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作者 rabbit66376 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共237則
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Re: [問題] 騎馬與砍殺的封地
[ RealPlaying ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: h22349 - 發表於 2008/06/17 14:13(16年前)
1Frabbit66376:對岸有提供低價的序號購買服務 含港台地區(paypal)06/17 16:45
2Frabbit66376:好像也可以用轉帳的 所以之後的版本就不會出破解了06/17 16:46
3Frabbit66376:不過這是中文網的說法 其他地方我就不知道了06/17 16:46
Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
[ RealPlaying ]63 留言, 推噓總分: +20
作者: rabbit66376 - 發表於 2008/03/04 18:16(16年前)
3Frabbit66376:如果在[巫師]的遊戲裡,動滑鼠的部分算是娛樂的話。:)03/04 18:48
4Frabbit66376:對了,還有動鍵盤的部分 XD03/04 18:51
45Frabbit66376:對我而言只有好玩的遊戲跟不好玩的遊戲03/05 00:13
47Frabbit66376:有在做遊戲沒功勞也有苦勞,你還是別太苛刻了。03/05 00:14
52Frabbit66376:那我會問他原因然後說明我的看法。03/05 00:17
53Frabbit66376:至於他要怎麼[覺得]那就是他的主觀了。03/05 00:18
54Frabbit66376:至於[戰文的眾多起手法是BBS的禮節之一]還請說明指教03/05 00:22
59Frabbit66376:我也不懂為什麼需要重複這麼多次,這應該很單純才對。03/05 00:28
60Frabbit66376:剩下關於[戰..]的疑問Legault願意回答的話還請寄信箱03/05 00:30
Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
[ RealPlaying ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: rabbit66376 - 發表於 2008/03/04 16:23(16年前)
2Frabbit66376:所以,你認為時間與金錢並不客觀囉? :)03/04 17:19
3Frabbit66376:抑或是這是你的主觀認定?03/04 17:19
6Frabbit66376:你只看到固體,卻忘記了還有更多[巫師]以外的媒體。03/04 18:53
Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
[ RealPlaying ]48 留言, 推噓總分: +14
作者: rabbit66376 - 發表於 2008/03/02 20:17(16年前)
7Frabbit66376:我認為目前是接受不分類型的遊戲出現,但是討不討喜又03/03 03:22
8Frabbit66376:是另外一回事了。03/03 03:24
9Frabbit66376:不同媒體對閱聽人的差別並不是那麼大03/03 03:26
10Frabbit66376:尤其當這些媒體都是用錢買用時間玩的時候 XD03/03 03:27
14Frabbit66376:你搞錯順序了,是有人在猶疑好不好玩,我給建議。03/03 18:35
15Frabbit66376:然後就有人跳出來啦 XD03/03 18:36
26Frabbit66376:那你覺得巫師的[遊戲性]在哪裡? :)03/03 23:36
28Frabbit66376:所以你的看法也是認為在劇情上對吧?03/03 23:56
30Frabbit66376:[巫師]的遊戲性。03/04 00:15
35Frabbit66376:如果有就好,那我想[要你命3000]一定是絕世神兵 XD03/04 00:41
38Frabbit66376:如果你認為時間跟金錢的性價比不夠客觀的話 :)03/04 01:57
39Frabbit66376:如果在遊戲性上它有什麼非劇情的優點03/04 01:58
40Frabbit66376:我建議你說出來會比較快。03/04 01:59
45Frabbit66376:玩者的時間與金錢不會因為媒體的不同而變的廉價對吧?03/04 15:54
46Frabbit66376:我相信時間與金錢是很客觀的成本概念 :)03/04 15:55
