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作者 canandmap 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共351則
限定看板:Steam
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127F推: 你有預算就買,沒有就不用,就這樣04/21 11:10
21F推: OBS不錯,熟davinci可以搭配這軟體來試試04/21 11:01
40F推: 電腦CPU是哪顆?記憶體是雙通道還是單通道?容量是多少?04/20 11:27
41F→: 螢幕最高支援多少Hz?04/20 11:27
48F推: 因為沒列入板規啊04/02 13:09
49F→: 除非板主認定釣魚不算引戰04/02 13:09
40F推: 有些柵欄仔就是很喜歡用釣魚來達成某個優越感04/02 12:00
41F→: 所以我都直接無視,甚至有時把他們的餌給砍斷,嘻嘻04/02 12:00
42F推: 喔對了,請勿對號入座喔XD04/02 12:02
43F→: 然後如果板眾討厭釣魚的話,板主群可以考慮看看要不要04/02 12:03
44F→: 把釣魚列入水桶標準,我記得有些看板板規有規定禁止04/02 12:03
45F→: 釣魚~04/02 12:03
46F推: 然後若反串現象太嚴重,也可以考慮納入^^04/02 12:05
112F推: 為什麼在這裡都還能看到柵欄仔?04/01 17:58
35F推: 古劍三你可以完全不碰家園系統,照著主線走也能順利破03/20 20:57
36F→: 關,這代的優點就是不必更換武器,只需買最強的一件防03/20 20:57
37F→: 具就好,至於軒七老實說買來玩不到一半就先放置了,可03/20 20:57
38F→: 能是因為遊戲性跟古劍三差有點多吧。至於劇情還是古劍03/20 20:57
39F→: 三勝出,軒七的劇情我看完只想吐血,各種鬼轉不說還讓03/20 20:57
40F→: 反派完全失去其特色,只是為了楓之舞做補完而已。古劍03/20 20:57
41F→: 三沉悶歸沉悶,但若是有看過近期的動畫葬送的芙莉蓮,03/20 20:57
42F→: 我想你會有共鳴,主角活了幾百年卻在一位人類身上學到03/20 20:57
43F→: 「傳承」這個主題,而後期還有一位經典的三皇之一會登03/20 20:57
44F→: 場,中期的皮影戲風格更是整部古劍三劇情的亮點03/20 20:57
45F推: 戰鬥部分,兩款都是不可換人,軒七的戰鬥無法跳躍,但03/20 21:04
46F→: 閃避可以連按兩次,技能主要都是用各種印進行組合技或03/20 21:04
47F→: 變化技,召喚天書可以在一定時間內讓敵人的動作變慢挺03/20 21:04
48F→: 實用的。而古劍三的技能主要是靠星蘊點亮來學會,但中03/20 21:04
49F→: 期會學會一個技能叫「裂空」,這是可以在短距離內進行03/20 21:04
50F→: 瞬移的技能,並自動進行三次必帶暴擊的傷害,上手之後03/20 21:04
51F→: 會非常好用,而有個技能在攻擊時會提升其攻擊力,還有03/20 21:04
52F→: 個技能是同時進行多段攻擊,且有個技能可以吸血。另外03/20 21:04
53F→: 古劍三會有攻擊預警還分黃(可以防禦與格檔)與紅(只能閃03/20 21:04
54F→: 避),算是非常友善的設計03/20 21:04
61F推: 古劍三代都是完全獨立的劇情,只有二、三代會有一點小03/20 23:50
62F→: 彩蛋及前代的角色登場而已,所以不用擔心會看不懂。至03/20 23:50
63F→: 於仙七,遊戲性算比古劍三好一些些,御靈的設計可以有03/20 23:50
64F→: 各種buff加成挺方便的,然後沒有耐力值限制在閃避上會03/20 23:50
65F→: 比較有餘裕,大招與召神之術其實打起來是有爽感。但劇03/20 23:50
66F→: 情表現很微妙,有種言情小說的感覺,雖然DLC有補完男主03/20 23:50
