [轉錄] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?消失
大家都討論到前面有多難了, 那我就直接跳到後面比較;
先扣掉極端值(只做一發爆紅20年的天才, 或是輸錢被黑道追殺的另類天才)
Win:
國外: 揚名業界, 商業模式對金流長, 靠此IP養開始逐漸擴張公司
爭取更多投資, 開發交易平台, 衝營收拼上市, 準備被採訪
國內: 受盡冷嘲熱諷後突然有政府與媒體沾光, 錄製完七年級創業專欄後
還是要繼續找資金, 擺脫不了窮酸, 停車還是找不到車位
Loss:
國外: 學局長說聲Mother Fu..., 憤而將製作人經歷寫在履歷上
開始投遞Blizzard, Ubisoft, PlayStation...等公司
在東京, 矽谷, 或法國等地寄人籬下, 壓榨台灣代理商
國內: 仍抱持正面思考分享給大家, 但去Salary被酸, 去Tech_job也被酸
受不了去八卦發廢文, 卻被人資發現, 自此被貼標籤
最後去CareerPlan版, 網友分析你父母與人生, 結論叫你考公職
北車志光櫃檯報到, 朋友失聯, 說這就是成長
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※ 編輯: qmqmqm (61.230.162.38), 04/29/2018 11:31:52
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