作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共2042則
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54F推: 這篇文是中了什麼咒,讓一堆人各種失言 XD09/04 16:43
6F推: 等10月資料片,PAX展製作人說完成了~還有昆特牌驚喜09/01 23:30
7F→: http://goo.gl/Wd0SlB09/01 23:31
16F推: 就算主動技能再多格,耐力魔力也不夠用啊~08/30 23:51
7F推: 每個員工都變百萬鎂富翁了嗎...08/27 11:13
66F推: DAO、DAI劇情自由度符合,但遊戲性跟TES、TW3落差很大08/23 01:11
67F→: 建議裝神兵MOD就能爽爽體驗劇情...除非對小隊操作有愛08/23 01:13
19F推: 技能樹像Fallout Shelter的畫面滿不錯的,會想集滿 :D08/12 10:09
15F推: 強盜有名字就會每天問「請問○○○可以殺嗎?」08/08 01:13
73F推: 城市規模太小不符現實是RPG很常見的現象啊。一座城市08/09 02:16
74F→: 至少5000人口好歹要500座房子。把房子連成一排最容易08/09 02:18
75F→: 充數。若是Whiterun的獨棟民房100座就操爆硬體了吧08/09 02:19
76F→: 還有地標距離的問題,城市之間用跑的不到10分鐘就到了08/09 02:20
77F→: 現實應該走上幾天的,但距離做太寫實玩家會崩潰 XD08/09 02:21
78F→: http://imgur.com/KxKb3lL 巫師一的維吉瑪就很有規模08/09 02:26
79F→: 忘了地圖接縫問題,巫師一也許無讀取才能強調城市規模08/09 02:28
80F→: 但Whiterun城鎮內部也是分割區域,所以被嫌小也是活該08/09 02:31
146F推: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13608/?08/10 11:46
147F→: 所以後來就有出城市擴建、國戰士兵增加的MOD08/10 11:47
148F→: 還有增加路人MOD。但支撐Skyrim文化的Lore是足夠的。08/10 11:50
154F推: 九大城市跟各種Lore一直都有啊,上面舉例MOD也只是改08/10 13:04
155F→: 變數量跟視覺而已。難道這樣Skyrim Lore就不豐富嗎?08/10 13:05
156F→: 而且沒人說Skyrim屌打TW3啊,只是希望TW3把世界觀呈現08/10 13:06
157F→: 更多一些,滿足玩家的探索慾望而已。08/10 13:07
165F推: TW3最好的關卡應該是老鼠之塔,提小綠燈加上視角拉近08/10 16:49
166F→: 隨著樓層深入,越多線索逐步揭開塔樓的故事。08/10 16:51
178F推: 因為是緯度高的北歐地理(不含冰島),還是全年冬季...08/11 11:48
179F→: Skyrim全地圖無接縫也有缺點,登高峰感覺只有1000公尺08/11 11:50
180F→: 山腳一看就是平地村莊,沒有群山圍繞的震撼力。換作區08/11 11:51
181F→: 域分割地圖就能大膽去呈現景觀設計,像闇龍紀元那樣。08/11 11:52
39F推: TW3沒有Skyrim的探索感,因為開放區域的城市、文化份08/07 13:30
40F→: 量太少,Skyrim有九大城跟一堆小村,跟一堆古城遺跡。08/07 13:34
44F推: 世界背景也是原因,Skyrim到處能看到數百年的歷史痕跡08/07 13:44
45F→: 但TW3卻沒有什麼歷史傳承,四王國的由來呢?人類的起08/07 13:45
46F→: 源?這個世界都沒有神明嗎?就算有,但整個世界就好像08/07 13:47
47F→: 被文革過一樣,看不見歷史文化的痕跡。08/07 13:47
48F→: 離題了啦 XD 反正今年的GOTY大概是FO4跟TW3要較勁了!08/07 13:49
61F推: 想到TW3最早的預告,傑洛特放Aard把窗戶都震碎...08/07 16:17
62F→: 可以設計成民房被擾亂,過兩天會自動復原,有人住所以08/07 16:18
63F→: 會整理很正常,亂丟東西會被路人幹走也是天經地義的。08/07 16:19
64F→: 雖然這些場景可動性的細節,可能是下個世代的事了。不08/07 16:20
65F→: 過最近的Just Cause 3對物件的破壞自由度就很驚人 XD08/07 16:21
28F推: 之前GMG特價12鎂,才猶豫一下就錯過了 :(08/02 01:39
10F推: 上古卷軸Online?07/28 13:21