48Frabbit66376:我想你大概漏掉了[小說]、[電影]這些關鍵字 XD03/04 19:16
[多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
[ RealPlaying ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: deepseas - 發表於 2008/03/02 16:15(16年前)
1Frabbit66376:我個人比較推薦全軍破敵II02/26 00:58
2Frabbit66376:巫師的劇情比較重,遊戲性其實不太高。02/26 00:59
4Frabbit66376:問題他賣的是遊戲不是電子小說阿02/26 14:39
5Frabbit66376:BG的劇情雖然口碑好,但是他的遊戲性也做的很紮實。02/26 14:40
10Frabbit66376:日系AVG本來就是電子互動小說...02/27 01:30
11Frabbit66376:我玩美系RPG一向選擇難當開場(如果有的話)。02/27 01:35
12Frabbit66376:這樣就可以很清楚的知道這款遊戲平不平衡,累贅的操縱02/27 01:36
13Frabbit66376:多不多、廢技有哪些,而巫師的戰鬥實在是不怎麼樣。02/27 01:36
14Frabbit66376:怪物的強弱基本上只表現在血量、換劍一點都不流暢、所02/27 01:40
15Frabbit66376:謂的連技乏善可陳、甚至連對話都無法真正的影響結局。02/27 01:41
16Frabbit66376:(對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義)02/27 01:44
17Frabbit66376:這樣看起來,AVG似乎在結局路線還略勝一籌?02/27 01:45
22Frabbit66376:另外,基本上紙本的互動式小說與AVG可說是一模一樣。02/27 01:53
24Frabbit66376:你說的沒錯是佐蔡,不過這個佐菜會不會稍微太頻繁了?02/27 01:57
25Frabbit66376:他的主線基本上不會被支線影響到。02/27 01:58
28Frabbit66376:基本上主線完全沒有被影響,不管你選擇哪邊你都必須讓02/27 02:01
29Frabbit66376:團長死。 整個世界的結果在結局動畫上也沒什麼交代。02/27 02:02
30Frabbit66376:由於這個佐菜既不好吃又太過頻繁,反而對於整體是累贅02/27 02:03
32Frabbit66376:搞不好做成AVG還好玩一點。(不過支線結局又不足)02/27 02:04
33Frabbit66376:嗯....確實算有雷到。|||02/27 02:05
34Frabbit66376:不過你提到狼人跟舉證我就自然跟著提起來了 XD02/27 02:06
36Frabbit66376:npc的關係我覺得反而很鬆散,像狼人算是比較完整的,02/27 02:10
37Frabbit66376:可是夏妮的怎麼這麼不足?很多任務事件的故事都很片面02/27 02:11
38Frabbit66376:這款遊戲給主角相當的能力,卻只表現在戰鬥上,獵人所02/27 02:13
39Frabbit66376:有的影響力卻沒有太多發揮。02/27 02:14
40Frabbit66376:(打錯了不是獵人,是巫師)02/27 02:15
43Frabbit66376:單章節的對話都沒什麼選擇,主角基本上是被動的旁觀者02/27 02:20
44Frabbit66376:對整個事件的影響非常之小。02/27 02:21
45Frabbit66376:這讓對話選擇本身的意義大為減低,大部分能決定的,就02/27 02:23
46Frabbit66376:是要不要收藏女角的卡片而已。02/27 02:24
48Frabbit66376:偶有一次的重大決定其實也對主線毫無影響。02/27 02:25
51Frabbit66376:那好,這又更退一步了,這不是[互動式電子小說],而是02/27 02:26
52Frabbit66376:[電子小說]...02/27 02:27
54Frabbit66376:我相信我看小說讀到的對話不會比較遜色多少。02/27 02:27
59Frabbit66376:很可惜,不管改不改變,遊戲已經把結局寫死了。02/27 02:34
60Frabbit66376:所以這個問題沒什麼意義。02/27 02:36
63Frabbit66376:可見這個遊戲的對話實在沒什麼意義。02/27 02:38
65Frabbit66376:嗯,我對宿命論並不推崇。02/27 02:41
66Frabbit66376:另外,遊戲性的部分我認為還是該表現在玩者與世界互動02/27 02:49
67Frabbit66376:的過程上,如果純粹只是旁觀那還是看小說比較實在。02/27 02:50
