Fw: [閒聊] 3A大作成本上升的很快

看板Steam作者 (瘋法師)時間5年前 (2018/12/03 12:19), 5年前編輯推噓51(55463)
留言122則, 66人參與, 5年前最新討論串1/1
外媒:全境封鎖做垃圾花了2萬4 3A大作成本將超2億刀 http://games.sina.com.cn/wm/2018-12-03/doc-ihmutuec5696124.shtml 據Segmennext報導,《全境封鎖》這一場景(如下圖)花費了20萬美元(約合人民幣139 萬元),光做垃圾花了3438刀(約合人民幣23914元),而且未來的3A大作製作成本將超 過2億美金(約合人民幣13.9億元)。 http://n.sinaimg.cn/translate/169/w620h349/20181203/Ym1_-hprknvs7426566.png
有人曾說,3D技術AI、機器學習能力和生成程序的進步就是未來。但是3D技術適應性AI、 機器學習能力和生成程序的進步是會幫助減少開發成本的,但是我們見到的總是成本的不 斷增加,據數據統計,1995-2018年每10年的遊戲成本就會提升10倍,依照這個規律計算 ,未來一部3A遊戲開發成本將超過2億美金。每家遊戲公司都想成為一位勝利者,所以遊 戲的開發預算都在競相提高,勢要壓倒對手。而預算的很大一部分是花在了創造遊戲的核 心價值上,一款遊戲的核心價值真的是空前的昂貴,從建模、紋理再到最後的渲染,花費 相當之高。重新審查遊戲的核心價值就能對遊戲的敘事或者其他可代替敘事的方面進行調 整,這麼說吧,構建一座四層的大樓的花費是每小時60美元(約合人民幣417元),那麼 像《全境封鎖》這樣的遊戲就要花費到4000美元左右(約合人民幣27823元),多虧3D技 術就是未來這個理論,我們才能看到《全境封鎖》這一花費20萬美刀的場景。 必須有一種更智能的方法來開發遊戲以降低成本。而某些人認為程序生成和AI就是答案。 像《無人深空》這樣的遊戲給程序賦予了一個壞名聲,但如果處理得當,這種方法實際上 可以幫助那些遊戲開發者創造更成本更低的遊戲的核心價值並改善遊戲製作的工作流程。 ==== 不斷瘋狂上升的成本呀! 3A大作的成本己經超越2億美金了。 這會讓3A大作不得不用更多方式回收金錢又或著更為保守。 -- 在PTT混久了會得到很多稱號,像我就有: 藍的、綠的、吱吱、蛆蛆、糞青、覺青、獨派、華腦、柯粉、網軍.... 最近我發現我又多了: 五毛、瘋seafood 可惜這些稱號都沒有屬性加成呢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.149.44 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1543810769.A.23E.html ※ 編輯: wizardfizban (36.233.149.44), 12/03/2018 12:19:59

12/03 12:28, 5年前 , 1F
遊戲售價實在是太便宜了 更不用說還有特價活動
12/03 12:28, 1F

12/03 12:30, 5年前 , 2F
所以不難理解有人只想做手遊
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12/03 12:30, 5年前 , 3F
微軟:領北窮的只剩下錢
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12/03 12:42, 5年前 , 4F
鐵達尼號的成本也才兩億。
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12/03 12:47, 5年前 , 5F
2億美超過99%好萊塢電影的預算了
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12/03 12:50, 5年前 , 6F
手遊幾百萬開下去先騙課長回本,運氣好還能繼續大賣^_^(爽
12/03 12:50, 6F

