Re: [情報] 新的WiiU薩爾達傳說影片
: !!
沒有人批評,那來批評一下好了
如果單獨看這影片,應該都會覺得畫面很好、場景遼闊,
但是這影片是放在Game Awards 2014 年度遊戲頒獎大典上的 "壓軸"
所以直接從 Game Awards 2014 一路看下來,
看完了那些得獎和新作發表再看到 "壓軸" 薩爾達新作的遊玩影片
會覺得很普通,有種「啊? 就這樣?」的感覺
類似於吃了超辣咖哩,然後再吃中辣咖哩,會嘗不出中辣咖哩辣度的感覺
如果是放在任天堂直面會(Nintendo Direct)裡,我會覺得它很棒
但它不是
優點
‧開頭展示黃昏時分的光源
‧林克走到懸崖上,鳥瞰風景的那幕
(啊,原來薩爾達地圖也可以做到這麼壯麗,好棒)
‧GamePad上的地圖,看起來很大,不錯
‧草原拚跑的場景,光源很舒服
‧首次在騎馬拉弓的鏡頭
‧拿起弓箭射射中小怪時的「喀鏘」一聲,打擊感很好
缺點
‧走上懸崖的地面上岩石紋理很爛
‧一樣懸崖那段,變成第一人稱視角拉近看遠方的場景,很糟
(峭壁光禿禿,很像人造模型,幾根樹插在那,峭壁沒有層次感
又不是大海邊,長年累月沖刷而平滑)
‧林克從懸崖滑下後,下方的那一堆樹,假到不行
(一坨全擠在下面,樹的高度全部都一樣)
‧要騎上馬時,旁邊的地面岩石一樣很爛
‧草原拚跑的場景,樹的感覺很不好
(通通都直挺挺地站在那,一模一樣的樹)
‧草地也通通都是一樣的草
(草不可能都長一樣,總會有花吧? 雜草吧? 或是些許光禿的草叢)
反正如果沒看清楚,可以再看一次
http://youtu.be/rMXD5DxbXog
注意樹的部分
總而言之三大地方,草、樹、懸崖佈景
"樹"很假,明顯的複製貼上
同種類的樹通通一樣
"草"也不要用同種類的草,最好是每個草長一樣啦XD (你的花朵、雜草呢?)
感覺是用筆刷~刷刷刷 刷過去做出來的,沒有細微調整
"峭壁懸崖"從遠方看起來一整個平滑,人工雕出來似的,毫無層次可言
我不在意畫質好不好,或是畫面寫不寫實
但是環境物件要"自然",看起就要像自然而生的場景,不是人工作的
試玩影片感想是,「很像在一個大箱子裡面走路」,沒有融入到裡面
再拿同主機的 Wii U《異域神劍 X》來說 ,懸崖做得很出色,草也不是通通一樣
很有在異星的生存環境
一樣是遼闊的世界,同屬Wii U的《異域神劍 X》既然能做到這一點
沒理由薩爾達沒辦法做到,場景設計沒有貼近自然,顯得做作
開發團隊應該跟《異域神劍 X》取經才是,或是從那邊調人來支援
薩爾達在 E3 時的場景
http://i.imgur.com/KVTHqlv.jpg

試玩影片的草原和樹有這樣水準就很好
演示這個版本應該很棒,可是沒有
假設不能在2015年發,就不要勉強了,好好地做好
反正也不是沒延期過
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.237.66.157
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Wii/M.1418007380.A.7D9.html
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也有這種可能吧
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青沼只是想逗玩家而已XD,後來也說了他就是林克
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沒注意過當時的DEMO,有對照圖嗎?
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要 Wii U 特別去比畫面寫實根本打不贏其他兩家
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上面已經有人提到,如果你走寫實風,根本玩不過那些歐美大廠
那倒不如走另外一種風格
在滿滿的寫實畫面的遊戲中,反而會凸顯一種"很特殊的存在"
第二個,就是巫師3的平台是PC、PS4、XBOX ONE
Wii U要拚寫實風也拚不過
記得風之律動一出來,好像很多老外不能接受這種薩爾達卡通風
不過後來還是用實力證明了一切
所以"風格不會是影響一款遊戲好不好玩的要件"
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※ 編輯: pandoraz (118.237.66.157), 12/11/2014 14:52:30
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