Re: [請益] 遊戲開發 基本工?現成工具?

看板GameDesign作者 (克羅希司)時間12年前 (2013/07/11 13:00), 編輯推噓2(3116)
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※ 引述《gyd (the ending ?)》之銘言: : 下面說的是以我所理解的現況來談, 有衝突的話板友們麻煩指教 : 學好基礎 : 這邊我會把它分成兩個層面, 一個是語言基礎, 一個是架構基礎 : 語言基礎基本上只要精通任一高階程式語言, 大致上就ok : 首推C++, C++有一些東西在其他語言使用上已經被簡化了, 如pointer : 但有時間我會建議至少要能在"知"的層面上, 了解其他高階語言的使用法 : 至少要能夠看到程式碼就了解在做什麼, 甚至用拿手的語言能實做 : 在已經精通C++的情況下, 這部份應該不難才對 : 架構基礎則是各引擎端系統實作, 如你所說就是Unity已經幫你包好的那些 : 當你可以自己實作這些東西, 就可以作到更多事 : (這邊我實在很懶得解釋, 跳過可以嗎) : 作遊戲 : 這邊要先講的是, 若以"作遊戲"為前題, 我支持使用引擎 : 但引擎只是讓你有辦法開始作遊戲, 以程式人員來說, 困難的在遊戲架構實作 : 一方面則是, 遊戲不光只有Client端的Gameplay需要實作 : 即使是單機遊戲, 若要用到社群或一些網路功能, 都還是得實做簡單的Server架構 : 而遊戲工具, 我會把它理解成連這些功能都已經幫你包好了, 你甚至不需要去做 : (ex: RPG maker v.s. Unity ) : 如果今天我有個遊戲構想, 例如像是植物大戰僵屍(ios昨天出2代摟) : 提供Unity給你使用, 你有辦法從0開始建出架構, 到可以開始實作玩法 : 我認為其實就已經足夠讓你開始作遊戲了 : 然而架構的彈性也要能夠讓你快速修改玩法, 或是加入新的要素 : 若是前面所提的東西你並不熟悉, 恐怕要能夠開始實作玩法還是有困難度在 : 企劃內容是很容易因為一些543被要求增減修的XD 所以學好基礎主要是讓我們要做一個東西 (假設連續複製一個人物的物件,在再慢慢刪除讓他看起來像殘影) 因為這個東西引擎沒有,所以要自己寫,基礎好的人就會比較有概念要怎麼做 是這樣嘛!? 還有個小問題...哪些東西是我需要學的阿=口=?(我想往3D遊戲發展) 資料結構、演算法、Direxct(Opengl 這兩個學哪個比較好??)、電腦圖學 還有要學什麼 = =??(我承認我問題有點多...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.19.80

07/11 13:08, , 1F
想寫3d引擎的話 DirectX跟OpenGL 是基本
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07/11 13:09, , 2F
數學 三角函數 空間矩形 也是基本
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07/11 13:13, , 3F
DX無未來 請愛用OpenGL或者Wrapper Engine(如Ogre XD)
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07/11 13:39, , 4F
你是要作3d遊戲還是3d引擎?
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07/11 13:39, , 5F
X用iphone推,按到噓,sorry
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回Kill 所以就學opengl就好嚕!?
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回gyd 我是要做3d遊戲@@..
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有OpenGL ES的機器會越來越多,學OpenGL就夠用了
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原PO是高中生吧? 想做3D遊戲最快的方法就是找一本Js或
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07/11 14:02, , 10F
C#的書 把它K懂 然後再找一本Unity的書從頭到尾照做一
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遍 然後從小遊戲開始 試著把自己心中想的東西親自實作
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然後我是覺得你還沒把做遊戲和做遊戲工具兩件事分清楚
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也有可能是非資訊相關科系的熱情人士 拍謝我沒任何貶義
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你舉的那個例子怪怪的…那東西和computer graphics關係
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可以請問一下DX無未來的論點是?
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沒這麼大,只是個Game Development Tricks…如果你想要
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多解決這種問題的話…反而是要多看gamasutra、GDC之類的
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其實我已經大二了((汗.....
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Graphics API 只會幫你處理不到10%的電腦圖學領域的問題
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選擇的方面不用這麼糾結,隨便選一個就是了XD
07/11 23:05, 20F
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