作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共1658則
限定看板:Steam
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38F→: 好像Rage2,最後那是誰?12/07 10:30
48F→: 刺客教條:起猿(X)12/07 10:36
53F→: 異星合作生存,美術做得不錯,如果有好故事是最好不過12/07 10:43
41F推: 這種粗魯的抽稅商法,只是讓小團隊心理不平衡,大公司12/04 19:51
46F→: 也不稀罕,我能賣5000萬鎂還給你抽20%幹嘛。12/04 19:52
63F推: 更好的做法是人氣大作在特價-50%時,Steam可以加碼到12/04 19:59
64F→: -60%,同樣是減少抽成,卻可以創造更多銷量。12/04 20:00
97F推: https://goo.gl/iA1PfU 一些經費昂貴的遊戲名單12/03 23:11
98F→: 多數3A遊戲只需要幾千萬鎂開發,也同樣花幾千萬鎂宣傳12/03 23:14
99F→: 成長幅度也沒有每10年10倍,就算做手遊也要花大錢宣傳12/03 23:16
100F→: "3A改做手遊"賺錢是個迷思,更重要的是公司技術力,如12/03 23:19
101F→: 果公司有能力開發GTA、RDR、巫師當然就想做給別人看。12/03 23:20
102F→: 還是說,多數手遊公司都有開發3A遊戲的技術不為人知?12/03 23:21
137F推: 我想這輩子都忘不了2018年發生了哪些事11/29 19:12
8F推: 沒玩過就直接衝了,SE版就好,其他舊版不適合休閒玩家11/23 21:28
92F推: https://youtu.be/6MrOJtR1VxQ FO4結局的伙伴對話,內11/23 01:29
93F→: 容缺少對主角的情感,像是隨便一個村民都會講的話。分11/23 01:30
94F→: 鏡、表情、環境氛圍也有待加強。11/23 01:31
95F→: https://youtu.be/sWHBMBj4GjU (巫師3雷),讓NPC在特11/23 01:32
96F→: 殊場所觸發過場動畫,有更好的演出效果,談回憶和未來11/23 01:35
97F→: 可惜FO4沒有在後續的DLC為伙伴做到同樣的收尾。11/23 01:36
38F推: 為什麼四萬多的手機兩年一換也可以如此自豪?11/22 23:22
61F推: Gameboy系列都快30年了也沒取代,寶可夢還不是搬上NS11/21 20:36
77F推: 以前小學生瘋GBC、GBA,但長大還是會去試SS、PS,然後11/21 23:50
78F→: 進入網咖時代、區網、OLG、War3等等。人會一直追求更11/21 23:52
79F→: 豐富的遊戲體驗。11/21 23:53
31F推: 太急著要錢而沒有爽度是留不住玩家的11/19 20:44
88F推: 核末日不見得是黃黃綠綠的,而且自然生態復原得很快。11/18 02:24
89F→: 而且FO4也有重度污染區跟遠港DLC。至於劇情,進學院之11/18 02:25
90F→: 前一切都很美好,等著你的反派、大家怕到不行的學院,11/18 02:27
91F→: 第一次看到兄弟會飛船登場、尋找鐵路前的隱藏通路。11/18 02:28
92F→: 一切的美好都在學院之後搞砸了 :(11/18 02:29
93F→: FO4還有那堆伙伴任務也是挺不錯的11/18 02:34
94F→: FO3對我來說也很棒,變種人起源和福克斯結局,一些莫11/18 02:44
95F→: 名其妙的避難所(蓋里、寧靜巷)、綠洲樹人。而主線是為11/18 02:48
96F→: 了改善水源、幫助這片土地努力生存的人們,打敗大總統11/18 02:50
97F→: 當個救世主沒什麼不好。但FO4四選一就真的很GY。11/18 02:51
118F推: "氣氛不對"也反映在Cyberpunk2077那支預告上,忽略了11/18 19:28
119F→: 賽博龐克從沒必要陰雨整天,許多科幻題材的視覺概念會11/18 19:32
120F→: 隨著每年變化,甚至推翻一些傳統印象。11/18 19:34