72Frabbit66376:我想一個作品得獎與否對玩家也沒什麼意義 XD02/27 10:58
73Frabbit66376:不然台灣國片早就起來了。02/27 10:59
75Frabbit66376:well... 一個作品多少都會有人喜歡 :)02/27 13:13
76Frabbit66376:不過像我也買了卻一樣不喜歡的也大有人在。02/27 13:14
77Frabbit66376:對於欣賞世界觀或是對話的人...02/27 13:15
78Frabbit66376:我誠心建議,去找[The Witcher]小說來看比較實在。02/27 13:18
80Frabbit66376:估購很好用的,稍微估一下吧...02/27 14:01
82Frabbit66376:英文安定,台灣英文是列入基礎教育的。02/27 15:39
83Frabbit66376:對作品有愛日文都會通,沒理由英文不行。02/27 15:41
86Frabbit66376:ebay或亞馬遜是很方便的,或者是謎版也...02/27 16:57
94Frabbit66376:我想玩家會比較希望玩到的是遊戲,而不是把遊戲當小說03/02 03:06
95Frabbit66376:改編電影也不一定比原著有味道。03/02 03:08
96Frabbit66376:不過你的確提到一個有趣的現象,最近不少改編電影都沒03/02 03:11
97Frabbit66376:什麼味道,比較像在趕殺青。03/02 03:12
Re: [請益] The Witcher 第一章的 beast 打不贏消失
[ RealPlaying ]171 留言, 推噓總分: +71
作者: han3rd - 發表於 2008/02/25 18:05(16年前)
1Frabbit66376:我個人比較推薦全軍破敵II02/26 00:58
2Frabbit66376:巫師的劇情比較重,遊戲性其實不太高。02/26 00:59
4Frabbit66376:問題他賣的是遊戲不是電子小說阿02/26 14:39
5Frabbit66376:BG的劇情雖然口碑好,但是他的遊戲性也做的很紮實。02/26 14:40
10Frabbit66376:日系AVG本來就是電子互動小說...02/27 01:30
11Frabbit66376:我玩美系RPG一向選擇難當開場(如果有的話)。02/27 01:35
12Frabbit66376:這樣就可以很清楚的知道這款遊戲平不平衡,累贅的操縱02/27 01:36
13Frabbit66376:多不多、廢技有哪些,而巫師的戰鬥實在是不怎麼樣。02/27 01:36
14Frabbit66376:怪物的強弱基本上只表現在血量、換劍一點都不流暢、所02/27 01:40
15Frabbit66376:謂的連技乏善可陳、甚至連對話都無法真正的影響結局。02/27 01:41
16Frabbit66376:(對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義)02/27 01:44
17Frabbit66376:這樣看起來,AVG似乎在結局路線還略勝一籌?02/27 01:45
22Frabbit66376:另外,基本上紙本的互動式小說與AVG可說是一模一樣。02/27 01:53
24Frabbit66376:你說的沒錯是佐蔡,不過這個佐菜會不會稍微太頻繁了?02/27 01:57
25Frabbit66376:他的主線基本上不會被支線影響到。02/27 01:58
28Frabbit66376:基本上主線完全沒有被影響,不管你選擇哪邊你都必須讓02/27 02:01
29Frabbit66376:團長死。 整個世界的結果在結局動畫上也沒什麼交代。02/27 02:02
30Frabbit66376:由於這個佐菜既不好吃又太過頻繁,反而對於整體是累贅02/27 02:03
32Frabbit66376:搞不好做成AVG還好玩一點。(不過支線結局又不足)02/27 02:04
33Frabbit66376:嗯....確實算有雷到。|||02/27 02:05
34Frabbit66376:不過你提到狼人跟舉證我就自然跟著提起來了 XD02/27 02:06
36Frabbit66376:npc的關係我覺得反而很鬆散,像狼人算是比較完整的,02/27 02:10
37Frabbit66376:可是夏妮的怎麼這麼不足?很多任務事件的故事都很片面02/27 02:11
38Frabbit66376:這款遊戲給主角相當的能力,卻只表現在戰鬥上,獵人所02/27 02:13
39Frabbit66376:有的影響力卻沒有太多發揮。02/27 02:14
40Frabbit66376:(打錯了不是獵人,是巫師)02/27 02:15
43Frabbit66376:單章節的對話都沒什麼選擇,主角基本上是被動的旁觀者02/27 02:20
44Frabbit66376:對整個事件的影響非常之小。02/27 02:21
