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作者 ssccg 在 PTT [ TypeMoon ] 看板的留言(推文), 共589則
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Re: [F/GO][活動] 2017Halloween☆lite版 懶人包
[ TypeMoon ]65 留言, 推噓總分: +36
作者: llabc1000 - 發表於 2018/10/05 17:48(7年前)
35Fssccg: 800箱...活動什麼的等開完再說10/05 22:06
[日GO][情報] Battle in Newyork 2018 10/5終了
[ TypeMoon ]129 留言, 推噓總分: +44
作者: forsakesheep - 發表於 2018/10/04 13:28(7年前)
41Fssccg: 強化沒有用來當勸抽的手段是怎麼定義的?10/04 15:43
57Fssccg: 我覺得強化同時/之後不久開池就是很明顯的勸抽手段10/04 16:51
58Fssccg: 不是沒有每隻角都用這手段勸抽,就叫做沒用過這手段10/04 16:52
68Fssccg: 是是這不叫強化勸課,這叫剛好有個理由強化。那上面被潑個10/04 17:35
69Fssccg: 不會強化勸課冷水的人,可以改期待剛好有個理由強化嗎?10/04 17:35
70Fssccg: 是說果然還真的出了剛好有個理由強化呢10/04 17:37
76Fssccg: 是是,以後務必用詞正確,期待剛好有個理由強化,不可提到10/04 18:02
77Fssccg: 強化跟有沒有人想抽的關係10/04 18:03
78Fssccg: 強化從來沒有作為被勸抽的手段,只是剛好有個理由,不管是10/04 18:04
79Fssccg: 復刻活動、新活動被寫進劇本、多少DL池、遊戲外活動記念10/04 18:06
80Fssccg: 反正開池都有理由,所以剛好強化一下絕對沒有勸抽意圖10/04 18:06
85Fssccg: 邏輯要學好,not 從來沒有強化勸抽 不等於 強化一定勸抽10/04 18:49
86Fssccg: 只是說確實用過強化勸抽的手段,倒是滿意外上面舉例都沒有10/04 18:49
87Fssccg: 最近很嗨的那個10/04 18:50
102Fssccg: 強化同時開池的動機裡面可能也許有一點點勸抽意思 vs10/04 20:01
103Fssccg: 強度黨不存在、官方只希望玩家為愛而抽、完全不期待強化對10/04 20:01
104Fssccg: 抽量有任何貢獻,哪個比較一廂情願呢10/04 20:02
105Fssccg: 當然沒人是營運沒人能舉證,所以也不會叫你舉證營運從來沒10/04 20:03
107Fssccg: 有把強化當勸抽的手段啦,只是好奇哪來自信說"從來沒有"10/04 20:03
110Fssccg: 總之以後就說剛好有理由強化就好了10/04 20:05
114Fssccg: 那就老實的說你自己從來沒被勸抽到,不是官方沒用過?10/04 20:42
Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素
[ TypeMoon ]92 留言, 推噓總分: +21
作者: alan99 - 發表於 2018/10/03 12:52(7年前)
90Fssccg: 玩家基本心理是我能拿全部獎勵,不一定是覺得要所有玩家都10/04 15:47
91Fssccg: 能拿全部獎勵,把玩家群簡化成一個「玩家」,談營收沒數據10/04 15:48
92Fssccg: 付錢的和罵的是不是同一批也不知道,就不用說的很懂的樣子10/04 15:49
[日GO][閒聊] 本次高難度感想。
[ TypeMoon ]117 留言, 推噓總分: +59
作者: FwFate - 發表於 2018/10/03 23:30(7年前)
94Fssccg: 豹人用低配抱艾蕾我覺得過關率滿高的,T1先打泳貞,把寶具10/04 09:37
95Fssccg: EX串拿來打豹人,泳貞有減傷不會break,同樣一套再一次10/04 09:38
96Fssccg: 就會剩下殘血的泳貞和豹人,輪流打時豹人會有無減傷時間10/04 09:39
[日GO][情報] 高難度關卡7 金色的大都會
[ TypeMoon ]160 留言, 推噓總分: +81
作者: endlesschaos - 發表於 2018/10/03 17:28(7年前)
123Fssccg: 貞梅打手磨到術閃上來(不打嫁王),金閃一發寶具收掉三個10/03 18:46
124Fssccg: 只用到四個人,死了開場上的槍打手10/03 18:47
131Fssccg: 因為是結晶所以低難度放送吧10/03 19:27
Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素
[ TypeMoon ]522 留言, 推噓總分: +111
作者: u067 - 發表於 2018/10/03 09:20(7年前)
32Fssccg: 覺得標準答案排出來,感覺容錯空間還是滿大的10/03 09:57
33Fssccg: 被爆殺一次,就從死1個過變死3個過,來個兩次也是剩1人過10/03 09:59
34Fssccg: 絕對不只60%,不算前3T就重來的話,可能可以說有95%10/03 10:01
36Fssccg: 貞梅應該其中一個就很夠了10/03 10:10
201Fssccg: 有梅貞的話第一回合開幻術也沒什麼吧10/03 11:51
204Fssccg: 到底過率多少只能說沒人有閒去打個打樣本沒人知道,我只能10/03 11:53
206Fssccg: 說我對策沒做好的隊也是打3次都過...10/03 11:53
226Fssccg: https://i.imgur.com/vAdfLsL.jpg 我用這隊,應該是之前打10/03 11:58
227Fssccg: 豹人用的,後來兩關都換個大腿抱就一次過就沒調10/03 11:58
271Fssccg: 被爆死是運氣問題,但是標準答案隊伍還只有20%過率不是運氣10/03 12:08
273Fssccg: 同樣那隊就有人每次過,有人20%..10/03 12:08
513Fssccg: 覺得容錯沒那麼少跟覺得有趣好像是兩回事10/03 15:30
519Fssccg: 沒特別調隊伍就一次過也很無聊啊...10/03 15:47
520Fssccg: 有趣不有趣完全是主觀的吧10/03 15:48
Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要
[ TypeMoon ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: spicyway - 發表於 2018/10/03 10:14(7年前)
2Fssccg: buff也很多可以解的吧,弱體耐性也沒很高啊(體感20%?)10/03 10:27
20Fssccg: 好像是先放的先解10/03 13:05
Re: [日GO][情報] 高難度關卡6 甜美宇宙
[ TypeMoon ]256 留言, 推噓總分: +106
作者: llabc1000 - 發表於 2018/10/02 20:20(7年前)
247Fssccg: 看到這篇才去點原文那篇的圖,原來真的有人梅貞是把梅貞放10/03 07:05
248Fssccg: 後排的喔.....10/03 07:06
Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素
[ TypeMoon ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: ddavid - 發表於 2018/10/02 15:46(7年前)
6Fssccg: 沒用貞德沒有guard問題...10/02 16:49
10Fssccg: 只有用阿比,有暈當賺到的..10/02 17:06
13Fssccg: 應該說用低機率的東西,放了就放了,會覺得中了是賺到10/02 17:49
14Fssccg: 用高機率的,好像沒中就很嚴重...這不過就是又一項隨機而已10/02 17:50
Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素
[ TypeMoon ]106 留言, 推噓總分: +31
作者: FwFate - 發表於 2018/10/02 17:07(7年前)
1Fssccg: 過關不是單純能或不能,而是有多少機率過關吧10/02 17:10