Re: [多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論
※ 引述《deepseas (Deepseas)》之銘言:
: ...
我想你可能搞錯了
我並沒有反對改編作品
事實上,我對於改編作品的期望很高
畢竟,大部分的改編作品,都比原創有一個更完整的原作當基石
: 換句話說無論是小說、電影、遊戲甚至動漫畫都可以在不失其立場下相互改編作品,
: 而玩家或視聽者本身也應該調整其鑑賞角度
不過從這裡你點出了一個很容易被忽略的重點
當小說被改編成遊戲,或是遊戲被改編成小說時
fans應該要換一個角度去鑑賞
當遊戲被改編成小說時
我們應該要以讀小說的心態去觀看這部作品是否完善
而並不是因為我們熟悉這個世界,所以這個小說就突然變的有趣了
相對的,當一部小說被改編成遊戲時,我們也應該以遊戲的角度去鑑賞
而這正好就是[巫師]的問題,[巫師]本身並不好玩。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.130.228
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當然,不過以[巫師]的情況來講,討喜的優劣還滿明顯的。
既然劇情才是[巫師]的重點,那麼[巫師]好玩的地方在哪裡?
同樣的世界架構,為什麼消費者不會去看小說或電影?
這兩者花的時間和金錢似乎並沒有比遊戲高,在劇情或畫面上也比遊戲精練
抑或是[巫師]本來就是fans取向的遊戲?
※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 17:43)
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如果我不覺得他本身不好玩的話,又怎麼會認為它不好玩呢? :)
為了避免流於主觀,我就稍微描述了它的缺點所在
至於普遍好評,這個我給予保留
畢竟不太好玩的遊戲很多人可能玩一半就不玩了(尤其是遊戲時數多的)
在沒有完成遊戲的情況下,上來評論恐怕也很難服人吧 XD
※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 19:49)
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我是不是硬核並不是重點。
重點是在時間、金錢為成本考量上的性價比
既然這款遊戲的遊戲性並不高
那麼,與其執著於利用遊戲當載體的呈現形式
不如考慮使用更適合呈現劇情的方法
我給的建議正是電影或小說。
※ 編輯: rabbit66376 來自: 220.132.82.101 (03/03 23:18)
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如果你也是認為[巫師]的遊戲性是建立在劇情上
那麼既然[巫師]並沒有採開放式劇情的自由路線
我相信它的劇情應該是可以被小說或電影做出更好的表現的 :)
在這種情況下,以時間與金錢的性價比上,[巫師]的遊戲性並沒有多少競爭力。
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討論串 (同標題文章)
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