[請益] 我想當企劃,學什麼程式好

看板GameDesign作者 (莉雅)時間10年前 (2014/03/21 05:08), 編輯推噓8(8014)
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我想當一名遊戲企劃人員,但憑著企劃似乎很難找到工作。 因此但想學一些程式來增加自己的實力,同時也能知道企劃與實現上的落差 萬一將來如果找不到工作,還能自己開發一些小遊戲。 在這種情況下,我應該學什麼語言好呢? C++還是Python? 謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.32.106

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不要在台灣當遊戲企劃
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03/21 10:46, , 2F
相反, 如果不是在臺灣, 根本大部份人都沒資格當企劃...
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03/21 13:38, , 3F
你可以私信詢問上面幾篇那位拿到37K職缺的企劃
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"能自己開發一些小遊戲"-> Unity的話是用javascript或C#
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c++ 遊戲圖學 大多c++,如果要用unity做小遊戲c#也好上
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C++獨立製作根本用沙堆城堡......
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而且我記得unity 中javascript 的效能好像略遜c#
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我覺得該學習的不是誠是語言,是做企劃書的能力~"~
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你會寫程式,跟你會把程式化成圖表、流程圖,有點差距
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不要再c++了 這不是一個適合企劃寫prototype跟試算的
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工具。Python/c#都比他好,Java也不錯
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C++/C都是職業者向的東西 要牽涉的東西太多了
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c++這把刀非常利,很容易割傷自己XD
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其實演算法爛 會leak都不是大問題 我其實覺得C++最大的
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問題在於很難圖像化(GUI也算) 你要寫一堆console output
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來模擬數據的話 我只能說幹嘛折磨自己 XD
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03/22 00:24, , 18F
不過企劃必修的語言的話 大多數公司都會跟你說lua
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推Killercat
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03/22 10:58, , 20F
全職程式再轉企劃
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03/22 12:37, , 21F
樓上是我想的那個人嗎XD
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03/22 18:32, , 22F
應該是,現在只是個嘴砲企畫(煙
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