[閒聊] 異域神劍地圖到底有多大?

看板NSwitch作者 (≧∀≦)時間11年前 (2015/01/19 20:21), 11年前編輯推噓24(24034)
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http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2613026 高橋說異域神劍 X 的地圖會比之前大五倍 五倍似乎很大? 但還是沒什麼特別的概念,沒有具體的形容 不曉得之前的異域神劍地圖有多大 五倍到底有多大? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.140.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1421670108.A.8DF.html

01/19 20:40, , 1F
記得神劍全地圖面積好像差不多等於日本列島?
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有這麼誇張 ?

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個人經驗:泳渡エルト海就花了我15分鐘,而且這還是較短側
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01/19 20:55, , 3F
前作應該是上世代JRPG地圖最大的吧
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"約略等於日本全土"這話是來自高橋哲哉在法米通的訪談
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不過我沒有查到訪談全文,但有這個說法
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01/19 21:17, , 6F
大到我本來要橫渡エルト海,後來放棄XD
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環遊地圖縮時(未完整) http://youtu.be/hLadRkjbXSc
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覺得比上古卷軸五大,但因為跑速跟後視角不能感同身受
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不過,XB比Skyrim早了一年發售呢!
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比上古還要大? 我是沒玩過啦XD,一直覺得歐美RPG在大地圖方面應該都是翹楚 假設所言為真 日式RPG地圖比上古大真的滿厲害的 @_@

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論場景豐富度應該很少RPG比得上
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※ 編輯: pandoraz (114.44.140.24), 01/19/2015 22:27:09

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比上古還強 +1
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但上古五的地圖九成建築都可以進去,村莊跟地城密度高
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比較比不完,至少在開放式世界遊戲中絕對是10/10
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上古歐,因為遊戲沒把整個大陸做出來…之前4有人MOD出
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整張大陸,大到靠北XD
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上古Online就是全大陸了,可是要買斷+月費玩不起...
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神劍的地圖豐富度 真的很強
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感覺像是很大的一個主題樂園 每個區塊都有不同的布置
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說起來Monolith Soft他們這樣真的蠻厲害的,它們員工數
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也不過123人而已,比很多西洋3A大作的製作成員人數少得
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多,但是XenobladeX的開發時間頂多四年多而已(說不定
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還不到四年)。
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hack大那影片還不到一半呢,後面還有皇都監島雪山大劍機神
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所以日式open world的RPG始祖是這款嗎
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不是莎木嗎? XD
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這遊戲還不算open world 不跑主線到不了新地區的
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他是支線任務多 但主線仍非常單一明確
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我看過最早的JRPG是俠客遊啦...
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跟上古的規模還是有差距 上古的支線任務比XB強太多
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XB是強在場景設計跟主線過場表現 細節仍然較差
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但如果跟FF12或DQ8的地圖比 只能說完勝啊...
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MONO的模組有跡可循,從天災開始建模吧
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所以高橋才說X是完成品,XENO還算未完成XD
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異域比起地圖大、更棒的是有夠豐富。幾乎沒有一個角落會
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讓你覺得是多餘的,任何地方都有新發現。 上古之前玩了
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段時間完全覺得走地圖在浪費時間,到哪都空空如也
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<--比世界地圖豐富度我最強 不過要先扣掉エルト海....
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連Xenoblade愛好者的ID都跑出來了XDD

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地圖大不是壞事 但要有風景或劇情才好 不然沒內容的話
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其實エルト海把找到所有地名就全開了啦 兩小時就夠了~
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只是花時間走路而已 和過多重複的素材任務一樣無趣
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希望XBX不會受到太多最近的共鬥遊戲影響改得太雜亂
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XB要增加支線多元性 得先強化城鎮跟NPC的機能啊
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城鎮作好裡面沒物件 人物只能走動跟接任務
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這樣支線的變化自然會受限了 (跟MH還真的有點像...)
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支線就想到闇龍紀元1,同樣隊伍作戰,但支線豐富得多
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XB支線以原野打怪收集為主。美式RPG都把支線當主線做
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個人是覺得一般歐美open world的遊戲地圖會有浪費感
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,是因為光一般的支線就很費工夫了,你說要每個角落
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都能顧到,是有多少經費開發?
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XB個人是覺得支線NPC的對話內容還挺有趣的,有的還會搭上
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未來視,讓你二選一選擇你要解的分支,會有不同的關係結局
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幾位出門時的NPC會說早安抬槓,偷窺狂回家也會沈浸餘韻中
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※ 編輯: pandoraz (114.44.140.24), 01/20/2015 19:00:42

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爬雪山、跳瀑布是玩XB的浪漫阿~!!
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我聽說繞エルト海一周要花兩個小時左右
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說XB有如日本大是誇飾啦,頂多就跟一個二線城市差不多
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我覺得XBX目前影片來看 走路很神速了
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加上有機人可以用 應該是不用擔心會花太多時間逛地圖
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我想知道,能不能切換第一人稱視角拍照,能跑步更好
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