作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共1658則
限定看板:Steam
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64F推: 一回合按建設按改革按任務,然後等待幾回合沒事幹Loop06/24 15:16
25F推: 陣營戰場要打兩岸戰爭了嗎06/15 20:43
90F推: 浩克也沒有在開頭被反派打死06/10 15:57
46F推: 法環,不能只有我玩到05/17 12:40
206F推: https://i.imgur.com/WTkK3Uo.png05/03 16:08
62F推: Starfield、異度神劍3、寶可夢朱紫、魔兵3、高譚騎士04/30 02:50
109F噓: 一個7788的遊戲讓某群人一直吹說大家都不能打也很好笑04/30 12:32
174F→: 可以拚轉生看看05/20 06:07
5F推: 以後逛遊戲展,那些只展示戰鬥但沒做引導的Demo都神作04/12 14:24
18F推: 只有戰鬥沒做引導是神作不就是法環嗎,怎麼又縮了?04/12 14:43
21F→: 用曠野跟法環並列日式美學也是很奇怪啦,曠野是建立在04/12 14:46
22F→: 玩家視角內的資訊控制,你在原野上87%都看得到開圖塔04/12 14:47
24F→: 你在開圖塔又一定看得到兩三間神廟或驛站,反覆來回04/12 14:48
26F→: 就會探索完地圖上半數地標。而主線位置也直接標給你了04/12 14:49
28F→: 對,就像有人說法環沒引導是特色,但這代多了地圖、開04/12 14:50
30F→: 圖的地標塔的位置。後來又補上NPC位置,甚至某些NPC還04/12 14:51
34F→: 有能力在你的地圖作標記叫你過去。既使如此,還是很多04/12 14:52
36F→: 人要靠線上攻略來找賜福找東西。04/12 14:52
40F→: 這種事就是要量化來講,BOTW不看攻略可以玩七八成內容04/12 14:54
42F→: 法環不看攻略能不能玩到五成都很難說,都要晃破百小時04/12 14:55
46F→: 扯太遠,你個人喜歡是一件事,但客觀上引導不佳是事實04/12 14:56
53F推: HLTB統計法環Main+Extra平均90小時,你說60小時打八成04/12 14:59
54F→: 內容就是你主觀想法,非客觀量化事實啊04/12 15:00
58F推: 我又沒有要干涉你的個人感覺。04/12 15:01
63F推: 又在話術了,那曠野之息開圖塔作矮一點看不到,在塔上04/12 15:05
64F→: 也看不到半個神廟,反正不妨礙到破關,何必要引導呢。04/12 15:05
72F→: 法環哪有開圖可以看洞穴了,沒有的東西也能講就神奇了04/12 15:09
73F→: 對啦,當大家在討論對馬用風引導很厲害的時候,我們是04/12 15:09
76F→: 不可以說法環引導不好的。以後大家不要比較引導設計了04/12 15:10
80F推: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=15205404/12 15:12
82F→: 對啦,就算曠野在引力誘導這些下了超多功課,但跟法環04/12 15:13
83F→: 相比就是見仁見智啦,大家一樣棒。04/12 15:13
91F推: 真的浪費時間04/12 15:16
97F→: 對啦,英高法環的引導設計堪比曠野,甚至比上古進步。04/12 15:19
99F→: 再次見識到魂系玩家的特色 ^^04/12 15:19
107F→: 又在作賊喊捉賊,明明是捧法環貶奧德賽巫師3上古但並04/12 15:21
108F→: 列不下曠野,再次見識到魂系玩家的特色。04/12 15:21
113F→: 應該是隔一個月魂系粉絲又跑出來踩別的遊戲吧 XD04/12 15:24
119F→: 對啦,魂系玩家從來沒說巫師3戰鬥爛上古五戰鬥爛,說04/12 15:32
122F→: 別人戰鬥爛可以,說法環引導差不行,對這類人也不能稱04/12 15:32
123F→: 乎魂系玩家。也可以說其他遊戲很煩躁有作業感,換法環04/12 15:33
