Re: [閒聊] F/GO對推廣Fate世界有正面效果嗎?已回收

看板C_Chat作者時間8年前 (2015/10/25 14:36), 編輯推噓28(28081)
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其實先撇開手遊的遊戲性這一部分 回到一開始說的 "F/GO能否推廣fate系列作的故事性出去,並吸引其他人來認識型月的世界觀?" 就我這稍微接觸過fate的人來說 上述問題的後半部可能沒有問題(吸引M體質的玩家..XD) 但是前面就很有問題了 因為F/GO本身 "就已經徹徹底底地跟其他fate作品相牴觸了!!!" 身為一個原作粉 看到金閃閃不再老馬終於拔出EA 但卻轟不死路邊不知哪裡跑出來的持槍雜魚!!!EA耶!!! 還被雜魚三刀爆擊捅死??? 看得真的覺得很心酸.... 按照這個邏輯的話 慎二這渣渣拿弓一箭就射死吾王拿看嗎??? 大河拿木刀一刀劈死槍哥能看嗎????(槍哥:啊我又死了) 搞屁啊!!! 原本fate所培養出來的英靈強弱,寶具相剋 就這樣被智障到不行的遊戲設定給破壞!! 幹我不想看到以後征服王一邊爽朗的笑著,一邊被鬼魂打爆啊!!! 其他還有亂七八糟的職階技能(摸掉御主超強的氣息遮斷,變廢物技能..) 寶具隨便設定(槍哥你的逆轉因果之槍連雜魚都能躲開耶...還是自盡吧) 然後是戰點最大的英靈強弱的失衡 出個題目 試問在羅馬帝國發生的聖杯戰爭中,哪個英靈理應最為知名,能夠得到最高的強度補正? 1.羅馬開國神祖羅慕路斯 2.凱薩大帝 3.尼祿 結果答案竟然是他x的3就算了,畢竟妹子有人權 但是前兩個一個變勝利V老大、一個變肥宅 強度還被不知哪裡來的金太郎屌打..... (別跟我戰說金太郎也很有名,F/GO的聖杯戰爭現在在歐洲不在日本謝謝) 這樣你要之前戰穿刺公的粉絲怎麼辦? 因為現在連知名度修正都沒得修正啦!!!! 結論就是 F/GO玩玩可以,但是基本上我已經把他當作一個平行世界的世界觀了 所有的英靈只是名字一樣而已,跟本傳一點關係都沒有 所以EA轟不死雜魚很正常 因為那只是一個長得很像金閃閃的人,掏出一把很像EA的劍而已嘛阿哈哈...(眼神死) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.39.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445754977.A.615.html

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劇情跟遊戲本體是沒有相關的 劇情來說玩家只有學妹一個從者
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樓上,這樣無法解釋絆關....
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但是其他的英靈也是主角招喚出來的阿?
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對阿,庄司搞從者劇情,就別跟我說這些從者是架空的
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跟原本的系列作無關
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應該說主線是這樣,ex:cc
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捅死了下一戰鬥要跑出來.動畫就直接沒了.令咒也是
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我覺得跟cc還是不太一樣,畢竟F/GO用了大量的本傳角色
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而這些角色的設定已經算是補得很完整了,但現在又被破壞
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SABER都可以3隻站場上啦 XDDD
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我覺得不同作品就分開來看就好,不然bug會很多
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這樣一說,最爽的應該是c媽跟藍鬍子
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這遊戲畢竟是手遊,一切都是商業取向
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那其實fate根本不能出遊戲啊 以設定的金閃強度 根本
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破壞遊戲平衡 那沒有平衡的遊戲乾脆不要出 出來討罵
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而已
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死士會覺得這些都是優點吧?
