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作者 Killercat 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共754則
限定看板:GameDesign
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102F推:是Planner or Creativity Designer...04/01 12:44
103F→:只是國內不知道為什麼Designer在遊戲界多半指RD04/01 12:44
104F→:只有在遊戲界以外才會reference到字面上的設計者04/01 12:44
116F推:台灣的名片上面印的都亂來 之前我有分享過有陣子橘子04/02 01:59
117F→:不知道發什麼瘋 什麼名片英文職稱後面都加engineer -_-04/02 02:00
118F→:另外說打雜也沒那麼慘 只是我得說企劃在台灣是很神奇的04/02 02:00
119F→:整個team最低薪到最高薪的range都會有企劃 XD04/02 02:00
275F→:主要是天堂還能賺才是真的。橘子關掉的遊戲還有少的嗎?03/31 17:17
276F→:倒是網龍自製遊戲似乎還沒有真正關掉過 連網路三國都在03/31 17:18
10F→:這種純粹喊喊賣國口號的 真的意義不大 真的...03/24 13:02
51F推:如果事情那麼簡單 台灣就不會有那麼多外商來開DC03/26 03:09
52F→:全部丟大陸不就好啦....03/26 03:09
53F→:遊戲界真的慘 軟體界呆過遊戲跟商業 一定都有感覺03/26 03:10
54F→:但是沒有改變 這就跟說不可能一樣 永遠不可能03/26 03:11
56F推:..這句話根本也可以改寫成 不考慮大家的利益 指宣揚03/26 10:41
57F→:"可能的後果" 倒過來講而已03/26 10:41
58F→:看你喜歡哪個就把可能兩個字丟到另一邊就好啦....03/26 10:41
4F→:這些都是主動去探求的,不過我這邊主要指的是"可見度"03/22 18:00
5F→:挖角其實代表自己有一定的可見度,這部分其實頗麻煩03/22 18:00
6F→:不過VV說對了 美術有比較有代表性的作品集 會好一點03/22 18:01
18F→:之前公司正式名片職稱應該是Planner 但是我總覺得怪怪的03/23 02:41
19F→:我看過比較正確的應該是Creative Designer才對(?)03/23 02:42
20F→:或者正式點Creativity Designer03/23 02:42
21F→:不過Creative/Creativity會用到Director上(創意總監)03/23 02:43
22F→:為什麼這職稱都不用到企劃上呢 這也滿奇怪的03/23 02:43
23F→:Planner...比較像是用在像是Metropolis Planner上才對吧03/23 02:45
24F→:不過台灣公司頭銜亂用也不是一兩天 之前還流行什麼都加03/23 02:46
25F→:個工程師,企劃工程師 美術工程師(終於得被簡稱美工了嗎03/23 02:46
26F→:) 程式工程師(那真的變程工 碼農了)這些奇怪的稱謂03/23 02:47
27F→:看起來他們大概以為加個工程師 工時就可以合理的加倍吧03/23 02:47
30F→:除非你美術指的只有設定 那你這句成立 可惜設定是少數03/26 17:59
31F→:多數還是得看你分圖 3d 除非你是超級大手 不然只靠圖03/26 17:59
32F→:就能談到好條件 這讓人感覺非常的...不真實03/26 18:00
33F→:漫畫家倒是可以這樣評斷 也有真的在徵這種的公司03/26 18:00
35F→:其實不只 做Pixel跟動作分圖也不是只靠圖畫的好03/27 03:53
36F→:不過圖畫的相當出眾 的確在大多數場合是個大加分03/27 03:53
8F→:你錯了 要搶人的話 薪水一定會往上拉03/22 20:33
9F→:另外台灣販售發行的中國遊戲...我還真找不太到03/22 20:33
10F→:現在都是靠網路通路金流都放對面的直銷的03/22 20:34
11F→:這種無論有無服貿都管不到 你沒辦法不讓消費者用支付寶03/22 20:34
12F→:跟paypal 但是至少你可以不要讓本國銀行業不能做這塊03/22 20:35
13F→:職缺需求只要一多 薪水一定是往上走03/22 20:35
14F→:這就是我前面提到的差異了 我們公司是開高薪找不到人03/22 20:37
15F→:所以方便高階技術人員交流的話我們是吃虧的 但是遊戲業03/22 20:37
16F→:完全是相反的情況 永遠都有燒不完的肝在等你燒03/22 20:37
20F推:我認識的contracter能work from home的差不多是這價03/23 07:15
21F→:不過要是需要長期on site,10k其實頗累。大陸的薪水是03/23 07:16
22F→:要預扣的,而且稅率相當高 20%起跳03/23 07:17
