[多此一舉] 回應#17mfB-6D的推文討論

看板RealPlaying作者 (Deepseas)時間16年前 (2008/03/02 16:15), 編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 最新討論串1/19 (看更多)
  一直有默默地看推文,同時也在掙扎要不要參與或應答;且一來推文已經離主題太遠 ,二來......牽涉命題相當接近類型主題的根本,這並不是三言兩語就能回應,而爭論內 容謂「千年舊題,難成定論」,真要論述得花相當多功夫筆削,直到推文差不多了也還沒 有什麼空閒來多做回應,不過姑且在這裡先另起主題好了。   這一大串的推文牽涉到RPG的結構、故事性與互動性(被認為是遊戲性)的比例、 不同媒體的獨特性(遊戲作品與小說、電影的特徵)等等;就如前段所言,沒有一個是能 夠簡單帶過並完整表達的。為了查詢方便,所以我就引了相關推文,只是話說從開始的推 文就逐漸離題了...XD

02/26 00:58,
我個人比較推薦全軍破敵II
02/26 00:58

02/26 00:59,
巫師的劇情比較重,遊戲性其實不太高。
02/26 00:59

02/26 06:44,
反過來也可以說全軍破敵沒劇情可言... <- 不是這樣比吧 囧
02/26 06:44

02/26 14:39,
問題他賣的是遊戲不是電子小說阿
02/26 14:39

02/26 14:40,
BG的劇情雖然口碑好,但是他的遊戲性也做的很紮實。
02/26 14:40

02/27 00:40,
照這樣說日系AVG全死了, 因為只能選對話 (?)
02/27 00:40

02/27 00:46,
the witcher難度選難, 打怪時配水 控制毒值 buff選擇
02/27 00:46

02/27 00:48,
可以玩的東西還是很多啊 :P
02/27 00:48

02/27 00:54,
我是覺得the witcher比較像Torment就是了...
02/27 00:54

02/27 01:30,
日系AVG本來就是電子互動小說...
02/27 01:30

02/27 01:35,
我玩美系RPG一向選擇難當開場(如果有的話)。
02/27 01:35

02/27 01:36,
這樣就可以很清楚的知道這款遊戲平不平衡,累贅的操縱
02/27 01:36

02/27 01:36,
多不多、廢技有哪些,而巫師的戰鬥實在是不怎麼樣。
02/27 01:36

02/27 01:40,
怪物的強弱基本上只表現在血量、換劍一點都不流暢、所
02/27 01:40

02/27 01:41,
謂的連技乏善可陳、甚至連對話都無法真正的影響結局。
02/27 01:41

02/27 01:44,
(對話只對支線有意義,而支線的角色對你大多沒意義)
02/27 01:44

02/27 01:45,
這樣看起來,AVG似乎在結局路線還略勝一籌?
02/27 01:45

02/27 01:48,
換劍在enhanced版預告會解決, 其它的不確定 XD
02/27 01:48

02/27 01:53,
至於劇情... 說真的玩這遊戲不就是看支線與主線之間互相影響?
02/27 01:53

02/27 01:53,
torment智力夠高靠嘴砲就可以解決一堆主線支線
02/27 01:53

02/27 01:55,
巫師的戰鬥成份也差不多是佐菜而已, 跟整個世界互動就有趣多了
02/27 01:55

02/27 01:53,
另外,基本上紙本的互動式小說與AVG可說是一模一樣。
02/27 01:53

02/27 01:57,
(拉回來)我是不覺得遊戲性這種東西只看系統和耐不耐玩就是
02/27 01:57

02/27 01:57,
你說的沒錯是佐蔡,不過這個佐菜會不會稍微太頻繁了?
02/27 01:57

02/27 01:58,
他的主線基本上不會被支線影響到。
02/27 01:58

02/27 01:59,
只能說這佐菜做得比較不吸引人吧 (?)
02/27 01:59

02/27 02:00,
有些會, 像是舉證部份和狼人都有選擇, 雖然大方向都沒變
02/27 02:00

02/27 02:01,
基本上主線完全沒有被影響,不管你選擇哪邊你都必須讓
02/27 02:01

02/27 02:02,
團長死。 整個世界的結果在結局動畫上也沒什麼交代。
02/27 02:02

02/27 02:03,
由於這個佐菜既不好吃又太過頻繁,反而對於整體是累贅
02/27 02:03

02/27 02:03,
這算spoiler嗎?(汗)結局部份不提,我是覺得NPC之間關係做得很好
02/27 02:03

02/27 02:04,
搞不好做成AVG還好玩一點。(不過支線結局又不足)
02/27 02:04

02/27 02:05,
嗯....確實算有雷到。|||
02/27 02:05

02/27 02:06,
不過你提到狼人跟舉證我就自然跟著提起來了 XD
02/27 02:06

02/27 02:09,
我後來重玩就乾脆選簡單然後隨便打, 專心看劇情了 XD
02/27 02:09

02/27 02:10,
npc的關係我覺得反而很鬆散,像狼人算是比較完整的,
02/27 02:10

02/27 02:11,
可是夏妮的怎麼這麼不足?很多任務事件的故事都很片面
02/27 02:11

02/27 02:13,
這款遊戲給主角相當的能力,卻只表現在戰鬥上,獵人所
02/27 02:13

02/27 02:14,
有的影響力卻沒有太多發揮。
02/27 02:14
還有 25 則推文
02/27 02:41,
嗯,我對宿命論並不推崇。
02/27 02:41