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金閃閃可以當boss啊
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真的 照設定強度的話只要抽到金閃一切就結束了
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雖他活動都有用心出劇情.送角也是簡單大方滿突滿靈基
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但是卻蠢到想不到這種活動方是會造成人工DOS
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因為金閃在原作設定就是大 Boss
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金閃善當BOSS怎麼騙得到錢 XDD
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所以這就是做成手遊的問題,為了滿足玩家所以金閃給抽
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死棘之槍 照原作設定的話 這遊戲也不用出了
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咖哩棒也不能出啦.理論上應該能一次轟掉3WAVE的怪.直接打穿
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海叔十二試鍊 照原作設定的話 這遊戲也不用出了
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但是不按照原作設定我可以理解,因為會破壞遊戲平衡
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但也不能自己英靈強度上設定惹人非議吧..對我就是說金時
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這樣隔壁棚號稱超有愛GAME火影也是亂做了,鳴人的大絕之一
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仙法尾獸玉,炸一個中忍炸不到1/3血 你跟我說這尾獸玉!?
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發現關鍵點了沒 原作本來就是充滿不平衡的設定 是靠
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蘑菇說了算硬去玩下去 現在做成遊戲 你說該怎麼辦??
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直接相剋倍率設的太破壞平衡 導致通吃的狂戰滿街跑
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職階
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設定是設定 實戰是實戰 但實戰讓角色破格這一點就..
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英靈強度本來就製作方說了算 憑什麼基加美修那麼強??
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我會覺得EA開下去還是要必死,但是要花三條令咒因為金閃
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不想開要強迫他開,你不覺得這樣好很多嗎,跟原作比
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還有 30 則推文
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很複雜的心情阿...
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目前是突2滿40等,但再上去素材我吃不下去..
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CCC那樣設定還不錯阿 一開始金閃就是不給開 後來可開
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EA 血量40%以下就是即死 但RPG可能比較容易設計拉...
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我也喜歡小次郎 燕返真的覺得很強也很帥氣 但F/GO就是
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個屠龍勇士 對手不是騎兵就真的說不上強
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FATE現在出的遊戲最好玩的還是UC
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但F/go我就把它當作個養英靈的遊戲 再弱 也是有人會
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憑著愛把一星角突滿 說實話 自己只是想當喜歡的英靈
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的Master而已
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我是真的不滿凱撒被搞成這樣
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他的雕像至少看起來很夠有型
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羅慕路斯的那個姿勢也是讓我很吐血..一代英雄變丑角..
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我是什麼都不懂的路人,玩了入坑才去補作品的
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因為是遊戲啊!如果要去除養成成份抽到就跟格鬥遊戲一樣
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我也是把FGO當電子雞在玩 反正就養英靈 戳英靈 脫英靈(?)
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目前遊戲節奏還算養生 對我來講剛剛好
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只看到遊戲小說分不清楚的人cc
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其實羅馬什麼的都在日本 你看看那澡堂
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我也想養C狐,但只有滿滿的大流士笑我QQ
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閃閃真的被nerf太多了...然後凱薩應該就是得罪畫師QQ
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凱薩的幕間劇情也是很棒,然後口才很好XD,所以問題只有圖卡
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月神祭凱薩的表現也不錯 就真的是肥宅外表害了他
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以後搞不好出個5星凱薩,然後說是年輕瘦子時期
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推測設定的話:
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可能就是石抽抽出來的英靈是不完整的英靈(LV1)
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然後可以利用素材(QP、肥、素材)讓他們恢復一部分的“靈
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魂/完整性”
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所以你召出來的金閃閃是不完整的 到90等也是只是稍微完整
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一點的金閃
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或是因為英靈是在“現在”召喚的
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如果他們經過時間傳送之後影響力會變弱(因為是隔了時間上
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的距離)
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所以打不死小兵是因為對過去的影響力不夠打死小兵
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被小兵打死是因為“從現在”傳送的連線被打斷了
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所以如果這些英靈都在現代打架的話應該會毀滅吧
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感謝c大打了這一大串回應XD,這個想法很好啊,兼顧遊戲
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生命(課金)週期,也勉強可以自圓其說跟原作的不同
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其實我可能比較激動,但重點只在於遊戲把原作魔改得太
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粗糙,明明有很多更好的方法解套...
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