Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收

看板C_Chat作者 (瘋法師)時間9年前 (2016/06/12 22:51), 編輯推噓3(305)
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06/12 22:19,
這種遊戲貨幣比較像現實的糧食喇
06/12 22:19

06/12 22:19,
生產技術進步 糧食價格就跌惹
06/12 22:19
其實....... 現實世界中糧食就是早期的貨幣之一。 有一些學者認為銀行的最原始型態就是從糧倉之中發展出來的。 糧食本身為做生活必需品,其本身就有不可取代性了,所以做為交易單位很正常。 也因此以前的中國繳稅就是繳糧食和布匹。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.126.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1465743088.A.FAD.html

06/12 23:24, , 1F
對阿糧食本來就是早期交易媒介之一
06/12 23:24, 1F

06/12 23:25, , 2F
之前還有在講織田信長的貨幣經濟跟秀吉時代的米經濟
06/12 23:25, 2F

06/12 23:25, , 3F
論特性的話遊戲裡面的錢是比較像現實世界的糧食
06/12 23:25, 3F

06/12 23:26, , 4F
現實世界通膨的成因跟遊戲裡面比起來複雜太多惹
06/12 23:26, 4F

06/12 23:31, , 5F
教主ㄟ
06/12 23:31, 5F

06/12 23:34, , 6F
貨幣的替代還有一個現象就是劣幣驅逐良幣
06/12 23:34, 6F

06/12 23:35, , 7F
越沒有實際價值的東西越容易變成主流貨幣
06/12 23:35, 7F

06/12 23:49, , 8F
可以交換的高流通物資, 都能稱為通貨"
06/12 23:49, 8F
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