Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying作者 (逸蒼雲)時間16年前 (2008/03/02 20:17), 編輯推噓14(14034)
留言48則, 6人參與, 最新討論串2/19 (看更多)
※ 引述《deepseas (Deepseas)》之銘言: : ... 我想你可能搞錯了 我並沒有反對改編作品 事實上,我對於改編作品的期望很高 畢竟,大部分的改編作品,都比原創有一個更完整的原作當基石 : 換句話說無論是小說、電影、遊戲甚至動漫畫都可以在不失其立場下相互改編作品, : 而玩家或視聽者本身也應該調整其鑑賞角度 不過從這裡你點出了一個很容易被忽略的重點 當小說被改編成遊戲,或是遊戲被改編成小說時 fans應該要換一個角度去鑑賞 當遊戲被改編成小說時 我們應該要以讀小說的心態去觀看這部作品是否完善 而並不是因為我們熟悉這個世界,所以這個小說就突然變的有趣了 相對的,當一部小說被改編成遊戲時,我們也應該以遊戲的角度去鑑賞 而這正好就是[巫師]的問題,[巫師]本身並不好玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.130.228

03/02 23:21, , 1F
"我覺得"[巫師]本身並不好玩。(這樣比較恰當吧?)
03/02 23:21, 1F

03/02 23:43, , 2F
這篇本來就是"他覺得"吧 XD
03/02 23:43, 2F

03/02 23:44, , 3F
個人認為"玩"遊戲跟"看"遊戲,兩種東西讓我選的話
03/02 23:44, 3F

03/02 23:45, , 4F
我還是比較喜歡"玩遊戲",然後"看小說",而不是"看遊戲"
03/02 23:45, 4F

03/02 23:55, , 5F
不過因為日本AVG「遊戲」的興起,所以現在普遍也接受著眼
03/02 23:55, 5F

03/02 23:55, , 6F
點不在遊戲性,或遊戲性只是輔助,別的部份才是重點的遊戲
03/02 23:55, 6F

03/03 03:22, , 7F
我認為目前是接受不分類型的遊戲出現,但是討不討喜又
03/03 03:22, 7F

03/03 03:24, , 8F
是另外一回事了。
03/03 03:24, 8F

03/03 03:26, , 9F
不同媒體對閱聽人的差別並不是那麼大
03/03 03:26, 9F

03/03 03:27, , 10F
尤其當這些媒體都是用錢買用時間玩的時候 XD
03/03 03:27, 10F

03/03 13:14, , 11F
不過討不討喜則是因人而異唷
03/03 13:14, 11F

03/03 14:16, , 12F
簡單來說 就是 個人喜好..
03/03 14:16, 12F
當然,不過以[巫師]的情況來講,討喜的優劣還滿明顯的。 既然劇情才是[巫師]的重點,那麼[巫師]好玩的地方在哪裡? 同樣的世界架構,為什麼消費者不會去看小說或電影? 這兩者花的時間和金錢似乎並沒有比遊戲高,在劇情或畫面上也比遊戲精練 抑或是[巫師]本來就是fans取向的遊戲? ※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 17:43)

03/03 18:11, , 13F
人家說好玩..你硬要說其實沒那麼好玩..到底要幹嘛= =
03/03 18:11, 13F

03/03 18:35, , 14F
你搞錯順序了,是有人在猶疑好不好玩,我給建議。
03/03 18:35, 14F

03/03 18:36, , 15F
然後就有人跳出來啦 XD
03/03 18:36, 15F

03/03 18:53, , 16F
原po覺得不好玩這一點大家都了解了,但是原po卻敘述成遊戲
03/03 18:53, 16F

03/03 18:54, , 17F
本身不好玩,這主觀與客觀之間的差異是目前大家比較有意見
03/03 18:54, 17F

03/03 18:54, , 18F
的地方吧 另外討喜優劣真的滿明顯的,普遍好評的說@@a
03/03 18:54, 18F
如果我不覺得他本身不好玩的話,又怎麼會認為它不好玩呢? :) 為了避免流於主觀,我就稍微描述了它的缺點所在 至於普遍好評,這個我給予保留 畢竟不太好玩的遊戲很多人可能玩一半就不玩了(尤其是遊戲時數多的) 在沒有完成遊戲的情況下,上來評論恐怕也很難服人吧 XD ※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 19:49)

