Re: [閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?已回收
先說結論 無法 不可能
從很簡單的經濟學觀點來看.
MMORPG就是一個大型的印鈔機.那就是打怪賺錢這件事情
什麼消耗 代幣 都是假的.因為隨著遊戲的演進
東西勢必高價 意味著.怪物得掉更多錢來達到"表面上的平衡"
順帶一提 封頂也是一種機制破壞.(封頂 = 比爾蓋天)
代幣機制 跟 錢有什麼不一樣? 當然一樣阿XDD
只是換個方式呈現而已.就跟奇蹟算價值用幾祝 來表示一樣
所以要說POE在這點上有什麼抗通膨的突破? 沒有
只是換了一個好看的機制.
最後
MMORPG中的世界.沒有所謂的低階受薪階級.或者負債的人
這在正常的經濟循環中是很重要的.
隨著時間的過去(BTW MMORPG中時間又是現實的壓縮版)
大家都是郭台銘等級的富豪.怎麼能不通膨..
忘了說 商城是規格外的東西.
有這東西存在要抗通膨更加是不可能
簡單舉例.平常在你打工(打低等怪)賺錢
某天忽然天降神蹟(課金)
現在你擁有了郭台銘等級的賺錢能力(打高級怪)
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※ 編輯: shinwind (111.255.76.48), 06/12/2016 21:18:16
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好問題.問題在於債務本身沒有影響金流
如果你周遭都是富豪.借個兩三億你覺得他們有差嗎?
更別提.有時候借了錢 買了裝 又變強..賺錢能力上升.
※ 編輯: shinwind (111.255.76.48), 06/12/2016 21:24:31
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