12/03 12:50, 5年前 , 7F
垃圾都比我值錢
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12/03 12:52, 5年前 , 8F
能理解為什麼搞垮遊戲界的是3A
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12/03 12:57, 5年前 , 9F
搞垮遊戲界的是3A(x) 技術成本的上升過快 玩家又會
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12/03 12:57, 5年前 , 10F
越來越刁(o)
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12/03 12:58, 5年前 , 11F
變成現在要靠手遊騙嗑or微交易來搞快錢 然後某些廠
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12/03 12:58, 5年前 , 12F
商食髓知味就乾脆主力壓手遊
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12/03 13:03, 5年前 , 13F
SE
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12/03 13:07, 5年前 , 14F
R星沒在怕高 預算做的好大家都買爆,UBI做的?
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12/03 13:08, 5年前 , 15F
成本用這樣算的?! XDD
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12/03 13:10, 5年前 , 16F
主力轉手遊代表:SE
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12/03 13:11, 5年前 , 17F
UBI已經算佛心公司了
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12/03 13:18, 5年前 , 18F
但理論上 垃圾做一次 以後就可以不用做了 成本續作均攤
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12/03 13:19, 5年前 , 19F
3A大作 有內容做的好賣貴我無所謂 就不要打著3A的價格
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12/03 13:20, 5年前 , 20F
賣的是半成品的遊戲 沒錯我就是在說2K
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12/03 13:24, 5年前 , 21F
看隔壁用無腦轉蛋賺錢 當然受不了
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12/03 13:26, 5年前 , 22F
玩家胃口養大 搞的中小型遊戲廠只能玩手遊
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12/03 13:27, 5年前 , 23F
近年來3D但不是3A 又讓你印象深刻的遊戲有哪些?
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12/03 13:31, 5年前 , 24F
a hat in times
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12/03 13:33, 5年前 , 25F
地獄之刃 賽努雅的獻祭
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12/03 13:34, 5年前 , 26F
尼爾?
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12/03 13:35, 5年前 , 27F
尼爾算是吧
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12/03 13:35, 5年前 , 28F
刀了 到了
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12/03 13:36, 5年前 , 29F
獨立遊戲也蠻多的
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12/03 13:39, 5年前 , 30F
任天堂:不隨之起舞
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12/03 13:41, 5年前 , 31F
Overcooked是3D,但不是3A,製作公司只有兩個人
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12/03 13:42, 5年前 , 32F
各種人民幣 可以換成新台幣嗎?
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12/03 13:44, 5年前 , 33F
naughty dog : 我應該是全世界最有錢的遊戲公司。
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12/03 13:46, 5年前 , 34F
成本提升那麼高到底在幹麻
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12/03 13:47, 5年前 , 35F
要比建模,沒人看得到naughty dog的車尾燈。
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12/03 13:48, 5年前 , 36F
很想知道刺客系列那超大地圖跟建築,要花多少成本下去做..
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12/03 13:49, 5年前 , 37F
遊戲引擎 各種特效最燒吧 然後全力製作期的人力成本
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12/03 14:04, 5年前 , 38F
還再酸ubi 根本底b兒
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12/03 14:10, 5年前 , 39F
刺客系列很多都原建模再利用 詳情可以去看gamker的
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還有 43 則推文
12/03 18:17, 5年前 , 83F
的遊玩方式,刺客賣了那麼多年,還不是有新人不斷的再回頭
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12/03 18:17, 5年前 , 84F
補買舊作(雖然可能很少) 但手游倒了就倒了誰會回頭補坑
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12/03 18:19, 5年前 , 85F
看ubi的策略方式就是想打造出,各種新型的ip營造新粉
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12/03 18:20, 5年前 , 86F
只是如果還是像全境剛出那種爛透的方式就...也別怪玩家了
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12/03 18:25, 5年前 , 87F
Ubi兼用大 但是打折也打很兇
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12/03 18:49, 5年前 , 88F
Ubi在起源和奧德賽的確有把刺客這個IP救回來
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12/03 19:13, 5年前 , 89F
內文看清楚,那是說未來……不是現在,別亂帶風向
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12/03 19:17, 5年前 , 90F
還有3A才不是做口碑的,不要在道聽塗說了……當遊戲公
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12/03 19:17, 5年前 , 91F
司是做慈善的喔
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12/03 19:31, 5年前 , 92F
這篇附圖的算法是Blender影片的
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12/03 20:14, 5年前 , 93F
2億我也有啊
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12/03 20:48, 5年前 , 94F
比較好奇這數字哪來的,廠商絕對不會公布到這麼細節XD
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12/03 21:59, 5年前 , 95F
做3A沒前途了吧 該轉型做智慧手遊了
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12/03 22:25, 5年前 , 96F
RDR2花了八億,參考一下
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12/03 23:11, 5年前 , 97F
https://goo.gl/iA1PfU 一些經費昂貴的遊戲名單
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12/03 23:14, 5年前 , 98F
多數3A遊戲只需要幾千萬鎂開發,也同樣花幾千萬鎂宣傳
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12/03 23:16, 5年前 , 99F
成長幅度也沒有每10年10倍,就算做手遊也要花大錢宣傳
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12/03 23:19, 5年前 , 100F
"3A改做手遊"賺錢是個迷思,更重要的是公司技術力,如
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12/03 23:20, 5年前 , 101F
果公司有能力開發GTA、RDR、巫師當然就想做給別人看。
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12/03 23:21, 5年前 , 102F
還是說,多數手遊公司都有開發3A遊戲的技術不為人知?
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12/03 23:46, 5年前 , 103F
其實很多都是把錢砸在宣傳上(畢竟宣傳不夠就算做得再好
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12/03 23:47, 5年前 , 104F
也可能會變成乏人問津、叫好不叫座。但如果做不好就是
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12/03 23:47, 5年前 , 105F
大家都知道這遊戲爛透了。),只是之間的拿捏就難說了。
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12/03 23:55, 5年前 , 106F
3A的畫面 老套的公式...
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12/04 04:39, 5年前 , 107F
公三小 開發成本可以這樣算的?
12/04 04:39, 107F

12/04 05:40, 5年前 , 108F
有點質疑他的算法,雖然現在3A開發是很燒成本沒錯。
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12/04 05:40, 5年前 , 109F
一般成熟公司會預估能回收多少來限定預算,沒蠢到無限
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12/04 05:41, 5年前 , 110F
上綱。
12/04 05:41, 110F

12/04 09:40, 5年前 , 111F
所以e3的畫質什麼時候要補回來
12/04 09:40, 111F

12/04 16:23, 5年前 , 112F
誰說一定要三a,太吾 星露谷 邊緣世界 賣得好,成本也不高
12/04 16:23, 112F

12/04 17:05, 5年前 , 113F
全境很好玩啊
12/04 17:05, 113F

12/04 17:07, 5年前 , 114F
那是因為你只看少數賣得好的, 低價遊戲市場早殺成一片
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12/04 17:08, 5年前 , 115F
血海, 賠錢倒掉多的是, 還有垃圾免洗遊戲跟你洗頁面
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12/04 17:11, 5年前 , 116F
價格低再扣通路費連回本都很拼, 有技術的大廠還跑去拼
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12/04 17:11, 5年前 , 117F
根本傻了
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12/04 20:36, 5年前 , 118F
這種誤導嫌疑很重報導誰會信阿, 垃圾3438美 這種不透明
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12/04 20:37, 5年前 , 119F
的價格定義方式, 隨便你怎麼講都可以阿, 就算真的3438美
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12/04 20:37, 5年前 , 120F
垃圾物件見模一次後, 整個遊戲中的垃圾都可以複製貼上0
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12/04 20:38, 5年前 , 121F
成本, 其他物件同樣道理, 再加上一個物件建模好了, 說不
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12/04 20:39, 5年前 , 122F
定還跨遊戲延用勒...
12/04 20:39, 122F
文章代碼(AID): #1S1AxXil (Steam)