Re: [閒聊] F/GO對推廣Fate世界有正面效果嗎?已回收
以我自己的觀察來說...
F/GO對於整個Fate系列的推廣大概一半一半吧,
本來就熱中這系列的人多少會來Try看看(然後退出的不少XD)。
知道Fate這標題又認得Saber等名角的,多少也會衝著IP來碰看看,
但實際上根本不關心故事和角色背景,只是刷刷刷刷關卡的玩家也並不少。
要說玩了F/GO後會因此回去補SN、FZ、AP、EXTRA...(以下略),
故人是覺得比例並不高,頂多順勢看看時間點最近的UBW TV吧...?
: : 唯有這點特別想吐
: : 遊戲強度不等於設定強度,這不是常識嗎?
: : 原本平衡性就夠差了,你還想把他搞得更糟?
: 其實有一點我很不喜歡 就是把階級相剋的概念放到劇情中
: 在作七階職的講解時 有明講說啥剋啥 啥剋啥
: 但實際上這種相剋概念是跟原本世界觀衝突的 如果是只在遊戲系統中提到就算了
: 劇情中都提到這點讓我覺得很詭異..........
印象中除了系統解說外,
刻意提到職位相剋的都是玩梗的搞笑橋段,
笑一笑就好了XD
記憶裡,正經劇情似乎不會提職位相剋的東西?
: 這部分其實官設有開脫
: 說部分英靈的召喚不完全 所以能力不足
: 這邊就有拿b叔的12試煉來解釋 說b叔就是因此無法使用12試煉的
: (不過我忘了在哪看到這段的了 只是有印象)
在海克力士的個人檔案說明裡~
要解到很後面才會顯示。
F/GO系統和故事搭配的問題,
本質上就和以往的MB系列(格鬥遊戲)、EXTRA系列(RPG)一樣,
就直接分開來看待就好了,
這部分想太多真的是會自找麻煩...orz
而且F/GO還不少本作專屬設定,拿去和其他系列比對也是會一個頭兩個大。
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補充
是指角色互動、故事對話常會藏有原作梗,
讀過原作的話感觸會更深刻,
沒讀過的人則是單純看表面意思。
不過舊Fans和新Fans能得到各自的樂趣也是不錯,
就像下面推文提到的keroro那樣。
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討論串 (同標題文章)
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