Re: [閒聊] 投資電競要幹嘛?已回收
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《by0413 (誤會一場...)》之銘言:
: : 投資電競對台灣還有什麼實質一點的幫助嗎?
: 臺灣有一個可行的方向, 但是你們未必會喜歡的.
: 那就是配合募兵制.
: 這樣, 就有可能得到國防部的資助.
: 這是美軍現實在做的事情, 解放軍也在做, 就是用電玩來協助國防. 包括
: 減少新兵訓練的負擔, 提高軍隊形象, 增加國防相關知識等, 對, 電玩不
: 可能代替你跑 3000 , 但是關於軍規, 各種操作順序和規則, 一些作戰原
: 則, 基礎知識, 軍歌, 戰史, 這些都是可以透過電玩傳達的.
: 某些技術軍種, 本身就會以模擬器去協助訓練, 這些本來就跟電玩很像,
: 例如海戰模擬 (魚叉) , 模擬飛行, 或者戰略推演等. 要把他們競技化並
: 不是不可能的.
: 以刺激募兵的名義去做的話, 那政府買單和推廣成電競, 則有其合理性和
: 成本效益.
: 到頭來一個投資, 就算賠本, 還是要合乎投資者的利益和想法, 才有意義
: , 比方說投資一個治癌藥, 而投資者本身就是該病症的患者, 那就算賠本
: 也是很合理的投資.
: 韓國大力支持電競, 背後是因為他的整個產業政策, 支持電玩產業的開發
: , 然後又有大量的網咖和配套的傳媒, 有一整個生態體系, 導致電競可以
: 盈利其他的產業鏈部份. 但臺灣, 整個體系連開發都沒做好, 自然不可能
: 再支撐上遊的.
鼓吹電競這麼多年, 在討論版上真正能直接寫到核心的, 還是只有C老師啊..
其他多半都還是不知所云的數字, 天馬行空的企劃, 對產業界的幻想,
對大公司或是政府的奇怪期待, 談論選手或是從業人員的詭異認知等等
不過電競就是入門門欄低, 接觸群眾廣, 加上是一個以人為主, 人事費用掛帥的產業
會有各式各樣的意見與想法也是不奇怪啦..
反正閒聊一下
電子競技裡有賺過大錢的(不是指領薪水或是接案的從業人員), 個人認為大概只有頻道
提供商(MBC, OGN, Twitch), 及遊戲開發商(Valve, Riot, Blizzard)等. 收入多半來自
頻道供應商的廣告分紅, 以及直接遊戲銷售(包括線上商城). 至於電競周邊, well, 不能
說沒賺, 但以我了解多半還是辛苦吧, 開發產品跟賺娛樂錢沒法比, 還得把部分錢再放回
到頻道供應商打廣告. 另外聽說某射擊遊戲當年出來登上有線頻道(也算頻道供應商), 確
實讓月營收翻了好多倍, 讓這款代理的產品續命很久.
好懶啊..還是回去做我的電腦斷層系統開發吧
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詠姥爺
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