124F→: 就只能說見仁見智,魂系玩家最認真討論,都別人在戰。04/12 15:34
132F→: Marty自己踩爽爽,別人解釋一堆又不聽,在那嫌別人戰04/12 15:38
133F→: 對話履歷也是一堆遊戲有的東西,但也不能說差 ^^04/12 15:40
101F推: 吹的人見識太少。上古卷軸 3+4+5,Fallout 3+NV+4,巫04/11 12:44
103F→: 師123,異度神劍12X,Ubi有的沒的。當你講上古,魂系04/11 12:45
104F→: 就改口講戰鬥,但明明自己也在嫌法環主角機體差。04/11 12:46
109F→: 巫師3每個村莊都有劇情任務,魂系玩家卻說有作業感很04/11 12:48
110F→: 煩躁,然後逛墓穴沒劇情打王拿護符就開心很棒有探索感04/11 12:49
146F推: 我們法環太厲害了,所有神作都被法環屌打04/11 14:07
155F推: 上篇先踩奧德賽巫師3說很煩,這篇仔細討論就說被戰,04/11 14:12
156F→: 自己踩完被戰又裝謙虛說,被神作比較表示法環是神作。04/11 14:13
162F→: 14:07 拳打上古 腳踢曠野 14:12 為什麼總是有人戰法環04/11 14:15
171F推: 我們法環探索感太棒了,奧德賽巫師3很煩躁有作業感,04/11 14:19
172F→: 什麼你說巫師3有支線劇情跟演出?(跳)但你戰鬥能比嗎!04/11 14:19
176F→: 解完村莊任務會讓城鎮產生變化?但你戰鬥能比嗎!!04/11 14:21
178F→: 上古五探索地城有突發任務或Lore故事?但你戰鬥能比嗎!04/11 14:22
253F推: 一定要前提在法環曠世神作或平均贏其他,才可以說缺點04/11 15:24
273F推: 曠野之息居然能戰法環,可見曠野之息是神作吧04/11 16:09
298F推: 跟法環相比這兩年大作都是垃圾04/11 16:56
391F推: 17:56 問號一狗票影響沉浸感 19:02 我沒有說不沉浸啊04/11 19:15
392F→: 而且地圖篩選器按一下就讓你關問號,啊我就不關但問號04/11 19:17
393F→: 影響到我沉浸感了。04/11 19:18
444F推: 我超強,雖然被館長打趴,但被館長打不就表示我超強嗎04/11 21:33
447F→: 自稱探索超棒,但是沒有地牢Lore、過去冒險者的彩蛋、04/11 21:34
448F→: 不知道這個王跟地牢的關係、不會遇到NPC觸發劇情,然04/11 21:35
449F→: 後被拿出教科書典範來比較,喔喔法環被神作比較超強!!04/11 21:35
451F→: 魂系粉絲就是這麼Magic。04/11 21:36
459F推: 大家講探索感、任務劇情、環境互動,魂粉:戰鬥!戰鬥!!04/11 21:54
461F→: 沒有魂系戰鬥的RPG根本沒有玩的必要04/11 21:55
563F推: 把5分的東西吹到10分,被人拿10分教科書解釋還看不懂04/12 14:18
564F→: 上篇造樣造句,上古五的戰鬥感這麼好的原因,黑魂法環04/12 14:19
565F→: 打起來很煩躁有作業感。難道不能上古五法環戰鬥都好嗎04/12 14:20
570F推: 你要覺得20/10也可以啊,但後續一堆討論講出好壞差別04/12 14:30
571F→: "那些人"還在堅持法環探索感跟上古一樣好就堅持要吹啊04/12 14:32
573F推: 又在情緒發言了,跟我想什麼有何關係?解釋一堆又不看04/12 14:37
576F→: 我什麼時候說過有劇情有背景才是好遊戲了?04/12 14:38
577F→: 法環玩家自己都會說墓穴重複格局小,獎勵差。更不用說04/12 14:40
578F→: 客觀條件上的沒任務沒Lore。但不好意思,法環嫌自己可04/12 14:40
579F→: 以,但如果說沒有其他遊戲好就會,戰鬥呢?戰鬥呢?04/12 14:41
9F推: 前面帶你看原力遺跡/起源樹/夜之女巫還行,最後還是老03/02 22:17
10F→: 梗的帝國基地決戰,看完...就這樣?所以HLTB是15小時03/02 22:18