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作者 around14357 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共150則
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12F推: 三國志系列玩家很喜歡玩小勢力挑戰電腦的大勢力,無03/13 07:29
13F→: 非是光榮的AI很弱。最近AlphaGo在圍棋贏人類的新聞,03/13 07:29
14F→: 不知道像三國志這樣的遊戲AI若是AlphaGo,玩家會贏嗎03/13 07:29
15F→: 期望三國志系列的挑戰性是AI很強,能有跟真人對戰的03/13 07:34
16F→: 感覺,而不是目前這樣AI縱使資源兵力比玩家多好幾倍03/13 07:34
17F→: ,卻因AI的愚蠢充滿漏洞而被玩家打假的,總覺得這樣03/13 07:34
18F→: 很不真實。03/13 07:34
22F推: 我對人工智慧不懂,不知道和圍棋比起來,三國志這類03/13 07:55
23F→: 遊戲的AI要弄的很強會比較難還是簡單?光榮遊戲一直被03/13 07:55
24F→: 玩家詬病的就是AI很蠢。03/13 07:55
27F推: 未必吧, 如果三國志每個勢力的AI都是AlphaGo,它如03/13 08:12
28F→: 何判斷玩家是它的最大勁敵而不是其他勢力的電腦Al才03/13 08:12
29F→: 是它的勁敵?如果將每個電腦AI設定追求的勝利條件是打03/13 08:12
30F→: 敗所有對手而不只是幹掉玩家。以這點三國志比圍棋要03/13 08:12
31F→: 更複雜,因為圍棋只有兩方對戰,三國志有好幾方在對03/13 08:12
32F→: 戰,電腦與電腦彼此也在對戰。03/13 08:12
34F推: 這可以在遊戲難度給玩家自由調整,喜歡挑戰的就選難03/13 08:19
35F→: ,然後遊戲的難度是難在AI很強而不是電腦可以作弊。03/13 08:19
36F→: 然後選普通就是電腦AI只是[行動合理]而不需要很強。03/13 08:19
44F推: 遊戲設定的勝利條件是幹掉所有其他勢力對手包括其他03/13 08:56
45F→: 電腦的勢力,這樣 AlphaGo的電腦AI沒有理由一定要聯03/13 08:56
46F→: 合起來先幹掉玩家,在某些情況下電腦AI應該會判斷跟03/13 08:56
47F→: 玩家結盟對抗其他勢力才是有利於它的生存。例如赤壁03/13 08:56
48F→: 之戰劇本若玩家是劉備方,孫權方的AI應該會判斷與玩03/13 08:56
49F→: 家結盟對抗曹操才是有利的。03/13 08:56
50F→: 孫權方AI應該會判斷要先聯合其他勢力幹掉曹操方Al,03/13 09:01
51F→: 弱小的玩家劉備方等幹掉曹操之後再消滅即可。03/13 09:01
55F推: 三國志的AI應該會比圍棋的AI更難寫,因為三國志是多03/13 09:17
56F→: 方對戰,情況更複雜許多,不像圍棋只有兩方對戰。03/13 09:17
57F→: 其他版有人問現在還有什麼遊戲人類可以贏電腦AI,我03/13 09:19
58F→: 覺得就是三國志這種類型的遊戲目前人腦還能贏電腦AI03/13 09:19
60F→: 。03/13 09:19
66F推: 是的 AlphaGo會學習經驗,但它除了學習到玩家會用什03/13 09:25
67F→: 麼招之外,它也會學習到其他 Al對手會使用什麼招,所03/13 09:25
68F→: 以AI還是沒理由全聯合起來對付玩家一個。因為它學習03/13 09:25
69F→: 的經驗可能是其他電腦勝利的機率更大而不是玩家。03/13 09:25
71F推: 三國志並不是比圍棋難,而是比較[複雜],因為它是[多03/13 09:33
72F→: 方對戰]03/13 09:33
79F推: 目前的電腦配備應該跑不了這種每個勢力AI都是 AlphaG03/13 09:45
80F→: o,以後才有可能實現吧。君主制和武將制又有不同,武03/13 09:45
81F→: 將制的變數又會更複雜太多了。我上面的討論主要只是03/13 09:45
82F→: 談到君主制也就是勢力和勢力的對抗。03/13 09:45
85F推: 目前 AlphaGo並沒有在三國志這種多方對戰遊戲試驗吧03/13 09:50
86F→: ,板友說 AlphaGo會學到要如何如何,那也只是純推測03/13 09:50
87F→: ,我也是在推測,沒有誰一定要贊同誰的看法,就是各03/13 09:50
88F→: 述己見而已。03/13 09:50
95F推: 星海爭霸應該也可以設定成一對一,不知道測試是會設03/13 10:13
96F→: 定多方對戰嗎?若是就看試驗結果是否如板友推測全部AI03/13 10:13
97F→: 一開始會聯合起來先幹掉人類玩家。或者是試驗 AlphaG03/13 10:13
98F→: o操控兩三個勢力對抗兩三個人類玩家作為一組各操控一03/13 10:13
99F→: 個勢力,但這樣其實只是另一種一對一而已。03/13 10:13
100F→: 並非三國志這種實質上的多方對戰。03/13 10:14
101F推: 我沒有說 AlphaGo只是一般的腳本AI,但將 AlphaGo當03/13 10:18