02/27 02:49,
另外,遊戲性的部分我認為還是該表現在玩者與世界互動
02/27 02:49

02/27 02:50,
的過程上,如果純粹只是旁觀那還是看小說比較實在。
02/27 02:50

02/27 02:58,
我只能說觀點不同而已...
02/27 02:58

02/27 03:01,
這遊戲能那2007 RPG game of year 不是沒有原因的
02/27 03:01

02/27 03:01,
    拿
02/27 03:01

02/27 03:02,
當然喜不喜歡是另一回事了, 每個人口味不同
02/27 03:02

02/27 10:58,
我想一個作品得獎與否對玩家也沒什麼意義 XD
02/27 10:58

02/27 10:59,
不然台灣國片早就起來了。
02/27 10:59

02/27 12:26,
還是你要比銷售量o_o? 不合您胃口不代表沒人喜歡, this's all
02/27 12:26

02/27 13:13,
well... 一個作品多少都會有人喜歡 :)
02/27 13:13

02/27 13:14,
不過像我也買了卻一樣不喜歡的也大有人在。
02/27 13:14

02/27 13:15,
對於欣賞世界觀或是對話的人...
02/27 13:15

02/27 13:18,
我誠心建議,去找[The Witcher]小說來看比較實在。
02/27 13:18

02/27 13:55,
好像不太好找 (抓頭) 我也蠻想看看小說
02/27 13:55

02/27 14:01,
估購很好用的,稍微估一下吧...
02/27 14:01

02/27 14:51,
並不會我估個幾下就有人代理小說啊 orz
02/27 14:51

02/27 15:39,
英文安定,台灣英文是列入基礎教育的。
02/27 15:39

02/27 15:41,
對作品有愛日文都會通,沒理由英文不行。
02/27 15:41

02/27 16:23,
管道問題不是語言問題,the witcher我是玩原文的 ._.
02/27 16:23

02/27 16:25,
台灣沒進小說, 國外訂花錢花時間 <- 所謂的不太好找
02/27 16:25

02/27 16:57,
ebay或亞馬遜是很方便的,或者是謎版也...
02/27 16:57

03/01 16:26,
不是每個人喜歡小說的表現方式吧 照這樣看很多東西也不需拍
03/01 16:26

03/01 16:27,
成電影或作成遊戲了 不同的表現方式吧
03/01 16:27

03/01 16:29,
還有我不認為BG的劇情是他的優勢 或是來當做比較的例子
03/01 16:29

03/01 16:33,
還有小說原文是英文嗎...?
03/01 16:33

03/01 20:06,
不是吧 原著是波蘭文吧~ 英文也是翻譯的(去年剛出吧~)
03/01 20:06

03/01 20:11,
有電影跟電視影集 N年前就出了XDDD 烏坡應該沒辦法染指...
03/01 20:11

03/02 01:51,
對阿 只是電影好像台灣沒上
03/02 01:51

03/02 03:06,
我想玩家會比較希望玩到的是遊戲,而不是把遊戲當小說