45Frabbit66376:這讓對話選擇本身的意義大為減低,大部分能決定的,就02/27 02:23
46Frabbit66376:是要不要收藏女角的卡片而已。02/27 02:24
48Frabbit66376:偶有一次的重大決定其實也對主線毫無影響。02/27 02:25
51Frabbit66376:那好,這又更退一步了,這不是[互動式電子小說],而是02/27 02:26
52Frabbit66376:[電子小說]...02/27 02:27
54Frabbit66376:我相信我看小說讀到的對話不會比較遜色多少。02/27 02:27
59Frabbit66376:很可惜,不管改不改變,遊戲已經把結局寫死了。02/27 02:34
60Frabbit66376:所以這個問題沒什麼意義。02/27 02:36
63Frabbit66376:可見這個遊戲的對話實在沒什麼意義。02/27 02:38
65Frabbit66376:嗯,我對宿命論並不推崇。02/27 02:41
66Frabbit66376:另外,遊戲性的部分我認為還是該表現在玩者與世界互動02/27 02:49
67Frabbit66376:的過程上,如果純粹只是旁觀那還是看小說比較實在。02/27 02:50
72Frabbit66376:我想一個作品得獎與否對玩家也沒什麼意義 XD02/27 10:58
73Frabbit66376:不然台灣國片早就起來了。02/27 10:59
75Frabbit66376:well... 一個作品多少都會有人喜歡 :)02/27 13:13
76Frabbit66376:不過像我也買了卻一樣不喜歡的也大有人在。02/27 13:14
77Frabbit66376:對於欣賞世界觀或是對話的人...02/27 13:15
78Frabbit66376:我誠心建議,去找[The Witcher]小說來看比較實在。02/27 13:18
80Frabbit66376:估購很好用的,稍微估一下吧...02/27 14:01
82Frabbit66376:英文安定,台灣英文是列入基礎教育的。02/27 15:39
83Frabbit66376:對作品有愛日文都會通,沒理由英文不行。02/27 15:41
86Frabbit66376:ebay或亞馬遜是很方便的,或者是謎版也...02/27 16:57
94Frabbit66376:我想玩家會比較希望玩到的是遊戲,而不是把遊戲當小說03/02 03:06
95Frabbit66376:改編電影也不一定比原著有味道。03/02 03:08
96Frabbit66376:不過你的確提到一個有趣的現象,最近不少改編電影都沒03/02 03:11
97Frabbit66376:什麼味道,比較像在趕殺青。03/02 03:12
100Frabbit66376:well...我相信喜歡看對話的人對小說的排斥力並不高 :)03/02 19:01
101Frabbit66376:當他並不是那麼喜歡看對話的時候,那麼遊戲性才是他的03/02 19:03
102Frabbit66376:主要考量。03/02 19:04
103Frabbit66376:當一個玩家可以透過電影小說來滿足他對劇情的熱愛時,03/02 19:05
104Frabbit66376:沒有遊戲性的遊戲將難以取代前兩者。03/02 19:06
107Frabbit66376:從花的時間、金錢成本,和得到的內容來看...03/02 22:07
108Frabbit66376:我想選小說或電影的還是比較多數 XD03/02 22:08
109Frabbit66376:就像之前提到的,巫師的戰鬥跟操作不怎麼樣,劇情又不03/02 22:11
110Frabbit66376:能讓玩家影響主線,那麼他的遊戲性在哪?03/02 22:12
117Frabbit66376:如果不限定RPG的話,我覺得神偷[Thief]系列很不錯。03/03 03:06
118Frabbit66376:如果限定RPG的話我認為是MM6或BG整套。03/03 03:11
119Frabbit66376:遊戲的遊戲性就是建立在互動上的,[可操作]只是基本。03/03 03:14
120Frabbit66376:[巫師]的問題就在於它有大量的戰鬥,但[巫師]的戰鬥並03/03 03:16
121Frabbit66376:不好玩,反而有較多樂趣是建立在劇情上。03/03 03:18
122Frabbit66376:但以[玩]的角度而言,他卻又不如低成本的AVG有開放性03/03 03:19
123Frabbit66376:或說多選性的劇情可供玩家選擇。03/03 03:20
125Frabbit66376:我定義的不是[劇情],而是[玩]。03/03 05:12
126Frabbit66376:你的[玩]如果擺在劇情上,那麼自然很需要影響到劇情。03/03 05:13
127Frabbit66376:或是[巫師]的[玩]是擺在戰鬥上?03/03 05:15
