Re: [情報] Fallout 4 十大新特點

看板RealPlaying作者 (腦沙拉手術)時間8年前 (2015/08/08 00:09), 8年前編輯推噓55(550171)
留言226則, 32人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
: 推 hacker725x: TW3沒有Skyrim的探索感,因為開放區域的城市、文化份 08/07 13:30 : → hacker725x: 量太少,Skyrim有九大城跟一堆小村,跟一堆古城遺跡。 08/07 13:34 : 推 wdcr: skyrim的探索感在他把lore都散到全地圖去了 08/07 13:43 : → wdcr: 路上走著走著看到一張紙條 一本日記 一台翻倒的馬車 08/07 13:44 : → wdcr: 都有故事的 08/07 13:44 : 推 hacker725x: 世界背景也是原因,Skyrim到處能看到數百年的歷史痕跡 08/07 13:44 : → hacker725x: 但TW3卻沒有什麼歷史傳承,四王國的由來呢?人類的起 08/07 13:45 : → hacker725x: 源?這個世界都沒有神明嗎?就算有,但整個世界就好像 08/07 13:47 : → hacker725x: 被文革過一樣,看不見歷史文化的痕跡。 08/07 13:47 Bethesda的RPG遊戲其中一個瓶頸在於它的世界太過缺乏生氣, 以至於這個世界缺乏某種寫實上的說服力。 對我來說,遊戲在寫實上的說服力多半取決於這個世界是否依照著主角而運轉, 當然所有遊戲的世界都必定是為了主角(玩家)而存在, 然而開放世界遊戲如果能把這一點隱藏地更不明顯,那它取信於玩家的程度就越高。 在GTA5或The Witcher 3裡面來來去去的行車與路人,彷彿各有目的般地前進, Los Santos和Novigrad都像是依它自己的規律運作著的城鎮。 相對地,只要你一踏進Whiterun,永遠只會聽到有人對你說You tried mercenary work? Skyrim的城鎮裡除了守衛與商人以外, 就只有幾個有名字的角色等著主角去跟他們互動。 這點連FO3跟FNV都比不上...至少後兩者的城鎮裡還有兩三個沒有名字的鎮民在遊走.. 當然FO3到Skyrim與GTA5與TW3的年代已經有一段距離了, 硬體上限制的突破和對於開放世界環境打造的概念都已經有所變化, 更何況Bethesda開發FO系列和TES系列的工作室也才100人左右, 實在很好奇在製作所謂AAA級遊戲的工作室還有比Bethesda更小的了嗎... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.171.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1438963773.A.337.html

08/08 00:19, , 1F
你要生氣 你要人多 也要看玩家的電腦買不買帳啊
08/08 00:19, 1F

08/08 00:21, , 2F
oblivion開始就是這種調調了 幾乎路上走的都是有任務相關
08/08 00:21, 2F

08/08 00:24, , 3F
像這個morrowind就有一大堆有名字有房子的鄉民任務無關
08/08 00:24, 3F

08/08 00:25, , 4F
不對 morrowind連路邊強盜都有名字
08/08 00:25, 4F

08/08 00:43, , 5F
Witcher系列的作者是經濟學出身 世界塑造會比較寫實
08/08 00:43, 5F

08/08 00:44, , 6F
Skyrim的城市位置安排我就覺得很詭異 Solitude那種地
08/08 00:44, 6F

08/08 00:44, , 7F
處偏遠交通又不便的地方怎麼會是一省的最大城
08/08 00:44, 7F

08/08 00:45, , 8F
是有海運 但港口嚴寒 陸路門口又一大片沼澤
08/08 00:45, 8F

08/08 00:47, , 9F
fallout3的Arefu人這麼少要怎麼自給自足也真是看不懂
08/08 00:47, 9F

08/08 00:56, , 10F
不知道帝國簡史裡有沒有解釋
08/08 00:56, 10F

08/08 00:57, , 11F
搞不好Aedra說Solitude要成為大城 Solitude就成了首都
08/08 00:57, 11F

08/08 01:03, , 12F
Solitude是天然良港,南邊到Dragon's Bridge也有耕地,可
08/08 01:03, 12F

08/08 01:03, , 13F
以的啦
08/08 01:03, 13F

08/08 01:03, , 14F
Riften的運河要通哪裡才比較謎。
08/08 01:03, 14F
怎麼沒人提到Winterhold 我想就算Bethesda再怎麼樣要強調它因為災變而沒落 也不致於只有領主長屋、酒館和一個商人吧 完全難以理解這個聚落到底吃什麼生存的 ※ 編輯: th11yh23 (36.234.171.54), 08/08/2015 01:14:36

