Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間9年前 (2016/06/12 21:22), 編輯推噓5(504)
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這其實不用想的太複雜。 通膨會發生就是因為巿面上的貨幣越來越多。 也就是貨幣的生產 > 消耗。 而MMORPG的貨幣生產說白點就是源於打怪。 再加上MMORPG生產的物品中無法消耗的物品太多了,玩家最直接的財產就是裝備了。但 裝備的汰換率很慢。因為不會有裝備用到壞掉就沒了這回事.... 所以在這種情況下,自然會通膨。 而台版的遊戲常有大量的打錢工在農錢,這又加速了生速的量,自然台版遊戲的通膨速度 就大於國外了。 而在這種情況下,像 EVE online 這種可以徹底爆裝的,也就是你一失敗就船艦全毀沒 了的情況下,消耗的速度不會下降,因為巿場難以飽和自然通膨慢。 這其實就是一個平衡的問題而已,但現有的MMORPG設計很難做到平衡。沒幾個玩家能接受 一死就全身就沒了這種做法。所以只能靠遊戲公司在各種方面增加消耗,像WOW中的修裝 費就是之一,但杯水車薪。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.126.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465737740.A.26F.html

06/12 21:52, , 1F
https://zkillboard.com/ EVE戰鬥紀錄網
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06/12 21:53, , 2F
EVE時時刻刻都有戰鬥發生,所以EVE的經濟真的來自消耗
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06/12 21:55, , 3F
B就是十億,隨便點進去看破壞榜就有100B以上的記錄
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06/12 22:11, , 4F
生產來自打怪 那讓怪打人就可以回收惹
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06/12 22:19, , 5F
這種遊戲貨幣比較像現實的糧食喇
06/12 22:19, 5F

06/12 22:19, , 6F
生產技術進步 糧食價格就跌惹
06/12 22:19, 6F

06/12 22:22, , 7F
教主耶
06/12 22:22, 7F

06/12 22:54, , 8F
推教主
06/12 22:54, 8F

06/13 00:38, , 9F
教主!
06/13 00:38, 9F
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