Re: [閒聊] F/GO對推廣Fate世界有正面效果嗎?已回收
既然聊到了手遊方面我想稍微講一下F/GO的一些吸引人的地方
1.劇情
老實說從初章到二章在劇情上沒有很吸引我的,除了第一章有瑪莉的地方
我蠻喜歡她的個性和她跟貞德、莫札特的互動
不過活動的劇情內容就各種好笑,讓我想到當初玩HA也是笑到不行
也有偷錶FGO的一些事,像是屠龍三人組裡沒有龍殺(笑)而有小次郎XD
2.角色及角色的成長
很多人(包括我)都會說卡池糞,五星已經夠難抽了,還放一堆禮裝來搶英靈出現機率
不過如果這種手法尺度抓得好,抽到的玩家會爽死、抽不到的玩家會想變課長
如果大家都很容易抽到,那種抽到好角色的興奮與高興大概就沒有那麼高了
不過這種手法要角色有吸引力,這點靠著之前Fate作品累積的人設跟人氣多少有點克服
(不過還是要幹你庄司糞卡池)
再來還要談一下角色成長
打怪練功,這是很多遊戲的基本,看著自己喜歡的角色或愛將逐漸成長(越脫越多)
是會吸引人繼續玩下去的理由之一,這方面F/GO作得很成功
每一次突破除了等級上限提高,血量攻擊可以繼續成長外
會換卡面、立繪,而且還能使用新技能,在在增加黏著度與新奇感
而且需要打素材才能向上提升(不管是角色或技能等級)
雖然打太不到稀有素材會想說糞掉落率,不過這不會讓你因為練功單調而逐漸讓熱情冷卻
這方面是我認為境界之詩可以再加強的地方也是我之前棄坑的理由
其實我覺得有一定數量的台灣人很喜歡練功跟抽卡,越難練越難抽到好卡越好
這樣能高人一等就是爽,這也應該是許多網路遊戲有所謂的"台灣規格"的原因之一
把等級變的比原廠難練,好讓喜歡練功的玩家不要太快就封頂,避免遊戲週期過短
所以 M型玩家~好F/GO不玩嗎?XD (咦?這好像不是推坑是勸世)
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※ 編輯: kids23 (123.194.233.166), 10/25/2015 13:48:39
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