作者查詢 / hacker725x
作者 hacker725x 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共1004則
限定看板:NSwitch
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7F推: 環遊地圖縮時(未完整) http://youtu.be/hLadRkjbXSc01/19 21:38
8F→: 覺得比上古卷軸五大,但因為跑速跟後視角不能感同身受01/19 21:41
9F→: 不過,XB比Skyrim早了一年發售呢!01/19 21:42
12F推: 但上古五的地圖九成建築都可以進去,村莊跟地城密度高01/19 23:27
13F→: 比較比不完,至少在開放式世界遊戲中絕對是10/1001/19 23:35
16F推: 上古Online就是全大陸了,可是要買斷+月費玩不起...01/20 00:31
45F推: 支線就想到闇龍紀元1,同樣隊伍作戰,但支線豐富得多01/20 10:45
46F→: XB支線以原野打怪收集為主。美式RPG都把支線當主線做01/20 10:48
58F推: 我想知道,能不能切換第一人稱視角拍照,能跑步更好01/22 12:01
5F推: 希望劇情能接到Xenoblade...哪怕只是一些彩蛋也好 >_<01/15 15:20
8F推: 覺醒吧!Monado!(頭上發出兩條藍光)「使出頭鎚!」01/15 16:24
35F推: 人設是前作的田中久仁彥,應該是建模師把臉捏壞了...01/16 01:02
36F→: 至少要有Fiora或Melia那樣的女角 >_<01/16 01:21
116F推: 再看一次XBX http://youtu.be/SpNEa7pTjxU01/14 22:35
58F推: 曙光公主算是全系列的顛峰了,2006年的遊戲拿去比201012/10 13:40
59F→: 年PC GAME還是很強,但隔年SKYRIM出來後好像電腦遊戲12/10 13:41
60F→: 都突飛猛進地發展,像是巫師2、刺客教條2,不論動作、12/10 13:44
61F→: 場景設計,都足以挑戰ZELDA在動作遊戲中的先鋒地位。12/10 13:45
62F→: 更不用說巫師3、刺客教條4了...不但把硬體操到爆之外12/10 13:46
63F→: 也把動作遊戲的靈活度更上一層樓,反觀ZELDA的野心...12/10 13:47
64F→: 做心酸的DEMO... http://youtu.be/u_fyOkrteqM12/10 13:53
68F推: 即使是上古卷軸五的開放世界,進入建築、洞穴、地城一12/10 16:09
69F→: 樣要讀取地圖。曙光公主雖然沒有無縫讀取,但世界也沒12/10 16:11
70F→: 有多"封閉"...,地圖邊界或禁區哪個遊戲沒有?12/10 16:11
75F推: minecraft有邊界,只是走很久...除非世界做成圓的!12/10 21:02
79F推: 我的本意是,開放世界多少還有一些限制。而薩爾達傳說12/11 01:09
80F→: 根本不必效仿開放世界,ZELDA本來的地圖自由度就很高12/11 01:10
81F→: ZELDA理應成為一個畫面與遊戲性兼具的神作,卻刻意地12/11 01:12
82F→: 放棄畫面水準,我們只能拿遊戲性對外推廣實在可惜...12/11 01:14
96F推: 曙光就很寫實了(美術、材質紋理),而且做得挺好,大可12/11 11:47
97F→: 以持續研發上去,做到巫三80%的水準並非不可能,甚至12/11 11:49
98F→: 成為千萬銷售的神作都有機會,但就是野心太小...12/11 11:50
9F推:我們正在一個經典不斷崩壞的時代 >"<02/07 11:52
10F推:風律航海在趕路的時候很令人煩躁,速度應該加快一倍。01/29 01:42
12F推:是啊,害我們一直滾來滾去的01/29 01:55
61F推:用Android比喻更合適,遊戲跨平台賺,主機賣好玩的就行01/20 14:57
62F→:結果獨佔自家遊戲,沒拉抬多少主機銷量,遊戲又少賣。01/20 14:58