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作者 rabbit66376 在 PTT [ AnimMovie ] 看板的留言(推文), 共49則
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Re: [影評]Ghost in the shell的哲學
[ AnimMovie ]12 留言, 推噓總分: 0
作者: rabbit66376 - 發表於 2008/10/26 14:11(15年前)
6Frabbit66376:你到現在還沒辦法把你的論提出證明來 我也確定一件事10/26 20:24
7Frabbit66376:糞土之牆不可污也10/26 20:25
8Frabbit66376:本來嘛...我也只針對你對電影理解的部分回應而已10/26 20:26
9Frabbit66376:就不知道為什麼你腦袋轉不過來 硬要別人幫你找論點的10/26 20:28
10Frabbit66376:錯誤10/26 20:28
11Frabbit66376:結果你用的名詞修修改改 還是提不出了證明跟定義10/26 20:29
12Frabbit66376:你是寫心得就寫心得 又不可恥 何必欲蓋彌彰呢?10/26 20:31
Re: [影評]Ghost in the shell的哲學
[ AnimMovie ]12 留言, 推噓總分: +1
作者: rabbit66376 - 發表於 2008/10/07 04:06(15年前)
5Frabbit66376:台灣尖端有出版過中文版1、2 不過現在不知道還找不10/07 04:15
8Frabbit66376:不光是[攻殼] 士郎正宗的很多作品都有很經典的世界觀10/07 04:19
9Frabbit66376:與玄學基礎 比較出名的大概就是[攻殼]和[蘋果核戰爭]10/07 04:19
10Frabbit66376:你說的那部漫畫我反而沒看過 (有更多細節嗎?)10/07 04:30
11Frabbit66376:不過與其說是影集、電影可看性較高 不如說是曝光率較10/07 04:32
12Frabbit66376:高,更有機會被接觸。10/07 04:33
Re: [影評]Ghost in the shell的哲學
[ AnimMovie ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: rabbit66376 - 發表於 2008/10/05 16:36(15年前)
1Frabbit66376:用推文勘誤太麻煩了 乾脆直接轉過來10/05 16:38
13Frabbit66376:其實所謂的轉移 就是把電子腦連人腦一起換到新的義體10/06 07:16
14Frabbit66376:但是第二部的小女孩情況比較特殊 是屬於非法複製的情10/06 07:17
15Frabbit66376:形(也就是不完整的複製動作) 一方面本體很有可能會因10/06 07:18
16Frabbit66376:此死亡或意識崩潰 另一方面複製出來的AI並不完整10/06 07:18
17Frabbit66376:產生的結果並不是十分樂觀 但素子在第二部的情況是屬10/06 07:19
18Frabbit66376:於遠端操控 與轉移或是複製又是不一樣的情況了10/06 07:20
19Frabbit66376:當然相對於靈魂的複製,記憶的更動其實比較容易實作10/06 08:01
20Frabbit66376:只是在使用電子腦作外部記憶的時代 記憶更動更精確些10/06 08:03
[轉錄][影評]Ghost in the shell的哲學
[ AnimMovie ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: filmwalker - 發表於 2008/10/05 11:09(15年前)
7Frabbit66376:其實這部作品沒有這麼多預設立場或指向性10/05 16:42
8Frabbit66376:所以在背景設定上給予各種方向空間 也間接呼應了片尾10/05 16:43
9Frabbit66376:[網路是無線寬廣的]的結語10/05 16:43
10Frabbit66376:對於此評誤解的部分 我已轉錄於下一篇文章中10/05 16:44
[問題] 有哪些的故事背景或主角是海底世界的生物
[ AnimMovie ]6 留言, 推噓總分: +6
作者: na1 - 發表於 2007/07/21 22:09(17年前)
6Frabbit66376:很有年代的海底兩萬里 XD07/28 10:15
Re: [專文] 在2D與3D之間 ——又是新的一回合?
[ AnimMovie ]19 留言, 推噓總分: +7
作者: kafka0 - 發表於 2006/08/29 13:18(18年前)
4Frabbit66376:簡單講 日本被自己的漫畫市場困住了 捨棄不了改編原08/26 17:22
5Frabbit66376:創 結果轉而研究3D跟2D的模糊點 徒增成本卻又效果不彰08/26 17:23
6Frabbit66376:鴨嘴獸支不支持我覺得不重要 但若日本再他講的一樣拿ꐠ08/26 17:26
7Frabbit66376:不定主意 在動畫上一定會讓別國用[技術]趕過去...08/26 17:27
8Frabbit66376:畢竟算圖是電腦在跑 繪圖是人在跑...08/26 17:29
16Frabbit66376:同樣的時成本 當人可以花更多時間在思考創意的時候08/30 19:24
17Frabbit66376:作品就會更完整 那相對可帶來的效果就更容易好些08/30 19:25
18Frabbit66376:呈現出來的確實是[視覺經驗]3D 2D不過是工具過程而已08/30 19:26
19Frabbit66376:但代替人工使用的技術卻很容易偏向電腦圖學 而3D更容08/30 19:32
20Frabbit66376:易透過電影、廣告、特效來增加收入彈性 在資金>新設댠08/30 19:33
21Frabbit66376:備>更好的畫面、效率的良性循環下 會更加壓迫技術尚08/30 19:34
22Frabbit66376:不純熟的[2D跟3D模糊]的技術 是迫切的危機08/30 19:35
23Frabbit66376:若是比資金日本絕對玩不贏歐美 要是不選定技術研發08/30 19:37
24Frabbit66376:要勝出不容易08/30 19:38
26Frabbit66376:推樓上 ^^b08/31 12:21
Re: [專文] 在2D與3D之間 ——又是新的一回合?
[ AnimMovie ]15 留言, 推噓總分: +2
作者: kafka0 - 發表於 2006/08/17 22:25(18年前)
11Frabbit66376:簡單講 日本被自己的漫畫市場困住了 捨棄不了改編原08/26 17:22
12Frabbit66376:創 結果轉而研究3D跟2D的模糊點 徒增成本卻又效果不彰08/26 17:23
13Frabbit66376:鴨嘴獸支不支持我覺得不重要 但若日本再他講的一樣拿ꐠ08/26 17:26
14Frabbit66376:不定主意 在動畫上一定會讓別國用[技術]趕過去...08/26 17:27
15Frabbit66376:畢竟算圖是電腦在跑 繪圖是人在跑...08/26 17:29
台北故宮 玩五D動畫
[ AnimMovie ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: filmwalker - 發表於 2006/04/01 08:29(18年前)
4Frabbit66376:乾脆用上古四的引擎做一個故宮mod 標準顯示為1280*04/05 14:38
[情報] Appleseed 蘋果核戰 DVD
[ AnimMovie ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: Warnerting - 發表於 2005/05/09 19:20(19年前)
1Frabbit66376:感謝 已經去訂購了 ^^218.34.193.58 05/15
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