08/08 01:13, , 15F
強盜有名字就會每天問「請問○○○可以殺嗎?」
08/08 01:13, 15F

08/08 04:14, , 16F
Winterhold?有大學就有生意啊。
08/08 04:14, 16F

08/08 07:34, , 17F
劇情不就說是靠參觀大學的觀光客撐起來?
08/08 07:34, 17F

08/08 08:26, , 18F
winterhold每天都有一堆勇者上門,其實當地人賺得肥滋滋
08/08 08:26, 18F

08/08 11:11, , 19F
尤其內戰打起來 一堆士兵跑去大學搞裝備附魔
08/08 11:11, 19F

08/08 11:11, , 20F
去那邊總要休息吃飯和補充日用品
08/08 11:11, 20F

08/08 12:07, , 21F
@.@ 我覺得skyrim塑造的城市超有擬真感耶QQ"
08/08 12:07, 21F

08/08 16:05, , 22F
推 世界的塑造的確巫師3優 上古強在好「玩」跟mod
08/08 16:05, 22F

08/08 17:48, , 23F
大學城的居民都嘛吃大學穿大學又恨大學,Winterhold的設定
08/08 17:48, 23F

08/08 17:48, , 24F
只是把這股普遍的恨意具象化罷了 XD
08/08 17:48, 24F

08/08 18:55, , 25F
FO3的Arefu有商隊經過門口,所以至少還是算 "對外交流"
08/08 18:55, 25F

08/08 19:03, , 26F
Winterhold在TES5裡面幾乎一半以上的區域都沉進海裡了
08/08 19:03, 26F

08/08 19:04, , 27F
不過NPC們還是會提過過去的Winterhold是很大的。
08/08 19:04, 27F

08/08 19:04, , 28F
不是像現在只剩大學跟兩三間屋子而已...
08/08 19:04, 28F

08/08 19:06, , 29F
Winterhold的領地範圍還不小,還有一大堆遺跡...
08/08 19:06, 29F

08/08 20:24, , 30F
不過 也不能太認真考究天際的人物房屋大小
08/08 20:24, 30F

08/08 20:24, , 31F
當年的資源也不足以支應巫師這等級的大城市吧
08/08 20:24, 31F

08/08 20:24, , 32F
如果真的只有兩三間房間 這領主也最多是村長
08/08 20:24, 32F

08/08 20:25, , 33F
否則 法師學院 也就各系一個正教授兼系主任
08/08 20:25, 33F

08/08 20:25, , 34F
校長還被特聘僱問秒殺
08/08 20:25, 34F

08/08 20:26, , 35F
認真計較的話 天際省僅存的法師學院跟興國差不多衰退
08/08 20:26, 35F

08/08 20:36, , 36F
每個hold的領主不都像是村長=.=
08/08 20:36, 36F

08/08 21:02, , 37F
啊對,說起來Winterhold不是還有個礦區嗎?
08/08 21:02, 37F

08/08 21:03, , 38F
Skyrim的hold就差不多是城邦的概念罷了
08/08 21:03, 38F
還有 148 則推文
08/11 12:52, , 187F
金庸群俠傳阿
08/11 12:52, 187F

