[公告] 板規更新,即刻生效

看板C_and_CPP作者 (拋磚引玉)時間13年前 (2010/09/29 02:27), 編輯推噓13(13025)
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原先的板規四併入板規二 新的板規四補充原先定義 既往不溯,即刻生效 版工 nowar100 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.43 ※ 編輯: nowar100 來自: 140.112.30.43 (09/29 02:29)

09/29 06:28, , 1F
咦?可以討論Obj-C?剛剛看版規看到的 ^^
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09/29 08:09, , 2F
因為沒有 objective-c 專版的關係吧?
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09/29 08:31, , 3F
當初有板友問我,我考量到暫時還不會造成管版的混亂
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09/29 08:31, , 4F
加上又沒有專版,所以當時就答應了
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09/29 09:00, , 5F
Managed C++可以嗎?雖然用的人很少啦(汗
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09/29 09:01, , 6F
這東西畢竟不是C# 完全一整個孤兒 XD
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09/29 09:57, , 7F
C++/CLI早就一堆人跑來講了,雖然不熱絡
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09/29 10:22, , 8F
好奇大家用在哪/為什麼選擇使用 # managed c++
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09/29 10:30, , 9F
就我所知,有一大群是本來用C#用習慣,被上面的規定要改寫
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C++所以才用 managed
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以前的遊戲公司用某些gamebyro工具也是被迫使用MC++
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畢竟要用某些.net lib, 又要能做到跟原系統code大致相容
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我是覺得MC++雖然是個很freak的東西 不過有時是唯一解
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完全用c#重寫, wrap C++ lib那會死人的....
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雖然覺得C++/CLI的^實在很醜 但弄出這東西實在很厲害 XD
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09/29 10:46, , 16F
那算是陰間(.net object)跟陽間(c++ object)的分隔線(誤
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為了相容而沒有砍掉重練,最後成果都是很驚人的
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09/29 10:49, , 18F
看那 windows.h 裡面的一堆鬼東西
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09/29 13:22, , 19F
哇 Killercat @@ 好久不見
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09/29 17:12, , 20F
的確很久了 orz 我沒想到我居然有靠java吃飯的一天(死
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09/29 23:06, , 21F
當舊東西有上百個或上千個檔案,要重寫是不太可能的…
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09/29 23:07, , 22F
只能祈導舊東西的架構寫的好一點這樣…
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09/29 23:07, , 23F
只能祈禱新的東西開發能快一點 XD
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09/29 23:09, , 24F
小弟我目前的工作看到的code就Objective-C, 看到一堆C++
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09/29 23:09, , 25F
style的C code, 看code看到覺得小弟有deja vu....Orz
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09/29 23:11, , 26F
我現在維護的程式是 C Stype 的 C++ code, 甚至要把他
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09/29 23:11, , 27F
從windows 移植到 linux, 本來是用VC6開發的...囧rz
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09/29 23:14, , 28F
deja vu 是似曾相識的意思? 看不太懂 V 大你的意思...
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09/29 23:15, , 29F
C style的C++ code, 那就當做C來處理就好啦(誤XD)
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09/29 23:16, , 30F
就您說的意思呀XD 到處都在GetObj, 一堆CLASSNAME_FUNC
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09/29 23:17, , 31F
滿山滿谷的function pointer海, func名字超像, 有的code
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09/29 23:17, , 32F
trace進去之前以為是一樣的, 結果step in發現原來不同,
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09/29 23:18, , 33F
stack拉出來不知道該說像繼乘還是像階層的frame, trace
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09/29 23:19, , 34F
起來像在走一個非常有結構的....迷宮一樣....Orz
09/29 23:19, 34F

09/29 23:20, , 35F
原來Objective-C是迷宮...(筆記
09/29 23:20, 35F

09/29 23:35, , 36F
是我們家的code寫的像迷宮....(倒orz)
09/29 23:35, 36F

09/30 14:52, , 37F
其實按照obj-c的語法來看 是迷宮無誤阿 XE
09/30 14:52, 37F

10/01 22:20, , 38F
板主好帥
10/01 22:20, 38F
文章代碼(AID): #1CeZD_HA (C_and_CPP)
文章代碼(AID): #1CeZD_HA (C_and_CPP)