03/02 03:06

03/02 03:08,
改編電影也不一定比原著有味道。
03/02 03:08

03/02 03:11,
不過你的確提到一個有趣的現象,最近不少改編電影都沒
03/02 03:11

03/02 03:12,
什麼味道,比較像在趕殺青。
03/02 03:12

03/02 06:37,
是阿 不過我的重點只是 不是每個人都喜歡看充滿文字的小說
03/02 06:37

03/02 06:38,
能夠用其他媒介體會也是另一種選擇 至於好不好就見仁見智了
03/02 06:38
  我曾經用其他的暱稱探討過類似的問題,畢竟每一個命題都有資格獨立一文,因此只 能大意入文。先從改編與原創的爭論入手好了。   只要是創作,沒有一樣不牽涉到是否獨見創獲的問題,因此各媒體裡總是有主張完全 原創與兼容改編兩派,各有各的立場,在相關論點許多領域專書都有描述,所以我也不多 佐引;原則上我的看法是:   「在不模糊媒體平台作品的特徵下,只要能引的出原創作品的特性魅力之一,並且表 達改編媒體平台的主題運用,一定程度的改編作品是有其存在價值的。」   換句話說無論是小說、電影、遊戲甚至動漫畫都可以在不失其立場下相互改編作品, 而玩家或視聽者本身也應該調整其鑑賞角度;確實,個人喜好是相當主觀的,然而對於改 編作品的評價不應該流於兩相比較,因為那是無解也無益的,應該以「改編的部份能襯托 遊戲價值的程度;某種角度上我認為與漫吐版不跨平台吐槽的規定於意義上類似的。   然而,媒體的性質不同,也是不能一概而論的另一個原因,小說是一種情境上的抽象 敘述;因為抽象,所以更為探索,因為敘述所以只能被動接受;而遊戲則是引人參與的互 動樂園,因為引人參與,所以有所期待,但也因為是樂園,所以頗難產生故事進行在連動 上的韻律。   此外關於原創作品與(經原創作者認定的)改編作品的同一性(看作同樣世界觀)的 看法,我認為這仍然是屬於主觀意見。以原討論的「the Watcher」為例,雖然我並不知道 其所改編的主軸為何,然而遊戲自身已經提供了一個完整的微觀世界定義,單純以玩家立 場來說,這樣已經足夠了,甚至還產生「另外」尋找原著小說的想法;在玩家心裡所產生 的是遊戲「原創」的世界,小說的部份,無論接受與否都已是次要了。   至於相關改編細節的卓劣評論探討就在此保留,不再多述了。   關於遊戲類型的看法,在早期單純化的時代裡,遊戲類型是純粹的,可以是幾行定義 取決完成,技術效能高的現在,遊戲類型只能當成數點的要素,彼此搭配,以舊有的角度 來評判嘗試多變的遊戲作品並不公道。   關於RPG的定義,有各個遊戲設計或評論者都企圖加以註腳解釋,我自己也算對這 個類型小有研究,偏見認為RPG受限於「戰旗遊戲發展史觀」影響(甚至牽制)過多, 以至於遊戲元素總是受限於某個範疇,為了更長遠的發展環境,吾人應該把始源拉的更長 、更遠,範疇更廣。下面是我擷取我所撰寫的角色扮演諸文中部份的內容大意。   嚴格來說(狹義的)RPG不應該是「一個」遊戲類型,我認為一個基本的RPG通 常具備三個傳統遊戲類型要素:冒險、模擬、動作。       