Re: [請益] The Witcher 第一章的 beast 打不贏消失

看板RealPlaying作者時間16年前 (2008/02/25 18:05), 編輯推噓71(710100)
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※ 引述《kraistlin (code)》之銘言: : 這傢伙我打了十幾次 : 打贏的那一次還只剩一點點血 @@ : 硬打通常是靠運氣吧 : 記得喝回血加速的藥水 : 不過我有聽說過一種做法 : 就是用法術推暈 : 然後一擊解決 : 我不是很確定有沒有用 (說不定推不暈 @@) : 但要是有用的話 可以一試 感謝各位witcher前輩 在Specter Oil的加持下 ( 沒點telent 我向Abigail買的 買到時超高興XD ) 我砍死它了~~ 喔耶 上油之後 用Strong Style不用10刀 變得很輕鬆 關於小屋窄路戰術..@@ 我每次還在找就被他stun 不然就是方向鍵按太多次 一個前空翻 翻進火牆裡..... 總之感謝各位 原本我打算放棄玩了 那時還有點後悔 應該買全軍破敵II的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.172.215 ※ 編輯: han3rd 來自: 122.117.172.215 (02/25 18:09)

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我個人比較推薦全軍破敵II
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巫師的劇情比較重,遊戲性其實不太高。
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反過來也可以說全軍破敵沒劇情可言... <- 不是這樣比吧 囧
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問題他賣的是遊戲不是電子小說阿
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BG的劇情雖然口碑好,但是他的遊戲性也做的很紮實。
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照這樣說日系AVG全死了, 因為只能選對話 (?)
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the witcher難度選難, 打怪時配水 控制毒值 buff選擇
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可以玩的東西還是很多啊 :P
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我是覺得the witcher比較像Torment就是了...
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日系AVG本來就是電子互動小說...
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我玩美系RPG一向選擇難當開場(如果有的話)。
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這樣就可以很清楚的知道這款遊戲平不平衡,累贅的操縱
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多不多、廢技有哪些,而巫師的戰鬥實在是不怎麼樣。
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怪物的強弱基本上只表現在血量、換劍一點都不流暢、所
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謂的連技乏善可陳、甚至連對話都無法真正的影響結局。
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(對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義)
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這樣看起來,AVG似乎在結局路線還略勝一籌?
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換劍在enhanced版預告會解決, 其它的不確定 XD
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至於劇情... 說真的玩這遊戲不就是看支線與主線之間互相影響?
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torment智力夠高靠嘴砲就可以解決一堆主線支線
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巫師的戰鬥成份也差不多是佐菜而已, 跟整個世界互動就有趣多了
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另外,基本上紙本的互動式小說與AVG可說是一模一樣。
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(拉回來)我是不覺得遊戲性這種東西只看系統和耐不耐玩就是
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你說的沒錯是佐蔡,不過這個佐菜會不會稍微太頻繁了?
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他的主線基本上不會被支線影響到。
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只能說這佐菜做得比較不吸引人吧 (?)
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有些會, 像是舉證部份和狼人都有選擇, 雖然大方向都沒變
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基本上主線完全沒有被影響,不管你選擇哪邊你都必須讓
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團長死。 整個世界的結果在結局動畫上也沒什麼交代。
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由於這個佐菜既不好吃又太過頻繁,反而對於整體是累贅
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這算spoiler嗎?(汗)結局部份不提,我是覺得NPC之間關係做得很好
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搞不好做成AVG還好玩一點。(不過支線結局又不足)
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嗯....確實算有雷到。|||
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不過你提到狼人跟舉證我就自然跟著提起來了 XD
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我後來重玩就乾脆選簡單然後隨便打, 專心看劇情了 XD
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npc的關係我覺得反而很鬆散,像狼人算是比較完整的,
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可是夏妮的怎麼這麼不足?很多任務事件的故事都很片面
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這款遊戲給主角相當的能力,卻只表現在戰鬥上,獵人所
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有的影響力卻沒有太多發揮。
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還有 92 則推文
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我想你好像失焦了,重點還是在[玩]上面。
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mm6跟BG在操作上和規則上都很好玩。
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而如你所說,[巫師]的樂趣是劇情,那麼他的劇情要怎麼
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[玩]? 還是只能看?
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這就是為什麼我會拿AVG當例子的原因
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在[玩]劇情這點上,AVG做的比[巫師]好很多。
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如果你覺得巫師的樂趣是來自劇情的話,看小說比較實在
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我不是一直說會影響過程, 請不要選擇性忽視好嗎 =_=?
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騎士 中立 松鼠黨 三種路線也都各有不同, 小說弄得出三路線?
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你的[玩]只有影響結局才叫玩, 不見得別人也是吧
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嗯...所以你認為因為這三條支線所以很好玩囉? XD
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還有,紙本的互動式小說是可以達到多線劇情的。
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照你的邏輯 都有紙本互動小說了 那AVG遊戲不是早就滅亡了?
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為何又一直以AVG遊戲當例子? :P 這點我有點不太懂
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舉他當例子顯示你認為他有存在的必要
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很簡單,因為翻頁數比點滑鼠麻煩 XD
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痾 那巫師為何你就不認為他翻頁比點滑鼠麻煩呢 因為不能影響
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結局?
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而不好玩的戰鬥或累贅操作,又比翻頁數更麻煩
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沒錯,我確實覺得巫師比翻頁數更麻煩 XD
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原來你是覺得到麻煩的地步 不過這是屬於個人想法 或是你有
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其他的依據呢 我一樣可以說你心中的巨作的戰鬥比點滑鼠麻煩
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或是他根本不是吸引我玩的原因 這不是很見仁見智的問題嗎
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或是你可以用極為客觀的角度去敘述這件事情? 加油
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依據阿...你翻一頁要幾秒? 你完成戰鬥要幾秒?
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你不也認為這款遊戲的戰鬥不怎麼樣嗎? XD 佐菜阿...
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抱歉阿...認為是佐菜的不是你 :P
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你當然可以說我的巨作戰鬥很麻煩,但是這個戰鬥好玩嗎
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如果好玩的話,戰鬥本身就是樂趣,而不會麻煩了。
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如果你的不怎樣 是比翻頁還糟 那我看法就和你不太一樣了
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好不好玩是見仁見智 還是可以很客觀? 說是佐菜 不代表不好
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玩或比翻頁還糟喔 我個人認為BG對我的意義 戰鬥也是佐菜阿
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也許是我疏失,這個戰鬥系統的樂趣在哪? 還請指教 :)
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抱歉拉 其實我比較想用回文 不過現在應該在忙 但是在偷懶 才
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推文跟你聊
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我建議戰鬥系統可以另開一篇文章
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因為很多細節用推文很難說清楚 :)
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其實主要也不是你討論戰鬥系統拉 因為我玩一些遊戲比較不會
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重視他的戰鬥系統 像玩BG我也不想創出一個神級人物去算規則
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純粹照自己喜好 有控我會開一篇 表達我的一些看法
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文章代碼(AID): #17mfB-6D (RealPlaying)
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