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作者 Killercat 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共2565則
限定看板:C_and_CPP
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4F推:你那東西是.net的吧 得用managed call11/02 09:08
7F→:c#用dllimport進去的方法呼叫c++ 其實滿簡單的10/31 09:09
8F→:再不然用Win32 API 悟性高的話簡單的GUI也能看範例就10/31 09:10
9F→:做出來。MFC?別折磨自己了,真的10/31 09:10
11F→:基本就會有ok跟cancel了,把ok改一改就可以了10/31 09:37
12F→:然後放個簡單的combo box勉強也還做得到,剩下的就搞剛10/31 09:37
13F→:了XD 不過整體來講總比MFC好....10/31 09:38
14F→:不過我還是真的比較推c# .net(別開C++.net 會後悔的)10/31 09:38
19F→:其實我的意思不是WinAPI簡單,而是他的超簡單功能10/31 12:20
20F→:基本上把Win32 API Template modify一下就可以了10/31 12:21
21F→:而MFC..說真的一堆巨集加上連加一個class都要靠wizard10/31 12:21
22F→:的東西,老實講即使是「拿template改」都很累@_@10/31 12:22
23F→:Win32 API要寫大起來也是超麻煩 這點我其實是同意的10/31 12:23
30F→:你完全搔到我想說的癢處了....10/31 23:18
31F→:不過我還是比較推c#用dllimport包,包過一次什麼都會了10/31 23:19
32F→:.net的GUI真的簡單易懂,花點時間上手以後10/31 23:19
33F→:而且不用花太多時間,以後GUI簡單的都再也不成問題10/31 23:20
7F推:珍惜生命 遠離MFC09/20 05:42
62F→:我是推Primer Plus, 不過C++學習挫折感是很大的09/20 05:53
63F→:因為要寫出能夠看起來能玩的東西 要不少時間知識09/20 05:54
7F推:SI = Source Insight? 如果是的話,這好物啊09/03 18:36
8F→:這個在Code Review配上外掛 有批鬥機器的外號 XD09/03 18:37
9F→:另外,即使是IDE 也都是呼叫外部去compile,所以要用SI09/03 18:37
10F→:「看起來像是編譯」也不是不可能 XD09/03 18:37
2F→:不過就是在說明一些design pattern運作原理而已 orz04/12 13:12
7F→:我是java寫多了 不過除了兩個地方少了個*以外04/12 14:04
8F→:這看起來應該基本上都是C++才對啊(抓頭)04/12 14:04
9F→:我個人因為習慣用ref來取代pointer 所以->用得比較少04/12 14:05
10F→:會不會是因為這原因讓你們覺得像java?04/12 14:05
11F→:阿我知道為什麼了,有些地方的確寫成java了 我改一下XD04/12 14:06
12F→:java寫多了 一些C++的東西都會不小心混進奇怪code進去04/12 14:12
16F→:其實這篇由來是這樣的 =P 中共前陣子不是因為北京一些04/12 14:46
17F→:事件以謠言為理由封鎖了幾個網站,我剛好跟幾個geek的04/12 14:46
18F→:工程師聊到這個,又剛好聊到design pattern04/12 14:46
19F→:所以我就寫了這篇讓大家笑一下 XD04/12 14:47
20F→:基本上對看不懂paattern的可能沒什麼幫助(比方說第一個04/12 14:47
21F→:prototype的核心就是->clone()) 看得懂的就當工程師笑話04/12 14:47
22F→:看看笑笑就好了 XD04/12 14:48
23F→:基本上我想用過這些pattern的應該都能會心一笑04/12 14:48
25F→:我可以跟你說 struct mask是無敵的 只是好不好用 XD04/12 17:14
26F→:沒有人願意用struct mask+macro模擬出一堆繼承feature04/12 17:15
27F→:我們可以反過來說 有什麼事malloc+memset寫不出來的XD04/12 17:15
34F→:template比較類似填洞(像builder),prototype比較像是04/12 22:22
35F→:你要生出一大群只差一個兩個相異點的物件04/12 22:22
36F→:當然你可以有很多種prototype 然後挑一個clone...04/12 22:23
38F→:其實我想說的是,Design Pattern是一種殊途同歸的結果04/13 09:49
39F→:就算你沒看過DP,當你很有經驗的時候,你會發現你用的04/13 09:49
40F→:方法會跟大多數有經驗的人一樣,剛好也跟DP一樣04/13 09:50
41F→:其實除了少部分非常高深的pattern(多半跟template有關,04/13 09:50
42F→:比方說policy pattern這真的需要點才華)以外,大多數的04/13 09:51
43F→:patterns(像是GOF寫的那本硬殼書)都是遲早自己會寫到的04/13 09:52
44F→:不過這些需要才華的多半也被冠上design之名了04/13 09:53
48F→:builder有一種做法是.create()裡面delete this;04/14 10:48
49F→:當然這不是一個好的寫法 因為誰new應該就要誰delete04/14 10:48
50F→:所以第二個應該改成::createBuilder()->...->create();04/14 10:49
51F→:createBuilder()做一個new Builder()這樣 @@a04/14 10:49
20F→:事實上非純OO的語言(有個最終base object的)01/17 11:22
21F→:通常也不會有個最泛用的GC機制,設計上的問題01/17 11:23
5F→:Managed C++可以嗎?雖然用的人很少啦(汗09/29 09:00
6F→:這東西畢竟不是C# 完全一整個孤兒 XD09/29 09:01
11F→:以前的遊戲公司用某些gamebyro工具也是被迫使用MC++09/29 10:43
12F→:畢竟要用某些.net lib, 又要能做到跟原系統code大致相容09/29 10:43
13F→:我是覺得MC++雖然是個很freak的東西 不過有時是唯一解09/29 10:44
14F→:完全用c#重寫, wrap C++ lib那會死人的....09/29 10:44
16F→:那算是陰間(.net object)跟陽間(c++ object)的分隔線(誤09/29 10:46
20F→:的確很久了 orz 我沒想到我居然有靠java吃飯的一天(死09/29 17:12
37F→:其實按照obj-c的語法來看 是迷宮無誤阿 XE09/30 14:52
3F推:netbeans...還真少見,一般都是直接使用eclipse+CDT04/05 16:55
4F→:....為什麼我覺得好像哪裡怪怪的冏04/03 19:24