模擬      /  \     /    \    冒險----動作   其中模擬的子類型是經營(養成)與策略(戰略),策略部份主導了整個傳統角色扮 演遊戲演進-正統的角色扮演就該以此為本來發展,經營部份則是被蓋瑞、蓋加斯等先人 主導的桌上角色扮演遊戲系統(TRPG)所發展;所有的角色互動的核心規則也在這裡 。冒險部份被拉扯、延展開來,就會變成我們所了解的世界描述,不管它的子類型是懸疑 謎題的解決還是愛恨情仇的戀愛類型,都是與人-社會化的互動關係有所關聯。而動作部 份,雖然有些弔詭,但只要你控制角色指示物進行某些指令,那就是動作要素的基本了, 而角色行為的使用之餘複雜性、反射性,也只是傳統動作關卡難易的同理運用。   當我們為某些遊戲分類成動作RPG、策略RPG、或者冒險RPG等等,有時候所 反應的也只是三個要素裡其餘的要素相對之下較沒有那麼明顯而已。   回到主題上,當我們判斷一個RPG作品時認為它偏向某某類型,而不像RPG時, 是否本身即帶有偏見呢?我們並不會因為DQ系列過於故事性而認為堀井雄二應該去寫小 說或冒險類型更適合DQ(事實上別人做的比他更好),FF之於(土反)口博信,更因為 電影關係間接致使SQUARE與ENIX結合。野島一成、寺田憲史之流也不會特別跑去它所不熟 悉的領域去寫愛情小說,因為這個媒體、這個類型,有著讓其名留青史的原因,與其他無 關。   最後提到遊戲性,RPG的遊戲性是什麼?遊戲性一定要是遊戲方法嗎?在「戰旗遊 戲發展史觀」下恐怕確實是這樣。片面的來看,遊戲性是什麼?就是遊戲作品的特性。你 的遊戲作品被分類在RPG下,那麼整個遊戲性就該囊括RPG特性的全部。這並不是怎 樣打怪或怎樣Uper就叫遊戲性;在我看來,遊戲作品過度側重故事內容是欠缺遊戲性,遊 戲規則無法與故事相互契合同樣也是缺乏遊戲性。   不可否認地,玩家切入遊戲時的看法也是一種個人的遊戲性看法。當玩家偏好角色屬 性搭配、攻擊特性搭配的遊戲經驗時,理所當然地一些遊戲就會被踢出「良好遊戲性」名 單,反之有些玩家討厭那些過於絢爛的法術特性(效果),或者認為在中輕度奇幻才是貼 近真實的遊戲體驗才算是好的遊戲性。只是這些都離我個人所主張的角色扮演遊戲性有著 相當大的差距......。   嗯......,花了不少時間卻沒說什麼,無論如何我的看法只代表我自己,有異論或者 其他看法的就從這篇回吧(用箭頭也成),畢竟前面也說了推文已經離題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.182.179 ※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.182.179 (03/02 16:44)

03/02 20:07, , 1F
說真的,其實青菜蘿蔔各有喜好,玩得開心就好,不必太執著~
03/02 20:07, 1F

03/03 15:36, , 2F
說真的,RPG AVG定義戰在五六七年前在這就戰過了~
03/03 15:36, 2F

03/04 13:12, , 3F
說實在這也沒什麼好戰的,只是要更多的包容以及更宏觀的
03/04 13:12, 3F

03/04 13:13, , 4F
視野,然而侷限於平台或類型的探索往往會讓人走不下去
03/04 13:13, 4F
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