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作者 ssccg 在 PTT [ ChainChron ] 看板的留言(推文), 共8708則
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313F→: 沒想到樓樓上那隊我全都有雖然沒80不過頂多最後一波開招02/17 01:03
316F→: 看了一下其實變數在倍角和抓光的站位,運氣好時抓光坦在前02/17 01:53
317F→: 面倍角站一二排一下就贏了,運氣不好時抓光坦太近,倍角站02/17 01:54
318F→: 第一排上下,根本還沒攻擊被擊退三次就直接死了02/17 01:54
319F→: 開場直接把一隻倍角拉到第二排可能是比較穩的打法02/17 01:57
80F→: 剛玩時能抱最強的大腿是50級土妖大媽10/29 09:15
5F→: 有C2有伊薩克,但是上下路攻擊力不太夠...森天還沒滿10/28 01:53
4F→: 看到這篇才想到有魔神幣的事...現在玩的別款遊戲活動完都有09/14 14:12
5F→: 一周兌換時間..09/14 14:12
7F→: 其實我覺得應該是Loyal..09/12 22:09
950F→: 一領十領三領冰武裝下去,感覺有半個倍角隊強08/13 03:50
951F→: 無自備倍角,開招最低限應該W2轉一次地型就夠08/13 03:51
52F→: 鶴姬我都上一波結束就開,不然到真的上buff要等很久06/10 20:36
53F→: 通常都在被炸前倍角就開好打完了06/10 20:37
57F→: 不用滿珠也可以開啊,不要按錯的話數量剛好結果一樣啊06/11 01:07
10F→: 魔神戰煩的是回魂只能撐3小時,不過現在可以戒換魂果就算了06/05 21:17
412F→: 活動打好打滿但是平常根本懶的開來打天魔,滿等才3隻05/08 10:13
1087F→: 只要有好友的倍角沒難度啊...用類似板上那篇沒倍角沒海風族05/22 21:08
1088F→: 長的普通關刷點數隊,一樣打法加上倍角一直放技就過了05/22 21:09
1089F→: 那個難度就用至少一張倍角算的吧,何必用奇怪的花式隊05/22 21:10
1094F→: 這關有個設計是狼會鑽空檔的特性,非常適合倍角傳弓天魔05/22 21:16
1095F→: 像上面騎弓那片,排好隊形放著反而比認真控好打05/22 21:17
1096F→: 狼會自己聚集被AE,豬就放倍角自己的十字AE05/22 21:19
1097F→: 根本量身訂做的程度,所以覺得難度也是配合標示05/22 21:23
1F→: 我連弓天都沒有,放兩隻騎也是差不多打法...05/20 13:28