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討論串[閒聊] F/GO對推廣Fate世界有正面效果嗎?
共 13 篇文章
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推噓28(28推 0噓 37→)留言65則,0人參與, 最新作者Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)時間8年前 (2015/10/25 01:24), 8年前編輯資訊
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F/GO 全稱Fate/Grand Order. 號稱最大規模的Fate戰爭 手遊. 登場Servant為歷屆作品最多,還在持續增加成長 專案 等等. 所以,這有可能讓玩家有興趣回溯Fate本家或衍伸作嗎?. 甚至回追整個TM世界?,畢竟越查就越會發現一些奇妙的巧合~. F/GO,可以達成此效果嗎?
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推噓31(31推 0噓 29→)留言60則,0人參與, 最新作者kid725 (凱道基德)時間8年前 (2015/10/25 04:28), 8年前編輯資訊
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當然一定會有人先碰F/GO再跑回去玩舊作品. 但是F/GO講難聽點就是在消費TM粉的作品. 去TM版就會發現其實大部分入坑的人都原本就是TM粉. 而且大部分的人都對遊戲非常不滿 就只是靠著對TM的感情撐下去玩的. 坦白說這部作品讓我了解的不是TM世界的魅力. 而是痛切了解到過去被稱為同人社團三大奇蹟
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推噓20(20推 0噓 36→)留言56則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間8年前 (2015/10/25 11:03), 8年前編輯資訊
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其實我覺得這是目前一個手遊界的重要問題.. 大家都期望手遊不再像以前一樣無腦,. 就這樣, 出一個甚麼介紹都沒有的角色.. 給你轉珠.. 但問題是,. 手遊要怎樣放劇情?. 手遊本身的結構, 有以下的特點, 都是對劇情很不利的:. 1. 碎片式時間. 每天只玩半小時以內, 所以變成一次玩之下, 用的
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推噓2(2推 0噓 28→)留言30則,0人參與, 最新作者geniusjimmy (空の境界)時間8年前 (2015/10/25 11:55), 8年前編輯資訊
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像這個 並不是劇情跟遊玩時間的矛盾. 而是現代人根本就只有碎片式的時間可以玩遊戲. 手遊在做的 只是填補了這個空缺而已. 現代人工時長 空閒時間短. 沒什麼時間 卻又想玩遊戲? 那就玩手遊啊 答案就是那麼簡單. 這基本只是製造玩家心理不平衡的一種手段 跳過. F/GO香菇只寫了第一章的劇情. 為什麼
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間8年前 (2015/10/25 12:03), 編輯資訊
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43. 其實我覺得劇情長短似乎都沒有關係, 會看的人就是會去看. 不會看的人就是不會去看. 很多人就是懶得看書只想翻重點. 就像是打倫軟明明有很多很棒的劇情但是卻整場Crtl只在特定事件停下來. 不管是CC還是灰姑娘, 其實就算是現實生活中. 你要用瑣碎的時間看書就是很麻煩的事情. 換成家機, 玩機
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