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作者 Killercat 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共754則
限定看板:GameDesign
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1F→:據我所知不靠wrapper的話 只有un->manageg 相反沒有...07/13 18:20
2F→:btw, [DllImport]不是把un匯入managed嗎?07/13 18:21
3F→:怎麼被你說的好像你用在相反的地方 XD07/13 18:21
6F推:所以搞個半天其實你是想要在managed中用managed?07/15 13:49
7F→:C++/CLI其實普通就是稱為MC++, 她「也是」一種managed07/15 13:49
8F→:所以看你的case其實不用dllimport這種東西y07/15 13:50
1F推:樂陞這幾次行動都讓我覺得滿有希望的 XD07/11 21:09
2F→:希望他們這次真的能像對岸的Spicy Horse(麻辣馬)一樣07/11 21:09
3F→:走出自己的一條路07/11 21:09
3F→:DX無未來 請愛用OpenGL或者Wrapper Engine(如Ogre XD)07/11 13:13
7F推:起薪不會差太多 但是成長性平均來講很糟糕06/19 13:50
8F→:不過剛好進賣座團隊的話成長性會不錯就是06/19 13:50
9F→:算是一個滿賭上自己青春的職業選擇06/19 13:50
33F推:說真的 聽到「有壓力」三個字 通常就會建議走普通軟工了05/31 12:20
34F→:遊戲業界payload低一階不是傳說 除非你真的很有愛05/31 12:20
47F→:軟工其實已經可以算是「好」收入了,基本上別太誇張06/01 01:23
48F→:目前年資有稍微到一點 四五萬不是什麼大問題06/01 01:24
49F→:跟其他職業比起來已經算勉強碰得到好的邊了06/01 01:24
50F→:遊戲業的話 你弄出一款好遊戲的話(以前的華義)是可以06/01 01:25
51F→:一口氣三級跳 可是在RD階段甚至不賣座被砍案的階段06/01 01:25
52F→:這條路其實還挺艱苦的06/01 01:25
53F→:持平來講 反而是公認最血汗的網龍 收入增加速度是最快06/01 01:26
62F→:...er... coal 網龍的股價跟暴雪無關喔06/01 22:21
63F→:會有這種誤解可能是不太清楚網龍本身是幹嘛的(汗)06/01 22:22
64F→:暴雪的主要財報收益都是在智凡笛根智貫上面06/01 22:22
65F→:另外我同意網龍的遊戲的確頗ㄏ 可是的確是賺錢06/01 22:23
66F推:另外說到創意 3D遊戲有兩個我一直印象極為深刻的06/01 22:30
67F→:一個是iOS上面的Edge 另外一個是古早的一個日本人做的遊06/01 22:30
68F→:戲叫做Exception,這兩個都是創意滿點的方塊game =P06/01 22:31
69F→:不過exception的作者是個神奇的天才就是 XD06/01 22:33
70F→:http://www.youtube.com/watch?v=uela5o6v77Y06/01 22:34
32F→:這問題讓我想起為什麼所有的引擎都有createTeapot() XD05/26 20:43
45F→:er...我知道那茶壺的來歷 XD 只是這兩個問題對比很有趣05/28 18:08
46F→:不過我倒是不知道俗稱猶他壺 說起來很巧 我剛好在BYU念05/28 18:09
47F→:過一陣子... 也是猶他 XD05/28 18:10
19F→:其實任何3d game 至少都要美術來建模 除非這個打算程式05/25 00:26
20F→:自己來稿...所以至少就要有兩個了05/25 00:26
21F→:不過我也玩過相當多很優秀的3d遊戲不需要太大的美術05/25 00:26
22F→:不需要美術的3d game需要的就是有趣的玩法跟強大的創意05/25 00:48
2F→:er...這話很難講 老板狀況外的情況可多得很... XD05/20 12:42
4F→:唉,以我個人標準我以前呆過的某公司的確很狀況外05/20 12:53
5F→:不過狀不狀況外員工觀點不見得準啦...只是...05/20 12:53
6F→:也真的是一千多萬快兩千萬的在燒的 也是說停就停05/20 12:54
7F→:不過老板怎麼想我管不著 該回收的東西有回收到就好...05/20 12:54
8F→:他有錢他愛砍 我可是想讓我下個專案輕鬆點 XD05/20 12:55
11F→:其實manager有push有帶的話不用那麼久 這也是程式頭該有05/20 13:04
12F→:的責任,而不是定個目標以後放任下面的人亂寫...05/20 13:04
13F→:很多程式頭自己也身兼功能提供者 其實這是不太好的...05/20 13:05
46F→:Unity的話是該先上iOS沒錯... 除非是純OpenGL去做的05/21 13:46
6F推:這篇很讚 很多最佳化用的參數都有詳細講解到 大推!05/13 13:05
8F→:而且這篇不只對unity 對所有3d跟遊戲引擎開發都超有用05/13 20:05