102F→: 作一個人的思考來看也沒有理由一開始就一定要先聯合03/13 10:18
103F→: 幹掉玩家,因為遊戲勝利條件並不是幹掉玩家就好了。03/13 10:18
104F→: AlphaGo會學習經驗,但目前的測試只是它學習對抗一個03/13 10:23
105F→: 玩家對手,如果是多方對戰,還得學習怎麼對抗其他AI03/13 10:23
106F→: 甚至為此得跟玩家合作,這更複雜許多吧。03/13 10:23
117F推: 是的,這樣的話就是遊03/13 12:39
118F→: 戲一定要進行到有一方勢力統一才結束。不過若以後電03/13 12:39
119F→: 腦配備比現在強大許多的情況下,玩家就算先滅國就放03/13 12:39
120F→: 著讓遊戲繼續跑到底,玩家的電腦可以另外作其他事也03/13 12:39
121F→: 不受影響。03/13 12:39
8F推: 光榮可能是預期三國志13賺不到什麼錢所以沒有像信長02/04 20:27
9F→: 系列作那麼認真,感覺光榮繼續出三國志系列就只是為02/04 20:27
10F→: 了維持這個已經三十年的招牌而已。02/04 20:27
12F推: 三國志系列光榮還是會繼續出下去的,因為這三國志系02/04 20:42
13F→: 列招牌的附加價值大,光榮的三國遊戲現在是靠三國無02/04 20:42
14F→: 雙那些延伸作品在賺錢。假如中國市場以後更成熟,盜02/04 20:42
15F→: 版少並且能買得起光榮遊戲的玩家比日本市場還要多時02/04 20:42
16F→: ,那時候光榮才有可能會用心在三國志系列上。02/04 20:42
50F推: 三國志12 策的設計是個亮點讓戰鬥變化性更高,13卻沒01/30 15:34
51F→: 有延用。01/30 15:34
88F推: 太閣五的角色扮演部份較成功,但戰爭作的太簡單,只01/29 21:44
89F→: 要集中攻擊電腦的主將就贏了。01/29 21:44
15F推: 光榮這次的行銷策略很奇怪,在幾乎同一時間,推出創12/19 07:44
16F→: 造戰國立志傳和三國志13這兩個玩法很接近的遊戲,這12/19 07:44
17F→: 樣銷售量應該會互相受影響吧12/19 07:44
28F推: 我覺得在東亞還是會受影響,像我本來看了三國志13的12/20 19:18
29F→: 介紹很有意願買,現在就會考慮戰國立志傳還是三國志112/20 19:19
30F→: 3只買其中一套。雖然光榮的三國志系列最近幾代乏善可12/20 19:19
31F→: 陳,還是希望它賣的好,光榮才會繼續投資在這個系列12/20 19:19
32F→: 上。這種策略模擬的三國遊戲也只有光榮的三國志系列12/20 19:19
33F→: ,華人的三國遊戲都只剩一些網路打怪的。12/20 19:19
17F推: 我希望這代的空白城要拿下來也會發生戰鬥,這地圖有12/11 01:47
18F→: 些地方一大堆空白城,若只要派個人過去就可以拿下來12/11 01:47
19F→: ,感覺很不合理。12/11 01:47
20F→: 三國時代這些空白城的區域應該也是有地方勢力存在吧12/11 01:48
31F推: 我覺得三國志12還不錯玩,至少戰鬥不錯玩,為什麼很11/27 20:42
32F→: 多人評價那麼差11/27 20:42
33F→: 天道我個人評價也是比革新好一些,革新的計略型戰法11/27 20:45
34F→: 太強了,遊戲平衡度較天道差11/27 20:45
19F推: 寧願延期也不要為了趕時間草草推出10/30 17:44
7F推: 天下創世守城方太有利的原因不只是城本身,還有守城10/25 16:52
8F→: 方一開始就是士氣高昂所有部隊都可以用戰法,攻城方10/25 16:52
9F→: 卻什麼戰法都沒有,這點不太合理,玩家若是守方根本10/25 16:52
10F→: 毫無難度。不過天下創世的城算是歷代作的最像一個戰10/25 16:52
11F→: 國時代城堡的,玩家若是攻城方,而守城方有強將又有10/25 16:52
12F→: 一堆鐵砲時,真可以體會那種要攻打一座城堡的辛苦。10/25 16:52
5F推: 信長 天下創世 是守城方很有利的一代10/25 08:42
7F→: 我也有想過這問題,為什麼光榮的遊戲守城的一方大多10/25 08:49
8F→: 不利,原因可能是因為若城作的太硬,電腦的勢力很難10/25 08:49
9F→: 發展起來,不容易出現跟玩家對抗的大勢力,結果整體10/25 08:49
10F→: 遊戲難度反而下降。10/25 08:49
11F推: 信長系列也就天下創世守城很有利,再來的革新跟天道10/25 08:53
12F→: ,城也是跟紙糊的一樣。10/25 08:53
14F推: 我知道鐵砲櫓建一大堆很好用,但是城本身很弱,到後10/25 09:09
15F→: 期兵多將強的對抗時,修了城防技術也撐不了多久,一10/25 09:09
16F→: 定要出城打。10/25 09:09
20F推: 想到這就覺得信長 天道有點可惜,它的設計讓玩家可以10/25 09:18
21F→: 用慢慢佔町的方式削弱電腦對手,可問題是城跟紙糊的10/25 09:18
22F→: 一樣,玩家何必多花時間在町的爭奪上,就直接打下城10/25 09:18
23F→: 就好了。10/25 09:18