23F→:http://tinyurl.com/ox7pgkw 最下面有列表 可以參考一下03/23 07:20
24F→:另外 上海消費水準其實跟臺北差不多 只差在房租異常高03/23 07:20
25F→:不過現在遊戲界比較多在南京軟件園區跟北京 上海較少03/23 07:21
26F→:我會建議盡可能談到Contracter+Work from home03/23 07:22
33F→:有完稅證明的話 基本上直接匯就好 一年有50000USD額度03/23 16:26
34F→:匯損倒是還好,在意的話也有地下的管道可以用03/23 16:26
36F→:他們要繳三保 我自己是只領了兩個月人民幣(制度關係03/23 16:29
37F→:我們transfer到那邊就是領那邊薪水加上加給)03/23 16:29
38F→:不過他們社會保險錢不會少交 但是有跟沒有差不多 =P03/23 16:30
39F→:要把這點算進去的話 老實講 我真的覺得台灣現在不錯啊03/23 16:30
43F→:那邊本來就不缺新鮮人 我們這邊也一樣阿...03/23 20:24
44F→:讓你自己用旅行攜帶回去的話 沒過上限是沒差03/23 20:24
45F→:過上限的話其實還有其他比較安全的方法啦 只是沒被盯上03/23 20:24
46F→:的話 其實不太可能會有人找你這方面的麻煩03/23 20:25
47F→:不過陸資企業不太會願意讓你這樣搞 台資比較容易點03/23 20:25
49F→:有私人的匯兌公司 忘了俗稱什麼來著.....03/24 11:34
50F→:基本上這完全bypass掉大額匯兌的限制03/24 11:35
57F推:沒被境管釘上其實他不太會裡你03/24 17:41
58F→:你進美國也是阿 沒被釘上基本上也不太會查你03/24 17:41
59F→:但是真正大額的不能這樣走 抓到一次是沒收加上罰款外加03/24 17:42
60F→:以後每次進關都會被特別照顧03/24 17:42
61F→:那些主要是從中國外匯管制時代就有的地下服務就是03/24 17:42
13F→:服貿對普通員工來講 在台灣幾乎是沒有差的 因為台灣的03/22 12:46
14F→:遊戲研發環境並不是非常有吸引力。但是相對的,對於想03/22 12:47
15F→:過去開路的卻是不小的利多,對面目前是個缺乏中高人才的03/22 12:47
16F→:地方,不像矽谷基本上已經中階飽和大家都在聚焦搶高階了03/22 12:48
17F→:不過這是遊戲來講。如果是其他軟體產業的話,台灣的情況03/22 12:48
18F→:基本上還是領先很大的一段馬身的03/22 12:49
24F推:開路說的不是資金老闆去開路 是從業人員去開路03/22 14:19
25F→:大陸目前仍然很缺中階到高階這兩段 薪水也相當不錯03/22 14:19
26F→:對台灣有三五年經驗的軟體開發者來講是個機會03/22 14:20
27F→:薪水要賺 等級要昇 加入這種新創的經驗才是最寶貴的03/22 14:20
33F→:是,有能力的早就上月球了,所以太空技術再怎麼進步03/22 14:31
35F→:也是沒差的,是嗎?很多東西需要條文化 法制化 甚至是03/22 14:31
36F→:把這些東西當成談出另外一個對我方有利的籌碼03/22 14:32
37F→:不然我也知道一堆開在開曼群島的公司是幹嘛的啊..03/22 14:32
38F→:這樣還要管制外資中資幹什麼? =P03/22 14:32
39F→:說競爭力,我講個比較不客氣的,台灣遊戲產業來講,我03/22 14:33
40F→:認為人力水準都不錯,但是提供的條件實在沒啥競爭力03/22 14:34
41F→:這種條約對人力來講是利多。反而是我這種外商軟體公司03/22 14:34
42F→:的員工比較需要皺眉頭才對....03/22 14:34
43F→:我自己前一個公司就是遊戲橘子的RD 我對情況不會不清楚03/22 14:35
49F推:陸資可以投資台廠 員工internal transfer 這很常見03/22 14:47
50F→:以我們的例子來講 要internal transfer到美國很困難03/22 14:47
51F→:但是遊戲界要internal transfer到大陸則是可預見的簡單03/22 14:47
52F→:er...不要跟我說transfer以後薪水會降還是不會變噢...03/22 14:48
53F→:這條文主要是把這條路給開大 開大有利有弊是一定的03/22 14:48
54F→:對我們來講是母公司在對岸成本降低所以對我們會有影響03/22 14:49
55F→:但是對長久環境競爭力不佳的遊戲業來講 並不一樣03/22 14:49
56F→:大陸有沒有投資在台灣 有沒有子母公司關係 差別很大03/22 14:50
57F→:當然最終是希望台灣競爭條件變好 反倒是人才短缺以同樣03/22 14:50
59F→:的路internal transfer對岸人才過來 但是這是等到我們03/22 14:50
60F→:真的有較好的條件才有可能,這也是很多人怕的點03/22 14:51
61F→:本來就是,所以對我們良好的軟體人才來講 當然是有利03/22 14:51