08/11 13:34, , 188F
1000公尺其實也不算矮了…是台灣高山太高了…
08/11 13:34, 188F

08/11 13:46, , 189F
王俊博啊,他就認為遊戲腦不會賺錢呀,也許他還認為CDPR
08/11 13:46, 189F

08/11 13:46, , 190F
只是運氣好而已...很快就會江河日下了。
08/11 13:46, 190F

08/11 13:50, , 191F
先改掉萬般皆下品唯有讀書高的觀念吧
08/11 13:50, 191F

08/11 13:53, , 192F
我覺得注重細節 是ㄧ款遊戲的關鍵 華人很不注重細節
08/11 13:53, 192F

08/11 13:54, , 193F
所以雙劍 就是怪怪的 每個環節都好像少了很多東西
08/11 13:54, 193F

08/11 13:58, , 194F
巫師1雖然用Aurora引擎 但因爲注重細節 所以跑出來
08/11 13:58, 194F

08/11 13:58, , 195F
的世界就是很生動
08/11 13:58, 195F

08/11 13:59, , 196F
你ㄧ個城市 空空盪盪的 牆壁整整齊齊的 主角乾乾淨淨
08/11 13:59, 196F

08/11 13:59, , 197F
的 就算用UE3引擎 也做不出栩栩如生的世界
08/11 13:59, 197F

08/11 14:14, , 198F
西方寫實東方寫意 西方人真的比較會描述細節
08/11 14:14, 198F

08/11 14:16, , 199F
日系遊戲也是 每個角色都有個典型 英雄要很漂亮唯美
08/11 14:16, 199F

08/11 14:17, , 200F
丑角要怪聲怪調 老人就是矮小滿臉皺紋
08/11 14:17, 200F

08/11 14:18, , 201F
講錯 日系遊戲也是很寫意
08/11 14:18, 201F

08/11 14:19, , 202F
不過那跟團隊規模、成本和技術也有關係 歐美廠還是領
08/11 14:19, 202F

08/11 14:19, , 203F
先太多
08/11 14:19, 203F

08/11 14:34, , 204F
那台系...寫生?XD
08/11 14:34, 204F

08/11 15:31, , 205F
講好聽點是…水墨
08/11 15:31, 205F

08/11 15:33, , 206F
經濟學出身跟寫實的相關性在?= =
08/11 15:33, 206F

08/11 15:38, , 207F
巫師1的團隊規模也有上百了喔,大宇沒有遊戲團隊這麼大
08/11 15:38, 207F

08/11 15:38, , 208F
那些細節是要花人工下去刻的
08/11 15:38, 208F

08/11 15:39, , 209F
GTA V也有一大堆人負責這個
08/11 15:39, 209F

08/11 15:39, , 210F
不過現在中國單機市場越來越大,砸的成本越來越多了
08/11 15:39, 210F

08/11 15:40, , 211F
可能三十年後會有中國版skyrim吧
08/11 15:40, 211F

08/11 17:50, , 212F
你看仙劍六的慘案歷歷在目...我不覺得今天拿到同樣的
08/11 17:50, 212F

08/11 17:51, , 213F
資源 大宇能做出所謂的中華版Skyrim....
08/11 17:51, 213F

08/11 17:51, , 214F
整個華文區又不是只有大宇資訊
08/11 17:51, 214F

08/11 17:52, , 215F
還有這幾年表現不錯的上海燭龍
08/11 17:52, 215F

08/11 17:56, , 216F
做遊戲是要有累積文化和產業能量的
08/11 17:56, 216F

08/11 17:56, , 217F
累積三十年應該可以吧
08/11 17:56, 217F

08/11 17:56, , 218F
不是今天有人發瘋砸一億美金給大宇資訊就能做GTA V出來
08/11 17:56, 218F

08/11 17:57, , 219F
我是沒差拉,我不是遊戲業,我也不會花錢投資開發
08/11 17:57, 219F

08/11 18:15, , 220F
的確 這些需要時間累積 先讓技術先追上西方吧
08/11 18:15, 220F

08/11 18:54, , 221F
不要侮辱寫意,真正的寫意比寫實還難很多
08/11 18:54, 221F

08/11 19:16, , 222F
我以為寫意是limbo那種才叫寫意?
08/11 19:16, 222F

08/11 19:28, , 223F
至於說水墨的...張大千在你背後,他非常火
08/11 19:28, 223F

11/01 20:54, , 224F
寫意這種質化的東西 你說一套我說的又一套
11/01 20:54, 224F

11/01 20:54, , 225F
樓樓上的不妨說說看自己的"寫意"是什麼
11/01 20:54, 225F

11/09 16:55, , 226F
更正,是樓上
11/09 16:55, 226F
文章代碼(AID): #1LnDWzCt (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1LnDWzCt (RealPlaying)