67F→: 角的一些不足的地方,只是整體來說還是沒有古劍三帶來03/20 23:50
68F→: 的餘韻那麼多,甚至有些劇情久了就會忘記,而男女主角03/20 23:50
69F→: 的互動略顯進展過快且有點尷尬,反倒男二與女二的互動03/20 23:50
70F→: 比較好,比較像仙五那樣的情況就是了03/20 23:50
71F推: 喔對了,仙七的戰鬥可以換人,但不是那種按一個鍵就輪03/20 23:52
72F→: 流換,而是要按對應的按鍵才能換人,這點有那麼不是很03/20 23:52
73F→: 人性化,我覺得應該可以保留輪流按與對應按鍵兩種設計03/20 23:52
74F→: 讓玩家選擇會更好03/20 23:52
75F→: 我自己的結論是:古劍三>仙七>軒七03/20 23:52
100F推: 戰鬥先前有提過特色,但仙七的戰鬥說真的沒啥新意,就03/22 13:04
101F→: 是仙劍系列慣有的御劍術(修吾)、五靈仙術(白茉晴)的老03/22 13:04
102F→: 梗重新炒一次而已(而且五靈仙術的特效還不如以前的仙三03/22 13:04
103F→: 外與仙四,讓我頗有微詞),頂多再加上風清疏與桑游的個03/22 13:04
104F→: 人招式,但風清疏大多數的招都被御靈綁死,導致她的個03/22 13:04
105F→: 人特色很難表現出來,桑游讓我感覺似乎有想走出仙劍的03/22 13:04
106F→: 刻板印象,但設計上很不直覺也對掃怪幫助不大,餵毒或03/22 13:04
107F→: debuff的效果又不是很明顯。至於明神之術與召神之術,03/22 13:04
108F→: 說穿了一個是爆氣另一個就是仙劍一的靈珠/神明召喚出來03/22 13:04
109F→: 攻擊而已03/22 13:04
110F推: 然後防反部分這點軒七也是一樣,只差在一個會自動反擊(03/22 13:08
111F→: 古三)另一個不會(軒七),但仙七就拿掉防反這個要素,導03/22 13:08
112F→: 致樂趣會減少,就看你喜不喜歡防反這個設計。另外古劍03/22 13:08
113F→: 三的劇情已經算不長了,在同系列中最長的是古劍二(但編03/22 13:08
114F→: 劇有說過那是故意加長),古劍三的劇情會變短就是因為古03/22 13:08
115F→: 劍二被太多人罵太長才縮短,至於覺得平淡部分其實就連03/22 13:08
116F→: 編劇企劃都有承認過,但我覺得是因為古劍二已經花很多03/22 13:08
117F→: 篇幅在愛情上,所以三代才刻意減去很多愛情的要素,但03/22 13:08
118F→: 男主角與女主角的互動其實都有其意涵在裡面03/22 13:08
119F推: 不過要對原po說聲抱歉,本想用推文就好不想回文回一大03/22 13:53
120F→: 串,結果還是回那麼多= =03/22 13:53
121F→: 謝謝~03/22 16:15
122F→: 基本上我要講的應該都差不多了吧,剩下就看其他板友要03/22 16:15
123F→: 不要補完這樣03/22 16:15
17F→: 欸不是,都已經等這麼久還可以出包喔...03/22 13:09
23F→: 我就覺得奇怪,YS10也沒有換引擎,為什麼單純移植會直03/22 13:28
24F→: 接炸掉,之前9代移植也好好的不是嗎?03/22 13:28
32F推: 了解,但應該不是虛幻4那種等級的引擎吧?03/22 16:14
45F推: 等等,雙子女神已經不香了?尤其菲娜還是阿豆魯的...03/15 17:27
47F推: YS6/YSF/YSO,不過YSF的難度偏難就是03/13 00:31
48F→: 6是可以拿三屬性劍打怪,O則是有兩(三)個主角的故事線03/13 00:32
49F→: F與6差不多但容錯率低,要習慣一下03/13 00:32
54F噓: 哪個新聞寫的po出來啊,誰知道是不是假消息02/18 18:17
61F噓: 看了在本板上的發文,還真的是在洗欸,那就不好意思,02/18 23:04
62F→: 給你紅的喜氣囉~呵呵02/18 23:04