62F→:難道還怕他們跑過來搶軟體飯碗?這碗飯不太好吃啊....03/22 14:52
64F→:我以遊戲業觀點看的話 當然是希望這協定能加速活化國內03/22 14:52
66F→:的競爭條件,其他產業性質我就不在這版多提了03/22 14:53
69F→:基本上以我在工作的產業來講 服貿對我是有害的03/22 14:53
71F→:台灣對大陸遊戲沒設限是因為人家支援掏寶 paypal03/22 14:54
74F→:主機也不在台灣,你擋住金流不給台灣銀行做這生意03/22 14:54
76F→:根本就不是服貿不服貿的問題 是自己綁住手腳03/22 14:54
78F→:有錯。你不給台灣投資 台灣母公司沒辦法賺這塊 基本上03/22 14:56
79F→:政府就是一毛錢都收不到,公司用開曼群島轉過去投錢03/22 14:56
80F→:就跟以前戒急用忍一樣 大家還是過去了 政府半點稅收都沒03/22 14:57
81F→:你無法阻止台灣人用掏寶,不是嗎?那更沒理由贊成中國把03/22 14:57
82F→:這塊吃乾抹淨一塊都不剩?03/22 14:57
83F→:轉中介子公司都是要風險跟成本的,你政府正式管道架起來03/22 14:58
84F→:成本比走後門還低 那當然政府就能收到稅收03/22 14:58
85F→:台灣已經是極低稅率所得稅了 再不從法人公司撈點稅03/22 14:59
86F→:這對台灣來講是很危險的事情。03/22 14:59
87F→:可以查查鴻海一年上繳多少稅金給中華民國政府就能理解了03/22 15:00
88F→:我認為,要從黑相反(雖然我無法理解黑在哪)從國安去反03/22 15:00
89F→:這些都是相當positive的理由,但是唯獨從遊戲g濟面去反03/22 15:01
90F→:我很難真的理解問題03/22 15:01
93F→:對,這面向我絕對能理解。不過這裡的話,請聊聊遊戲經濟03/22 15:02
94F→:或者廣一點,軟體從業人員或者美術企劃人員的衝擊都ok03/22 15:02
97F→:我個人是期待的是改善這邊的環境競爭力。而基本上03/22 15:04
98F→:我是很看好這個效益的,至少能拉起「遊戲業rd都比其他軟03/22 15:04
99F→:體rd待遇工時劣質一個馬身」的現象03/22 15:04
100F→:但是老實講,企劃跟美術可能會受到不小的衝擊就是了....03/22 15:05
105F→:那就對啦,這就是我認為有利於研發人員的理由03/23 16:27
106F→:整體"待遇都比其他軟體公司低一個等級"的現象就能改善03/23 16:27
107F→:說傷也還好 外資很早就在做商業軟體這塊了 現在只是看看03/23 16:28
108F→:能不能把外資比較少碰的遊戲軟體這塊給正常化而已03/23 16:28
109F→:不用老是替那些老闆操心,那是他們該面對該提升的問題03/23 16:28
111F→:商用軟體方面老共那裏由於很多因素 相當吃不開...03/23 20:22
112F→:所以嚴格講起來 我認為遊戲是比較會受益的部分03/23 20:23
8F推:大宇本身就有北京軟星了..er..不對 現在誰有誰應該是倒03/21 23:57
9F→:過來。基本上,這種公司本來能鑽走就鑽走了03/21 23:57
8F→:投資遊戲跟VC的思維很像 但是成本遠比普通VC大得多03/22 00:07
9F→:不該說成本 應該說獲利期望值才對03/22 00:08
10F→:但是買一個成功的遊戲又不一樣了....03/22 00:08
11F→:應該這樣說,我基本上是挺服貿的,但是對於這篇的推論03/22 00:09
12F→:其實是有很大的疑問的03/22 00:09
13F→:我不認為服貿對引進「堪用的」資金有太大助益 但是根本03/22 00:10
14F→:文相反的是,我認為經由合資以及跟大陸入口的合作以後03/22 00:10
15F→:這才是服貿對遊戲業的價值。03/22 00:10
16F→:但是他會大賺一筆(以至於支持服貿?)我想應該是肯定的03/22 00:11
11F推:不要再c++了 這不是一個適合企劃寫prototype跟試算的03/22 00:20
12F→:工具。Python/c#都比他好,Java也不錯03/22 00:20
13F→:C++/C都是職業者向的東西 要牽涉的東西太多了03/22 00:21
15F→:其實演算法爛 會leak都不是大問題 我其實覺得C++最大的03/22 00:22
16F→:問題在於很難圖像化(GUI也算) 你要寫一堆console output03/22 00:23
17F→:來模擬數據的話 我只能說幹嘛折磨自己 XD03/22 00:23
18F→:不過企劃必修的語言的話 大多數公司都會跟你說lua03/22 00:24
8F推:src...我想應該有些關鍵的.o/.so/.lib/.dll是用binary03/22 00:26
9F→:放的吧?猜想的啦....03/22 00:26
10F→:最早的GLUT也是以各平台binary發放 後來才改src的03/22 00:27
11F→:也是為什麼後來有個叫做freeglut的東西誕生的原因03/22 00:28