Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收
這其實不用想的太複雜。
通膨會發生就是因為巿面上的貨幣越來越多。
也就是貨幣的生產 > 消耗。
而MMORPG的貨幣生產說白點就是源於打怪。
再加上MMORPG生產的物品中無法消耗的物品太多了,玩家最直接的財產就是裝備了。但
裝備的汰換率很慢。因為不會有裝備用到壞掉就沒了這回事....
所以在這種情況下,自然會通膨。
而台版的遊戲常有大量的打錢工在農錢,這又加速了生速的量,自然台版遊戲的通膨速度
就大於國外了。
而在這種情況下,像 EVE online 這種可以徹底爆裝的,也就是你一失敗就船艦全毀沒
了的情況下,消耗的速度不會下降,因為巿場難以飽和自然通膨慢。
這其實就是一個平衡的問題而已,但現有的MMORPG設計很難做到平衡。沒幾個玩家能接受
一死就全身就沒了這種做法。所以只能靠遊戲公司在各種方面增加消耗,像WOW中的修裝
費就是之一,但杯水車薪。
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