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作者 Killercat 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共754則
限定看板:GameDesign
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[請益] (已解決)如何在C++/CLI中使用 Kinect SDK 的 Managed Code??
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: stu85010 - 發表於 2013/07/13 18:10(11年前)
1FKillercat:據我所知不靠wrapper的話 只有un->manageg 相反沒有...07/13 18:20
2FKillercat:btw, [DllImport]不是把un匯入managed嗎?07/13 18:21
3FKillercat:怎麼被你說的好像你用在相反的地方 XD07/13 18:21
6FKillercat:所以搞個半天其實你是想要在managed中用managed?07/15 13:49
7FKillercat:C++/CLI其實普通就是稱為MC++, 她「也是」一種managed07/15 13:49
8FKillercat:所以看你的case其實不用dllimport這種東西y07/15 13:50
[新聞] 樂陞美術中心 34學員變員工
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: filmwalker - 發表於 2013/07/11 14:09(11年前)
1FKillercat:樂陞這幾次行動都讓我覺得滿有希望的 XD07/11 21:09
2FKillercat:希望他們這次真的能像對岸的Spicy Horse(麻辣馬)一樣07/11 21:09
3FKillercat:走出自己的一條路07/11 21:09
Re: [請益] 遊戲開發 基本工?現成工具?
[ GameDesign ]20 留言, 推噓總分: +2
作者: derek000 - 發表於 2013/07/11 13:00(11年前)
3FKillercat:DX無未來 請愛用OpenGL或者Wrapper Engine(如Ogre XD)07/11 13:13
[請益] 北部起薪
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +13
作者: derek000 - 發表於 2013/06/19 12:37(11年前)
7FKillercat:起薪不會差太多 但是成長性平均來講很糟糕06/19 13:50
8FKillercat:不過剛好進賣座團隊的話成長性會不錯就是06/19 13:50
9FKillercat:算是一個滿賭上自己青春的職業選擇06/19 13:50
[請益] 台灣業界用Unity的公司似乎還是偏少?
[ GameDesign ]99 留言, 推噓總分: +26
作者: cwoldind - 發表於 2013/05/31 02:07(11年前)
33FKillercat:說真的 聽到「有壓力」三個字 通常就會建議走普通軟工了05/31 12:20
34FKillercat:遊戲業界payload低一階不是傳說 除非你真的很有愛05/31 12:20
47FKillercat:軟工其實已經可以算是「好」收入了,基本上別太誇張06/01 01:23
48FKillercat:目前年資有稍微到一點 四五萬不是什麼大問題06/01 01:24
49FKillercat:跟其他職業比起來已經算勉強碰得到好的邊了06/01 01:24
50FKillercat:遊戲業的話 你弄出一款好遊戲的話(以前的華義)是可以06/01 01:25
51FKillercat:一口氣三級跳 可是在RD階段甚至不賣座被砍案的階段06/01 01:25
52FKillercat:這條路其實還挺艱苦的06/01 01:25
53FKillercat:持平來講 反而是公認最血汗的網龍 收入增加速度是最快06/01 01:26
62FKillercat:...er... coal 網龍的股價跟暴雪無關喔06/01 22:21
63FKillercat:會有這種誤解可能是不太清楚網龍本身是幹嘛的(汗)06/01 22:22
64FKillercat:暴雪的主要財報收益都是在智凡笛根智貫上面06/01 22:22
65FKillercat:另外我同意網龍的遊戲的確頗ㄏ 可是的確是賺錢06/01 22:23
66FKillercat:另外說到創意 3D遊戲有兩個我一直印象極為深刻的06/01 22:30
67FKillercat:一個是iOS上面的Edge 另外一個是古早的一個日本人做的遊06/01 22:30
68FKillercat:戲叫做Exception,這兩個都是創意滿點的方塊game =P06/01 22:31
69FKillercat:不過exception的作者是個神奇的天才就是 XD06/01 22:33
70FKillercat:http://www.youtube.com/watch?v=uela5o6v77Y06/01 22:34
[請益] 材質球一問
[ GameDesign ]49 留言, 推噓總分: +7
作者: lovesnake - 發表於 2013/05/24 23:00(11年前)
32FKillercat:這問題讓我想起為什麼所有的引擎都有createTeapot() XD05/26 20:43
45FKillercat:er...我知道那茶壺的來歷 XD 只是這兩個問題對比很有趣05/28 18:08
46FKillercat:不過我倒是不知道俗稱猶他壺 說起來很巧 我剛好在BYU念05/28 18:09
47FKillercat:過一陣子... 也是猶他 XD05/28 18:10
[情報] 好Unity,不用嗎?
[ GameDesign ]34 留言, 推噓總分: +7
作者: waldfantasy - 發表於 2013/05/23 13:05(11年前)
19FKillercat:其實任何3d game 至少都要美術來建模 除非這個打算程式05/25 00:26
20FKillercat:自己來稿...所以至少就要有兩個了05/25 00:26
21FKillercat:不過我也玩過相當多很優秀的3d遊戲不需要太大的美術05/25 00:26
22FKillercat:不需要美術的3d game需要的就是有趣的玩法跟強大的創意05/25 00:48
Re: [請益] 如果案子可能不保
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +3
作者: Killercat - 發表於 2013/05/20 12:33(11年前)
2FKillercat:er...這話很難講 老板狀況外的情況可多得很... XD05/20 12:42
4FKillercat:唉,以我個人標準我以前呆過的某公司的確很狀況外05/20 12:53
5FKillercat:不過狀不狀況外員工觀點不見得準啦...只是...05/20 12:53
6FKillercat:也真的是一千多萬快兩千萬的在燒的 也是說停就停05/20 12:54
7FKillercat:不過老板怎麼想我管不著 該回收的東西有回收到就好...05/20 12:54
8FKillercat:他有錢他愛砍 我可是想讓我下個專案輕鬆點 XD05/20 12:55
11FKillercat:其實manager有push有帶的話不用那麼久 這也是程式頭該有05/20 13:04
12FKillercat:的責任,而不是定個目標以後放任下面的人亂寫...05/20 13:04
13FKillercat:很多程式頭自己也身兼功能提供者 其實這是不太好的...05/20 13:05
[遊戲] 勇者跑跳碰 - Android上架 (附大圖桌布)
[ GameDesign ]58 留言, 推噓總分: +32
作者: iamNori - 發表於 2013/05/18 11:17(11年前)
46FKillercat:Unity的話是該先上iOS沒錯... 除非是純OpenGL去做的05/21 13:46
[程式] 20130511 臺北Unity開發者研討會 筆記
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: NDark - 發表於 2013/05/12 13:26(11年前)
6FKillercat:這篇很讚 很多最佳化用的參數都有詳細講解到 大推!05/13 13:05
8FKillercat:而且這篇不只對unity 對所有3d跟遊戲引擎開發都超有用05/13 20:05