Re: [請益] 遊戲開發 基本工?現成工具?
※ 引述《gyd (the ending ?)》之銘言:
: 下面說的是以我所理解的現況來談, 有衝突的話板友們麻煩指教
: 學好基礎
: 這邊我會把它分成兩個層面, 一個是語言基礎, 一個是架構基礎
: 語言基礎基本上只要精通任一高階程式語言, 大致上就ok
: 首推C++, C++有一些東西在其他語言使用上已經被簡化了, 如pointer
: 但有時間我會建議至少要能在"知"的層面上, 了解其他高階語言的使用法
: 至少要能夠看到程式碼就了解在做什麼, 甚至用拿手的語言能實做
: 在已經精通C++的情況下, 這部份應該不難才對
: 架構基礎則是各引擎端系統實作, 如你所說就是Unity已經幫你包好的那些
: 當你可以自己實作這些東西, 就可以作到更多事
: (這邊我實在很懶得解釋, 跳過可以嗎)
: 作遊戲
: 這邊要先講的是, 若以"作遊戲"為前題, 我支持使用引擎
: 但引擎只是讓你有辦法開始作遊戲, 以程式人員來說, 困難的在遊戲架構實作
: 一方面則是, 遊戲不光只有Client端的Gameplay需要實作
: 即使是單機遊戲, 若要用到社群或一些網路功能, 都還是得實做簡單的Server架構
: 而遊戲工具, 我會把它理解成連這些功能都已經幫你包好了, 你甚至不需要去做
: (ex: RPG maker v.s. Unity )
: 如果今天我有個遊戲構想, 例如像是植物大戰僵屍(ios昨天出2代摟)
: 提供Unity給你使用, 你有辦法從0開始建出架構, 到可以開始實作玩法
: 我認為其實就已經足夠讓你開始作遊戲了
: 然而架構的彈性也要能夠讓你快速修改玩法, 或是加入新的要素
: 若是前面所提的東西你並不熟悉, 恐怕要能夠開始實作玩法還是有困難度在
: 企劃內容是很容易因為一些543被要求增減修的XD
所以學好基礎主要是讓我們要做一個東西
(假設連續複製一個人物的物件,在再慢慢刪除讓他看起來像殘影)
因為這個東西引擎沒有,所以要自己寫,基礎好的人就會比較有概念要怎麼做
是這樣嘛!?
還有個小問題...哪些東西是我需要學的阿=口=?(我想往3D遊戲發展)
資料結構、演算法、Direxct(Opengl 這兩個學哪個比較好??)、電腦圖學
還有要學什麼 = =??(我承認我問題有點多...)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.19.80
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