Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者時間9年前 (2016/06/12 23:56), 9年前編輯推噓4(4016)
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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 這其實不用想的太複雜。 : 通膨會發生就是因為巿面上的貨幣越來越多。 : 也就是貨幣的生產 > 消耗。 : 而MMORPG的貨幣生產說白點就是源於打怪。 : 再加上MMORPG生產的物品中無法消耗的物品太多了,玩家最直接的財產就是裝備了。但 : 裝備的汰換率很慢。因為不會有裝備用到壞掉就沒了這回事.... : 所以在這種情況下,自然會通膨。 : 而台版的遊戲常有大量的打錢工在農錢,這又加速了生速的量,自然台版遊戲的通膨速度 : 就大於國外了。 : 而在這種情況下,像 EVE online 這種可以徹底爆裝的,也就是你一失敗就船艦全毀沒 : 了的情況下,消耗的速度不會下降,因為巿場難以飽和自然通膨慢。 : 這其實就是一個平衡的問題而已,但現有的MMORPG設計很難做到平衡。沒幾個玩家能接受 : 一死就全身就沒了這種做法。所以只能靠遊戲公司在各種方面增加消耗,像WOW中的修裝 : 費就是之一,但杯水車薪。 延續這篇的想法 貨幣生產>消耗就會有通膨,所以線上遊戲不可能讓通膨消失 因為要是貨幣很有用,那一定會有打錢工跑出來農去賣錢 遊戲公司也不可能為了這些人去提高消耗的速度,這會讓一般玩家生活不能自理 所以通膨是必然的 而要是貨幣沒什麼用呢?那當然更會通膨啊 因為貨幣沒用代表著貨幣沒地方消耗,只有產出沒有消耗肯定漲給你看 至於被吹得很神的POE一樣有通膨啦,看新聯盟一開始的物價跟快結束的物價就知道了 一件白袍初期可能5C就能買到,後期可能要50C 1C的購買力在遊戲初期遠大於遊戲末,這當然也是通膨 說到底遊戲世界跟現實終究不同 現實世界每個月發多少貨幣理論上全都是控制在政府的手上 遊戲中每個月發多少貨幣很大一部分決定在玩家手上,遊戲公司根本很難精確的控制 那沒有控制又要考量到能讓一般玩家活下去的結果就只能是通膨了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.138.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465746977.A.1F0.html

06/13 00:00, , 1F
POE有通膨啊他只是回收機制做得比單一用途通貨好很多
06/13 00:00, 1F
是啊,所以說通膨這東西不太可能消失啦

06/13 00:00, , 2F
購買力下降了,但是1c還是可以骰一次地圖是不會變的.
06/13 00:00, 2F

06/13 00:02, , 3F
以裝備會頂裝不再購買的前提下,通貨的用途是定位成骰地圖
06/13 00:02, 3F

06/13 00:02, , 4F
骰地圖能力不會因為匯率改變而改變,所以這部份能力並沒有通膨
06/13 00:02, 4F

06/13 00:04, , 5F
而且我覺得你對POE新聯盟的物價認識反了吧,大部分物品只會跌
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06/13 00:04, , 6F
你錯了 一件白袍在聯盟剛出的時候1E都有人收
06/13 00:04, 6F
我也看過,不過終究是少數,畢竟一開始能打到Ex的人也不多,這很難當主流貨幣 這個例子比較像C本位下Ex還不算貨幣時所發生的事情 之後換成CEx複本位就不會有這種事情發生了

06/13 00:05, , 7F
1c在初期購買力大於遊戲末?後期的中等黃裝1c隨便買,以素質的
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06/13 00:06, , 8F
角度遠比初期1c能買到的三流黃裝好多了.
06/13 00:06, 8F
兩個問題啦 第一,遊戲初期的三流黃裝我覺得也比後期的中等黃裝還有價值    所以在這架構下1C的購買力還是下降了 第二,你別執著在1C同樣都能骰一次地圖啊,這是他作為物品的功能    就像我跟你說以前的一百塊我拿去燒可以爆一顆爆米花    現在的一百塊我拿去燒同樣也能爆一顆,所以台灣沒有通貨膨脹,這樣對嗎XD 作為通貨來說,1C能買到東西的價值是高還是低才是決定有沒有通貨膨脹的關鍵 ※ 編輯: SeedDgas (111.250.138.213), 06/13/2016 00:21:41

06/13 00:29, , 9F
一百塊燒去爆米花是很好的比喻XDD 不過就是對c的本質定位看法
06/13 00:29, 9F

06/13 00:33, , 10F
這樣聽起來比較像銅本位。銅作為貨幣同時也是種資源原料
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06/13 00:35, , 11F
而物品價值浮動又沒標準(物品長期來說都是貶值) 1c購買力高低
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06/13 00:36, , 12F
不用其原本用途(骰)作價值判定而用浮動價格標準判定也很怪
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06/13 01:03, , 13F
要抑制通膨就是課重稅啊,比如使用傳送環還進副本課總財
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06/13 01:03, , 14F
產零點幾趴,稅率可以浮動,怪身上的錢也可以浮動,新手
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06/13 01:03, , 15F
或少課玩家可以免扣或少扣,控制總通貨流通數量其實就可以
06/13 01:03, 15F

06/13 01:03, , 16F
適度抑制通貨膨脹
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06/13 01:07, , 17F
這樣換神裝反而效率下降 大家都開新角刷寶一點都不合理
06/13 01:07, 17F

06/13 01:12, , 18F
不會不合理本來穿神裝刷怪是炫富,不讓神裝高損耗速度加
06/13 01:12, 18F

06/13 01:12, , 19F
修復費用對得起國家ㄇㄚ˙
06/13 01:12, 19F

06/13 01:13, , 20F
嗎?
06/13 01:13, 20F
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