132Frabbit66376:我想你好像失焦了,重點還是在[玩]上面。03/03 14:25
133Frabbit66376:mm6跟BG在操作上和規則上都很好玩。03/03 14:26
134Frabbit66376:而如你所說,[巫師]的樂趣是劇情,那麼他的劇情要怎麼03/03 14:28
135Frabbit66376:[玩]? 還是只能看?03/03 14:29
136Frabbit66376:這就是為什麼我會拿AVG當例子的原因03/03 14:40
137Frabbit66376:在[玩]劇情這點上,AVG做的比[巫師]好很多。03/03 14:42
138Frabbit66376:如果你覺得巫師的樂趣是來自劇情的話,看小說比較實在03/03 14:44
142Frabbit66376:嗯...所以你認為因為這三條支線所以很好玩囉? XD03/03 15:19
143Frabbit66376:還有,紙本的互動式小說是可以達到多線劇情的。03/03 15:35
147Frabbit66376:很簡單,因為翻頁數比點滑鼠麻煩 XD03/03 16:24
150Frabbit66376:而不好玩的戰鬥或累贅操作,又比翻頁數更麻煩03/03 16:27
151Frabbit66376:沒錯,我確實覺得巫師比翻頁數更麻煩 XD03/03 16:29
156Frabbit66376:依據阿...你翻一頁要幾秒? 你完成戰鬥要幾秒?03/03 17:09
157Frabbit66376:你不也認為這款遊戲的戰鬥不怎麼樣嗎? XD 佐菜阿...03/03 17:10
158Frabbit66376:抱歉阿...認為是佐菜的不是你 :P03/03 17:11
159Frabbit66376:你當然可以說我的巨作戰鬥很麻煩,但是這個戰鬥好玩嗎03/03 17:13
160Frabbit66376:如果好玩的話,戰鬥本身就是樂趣,而不會麻煩了。03/03 17:14
164Frabbit66376:也許是我疏失,這個戰鬥系統的樂趣在哪? 還請指教 :)03/03 17:20
167Frabbit66376:我建議戰鬥系統可以另開一篇文章03/03 17:22
168Frabbit66376:因為很多細節用推文很難說清楚 :)03/03 17:23
Re: [請益] The Witcher 第一章的 beast 打不贏
[ RealPlaying ]9 留言, 推噓總分: +6
作者: kraistlin - 發表於 2008/02/25 11:45(16年前)
6Frabbit66376:我在困難下有成功過,不過我本來就點了不少點暈倒。02/26 00:56
Re: [心得] the Witcher(或許劇透)
[ RealPlaying ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: deepseas - 發表於 2008/02/21 00:26(16年前)
1Frabbit66376:關於髮色的問題,有些人小時後是淡色頭髮,長大以後就02/22 14:41
2Frabbit66376:變深了,雖不能說是一定,不過是有這樣的現象在。02/22 14:43
3Frabbit66376:還有就是那個護符必定是使用很久了,如果是搶來的話稍02/22 14:45
4Frabbit66376:嫌太舊。02/22 14:45
[心得] the Witcher(或許劇透)
[ RealPlaying ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: deepseas - 發表於 2008/02/16 02:31(16年前)
2Frabbit66376:我個人倒是對於結局很不滿...02/18 01:52
3Frabbit66376:D&D好歹可以讓我當邪神,巫師為啥不能讓我幫助亞汶?02/18 01:52
4Frabbit66376:我同意要怎麼走是亞汶自己決定,正如同我同意要不要協02/18 02:50
5Frabbit66376:助亞汶應該是身為傑洛特的我來決定一樣。02/18 02:51
6Frabbit66376:再者,亞汶的結論並不見得是扭曲的。02/18 03:05
7Frabbit66376:也許需要更加的修繕,卻不會改變未來將面臨災難的事實02/18 03:07
Re: [閒聊] 有人在玩[the Witcher] 嗎
[ RealPlaying ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: Quizs - 發表於 2008/01/27 15:11(16年前)
5Frabbit66376:我用中文版反而沒這種問題?_? 英寶格轉性了???01/30 09:58
6Frabbit66376:不過翻譯還是一樣 水準不太夠。(配語音看的懂就是了)01/30 09:59
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