03/03 22:51, , 19F
當然有差囉,「這遊戲不合我味口」和「這遊戲不好玩」意思
03/03 22:51, 19F

03/03 22:52, , 20F
不同吧?你的問題就是流於主觀這點,因為你覺得缺點的地方
03/03 22:52, 20F

03/03 22:55, , 21F
正好很多人覺得還可以接受
03/03 22:55, 21F

03/03 22:56, , 22F
你是屬於遊戲性>其它一切的hardcore級玩家,但並不是所有
03/03 22:56, 22F

03/03 22:57, , 23F
人都是這種型的玩家啊
03/03 22:57, 23F
我是不是硬核並不是重點。 重點是在時間、金錢為成本考量上的性價比 既然這款遊戲的遊戲性並不高 那麼,與其執著於利用遊戲當載體的呈現形式 不如考慮使用更適合呈現劇情的方法 我給的建議正是電影或小說。 ※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 23:18)

03/03 23:25, , 24F
但是電影或小說的遊戲性是0啊,為什麼你不能容許中間的存
03/03 23:25, 24F

03/03 23:26, , 25F
在呢?
03/03 23:26, 25F

03/03 23:36, , 26F
那你覺得巫師的[遊戲性]在哪裡? :)
03/03 23:36, 26F

03/03 23:54, , 27F
#17mfB-6D那一串討論,不就是在討論遊戲性的部分了嗎?
03/03 23:54, 27F

03/03 23:56, , 28F
所以你的看法也是認為在劇情上對吧?
03/03 23:56, 28F

03/04 00:07, , 29F
什麼在劇情上?
03/04 00:07, 29F

03/04 00:15, , 30F
[巫師]的遊戲性。
03/04 00:15, 30F
如果你也是認為[巫師]的遊戲性是建立在劇情上 那麼既然[巫師]並沒有採開放式劇情的自由路線 我相信它的劇情應該是可以被小說或電影做出更好的表現的 :) 在這種情況下,以時間與金錢的性價比上,[巫師]的遊戲性並沒有多少競爭力。

03/04 00:34, , 31F
#17mfB-6D那一串討論的內容是卡關與過法吧? 我給錯號碼了
03/04 00:34, 31F

03/04 00:35, , 32F
嗎orz the witcher有劇情、有挑戰性、有可玩性,當我們要
03/04 00:35, 32F

03/04 00:36, , 33F
評論遊戲性的時候,我覺得全部都考慮比僅考慮最大值者要來
03/04 00:36, 33F

03/04 00:37, , 34F
得適當
03/04 00:37, 34F

03/04 00:41, , 35F
如果有就好,那我想[要你命3000]一定是絕世神兵 XD
03/04 00:41, 35F

03/04 01:03, , 36F
如果你一定要用非1即0的態度來評遊戲的話,建議你採取主觀
03/04 01:03, 36F

03/04 01:04, , 37F
的角度來評,而不要用客觀的角度
03/04 01:04, 37F

03/04 01:57, , 38F
如果你認為時間跟金錢的性價比不夠客觀的話 :)
03/04 01:57, 38F

03/04 01:58, , 39F
如果在遊戲性上它有什麼非劇情的優點
03/04 01:58, 39F

03/04 01:59, , 40F
我建議你說出來會比較快。
03/04 01:59, 40F
※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/04 02:00)

03/04 12:36, , 41F
你的客觀到底是怎麼達成的? 因為我主觀覺得這遊戲不好,所
03/04 12:36, 41F

03/04 12:36, , 42F
以客觀來說這遊戲一定爛…每個人都有自己評遊戲的方法,現
03/04 12:36, 42F

03/04 12:38, , 43F
在的問題是你無法接受別人的評分法,而認為自己的評分就代
03/04 12:38, 43F

03/04 12:38, , 44F
表一切
03/04 12:38, 44F

03/04 15:54, , 45F
玩者的時間與金錢不會因為媒體的不同而變的廉價對吧?
03/04 15:54, 45F

03/04 15:55, , 46F
我相信時間與金錢是很客觀的成本概念 :)
03/04 15:55, 46F

03/04 18:02, , 47F
你上面兩句話是怎麼跳出來的? 你確定你的論點還清楚?
03/04 18:02, 47F

03/04 19:16, , 48F
我想你大概漏掉了[小說]、[電影]這些關鍵字 XD
03/04 19:16, 48F
文章代碼(AID): #17ofhExo (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 2 之 19 篇):
文章代碼(AID): #17ofhExo (RealPlaying)