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作者 aljinn 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共9492則
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[情報] FF7重生英國第二週實體銷售衰退78%
[ PlayStation ]284 留言, 推噓總分: +107
作者: sininsin - 發表於 2024/03/11 10:13(1月前)
206Faljinn: 我不覺得不好玩 但我很同意如果只想看主線 我根本不會買它03/11 13:02
[閒聊] FF7Rebirth 這次哪個小遊戲最難?
[ PlayStation ]169 留言, 推噓總分: +69
作者: LABOYS - 發表於 2024/03/11 12:20(1月前)
6Faljinn: 好幾個小遊戲的難度都有一大部分來自介面靈敏度或按鍵配置03/11 12:35
11Faljinn: 應該只有我在開車逃跑巴雷特掃射那一段會玩到三次?03/11 12:48
[問題] 從FF7remake到rebirth卻覺得挫折...
[ PlayStation ]173 留言, 推噓總分: +67
作者: alonxalon - 發表於 2024/03/11 08:13(1月前)
111Faljinn: 我反而是因為7-1前半段幾乎沒有系統複雜度而覺得7-2大進步03/11 10:34
[問題] 舊FF7神作的理由?
[ PlayStation ]326 留言, 推噓總分: +87
作者: BluffKing - 發表於 2024/03/10 20:13(1月前)
145Faljinn: 看到Red帶小孩我總覺得是人類滅亡或文明歸零的超級大BE03/10 22:17
Re: [閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
[ PlayStation ]407 留言, 推噓總分: +73
作者: for5566 - 發表於 2024/03/10 15:52(1月前)
20Faljinn: 可是說穿了遊戲也可以不玩 文章也可以不看 這樣討論沒意義03/10 16:25
21Faljinn: 遊戲添加非主線要素本意是豐富有趣 強不強制只是一個面向03/10 16:26
22Faljinn: 而且至少做過才知道是否有趣 難道要人一開始就跳過? XD03/10 16:30
40Faljinn: 一個點是獎勵設計要掌握玩家心理 白金黨收集黨強度黨分流03/10 17:08
41Faljinn: 這次的設計就是不同取向玩家常常被放在同樣基準所以會被念03/10 17:09
42Faljinn: 另一個是保底 人龍8擺在那示範 多數小遊戲玩很爛也給積分03/10 17:09
43Faljinn: 玩家不會覺得挑戰失敗的過程是空虛 失敗到最後直接放棄03/10 17:10
46Faljinn: 但是人龍8甚至直接示範重要材料取得管道多樣化給我們看了03/10 17:12
50Faljinn: 而這邊示範的是每個小遊戲重點獎勵不重複 單純的有跟沒有03/10 17:13
53Faljinn: 1次幾千 10次就幾萬 FF7這邊你10次不過就是連安慰都沒有03/10 17:15
56Faljinn: 最高級品 然後初級挑戰?你到底想針對哪個部分?03/10 17:19
57Faljinn: FF7的標準就只要過初級 不要裝備不要魔石不要獎盃?03/10 17:19
59Faljinn: 人龍8的標準是慢慢花時間換裝備或很多取得管道的也不行?03/10 17:20
62Faljinn: 那你FF7拿完小遊戲重點獎勵就不必花時間練習?神人現世?03/10 17:22
73Faljinn: 咚咚島你也只被強迫玩3天 為什麼就變成時間比例不同了?03/10 17:28
74Faljinn: 為什麼FF7你就只要初級 人龍8就是要拿滿 然後說沒問題?XD03/10 17:28
99Faljinn: 近年遊戲常態設計理念是最多綁白金 不會擋強度(裝備/技能)03/10 17:36
100Faljinn: 而且這一兩年很明顯 多數遊戲連白金也不想用小遊戲擋03/10 17:36
101Faljinn: 至少我不是在討論銷量啦 只是在討論遊戲設計方向與接受度03/10 17:38
108Faljinn: 白金的定義是廠商說了算 而且上面其實根本沒在針對白金03/10 17:40
116Faljinn: 法環那算不算小遊戲可能很主觀 而且我覺得是擋收藏黨03/10 17:42
118Faljinn: 法環多數"強度取向"的東西並沒有真的放在刁鑽的"機關"後面03/10 17:43
134Faljinn: 法環的裝備不用來學技能 而且多樣性高 確定要這樣比?03/10 17:47
139Faljinn: 不 你可以連買都不要買 反正現在都能雲03/10 17:52
144Faljinn: 說真的 這串和這篇前面根本沒人提暴死03/10 17:54
177Faljinn: 我覺得滿奇怪的是 一個設計好不好 討論前提為什麼是強制03/10 18:29
183Faljinn: 其實鋼琴前兩首給的魔石也不錯 雖然比較是hard才會用到03/10 18:31
185Faljinn: 再來就是莫古力綁了很多技能點數書和特殊飾品03/10 18:32
186Faljinn: 金碟雖然也有技能點數書 但就是採用積分制 相對沒問題03/10 18:33
189Faljinn: 而且這篇原本主題是探索開圖好不好玩 那也算的話獎勵滿多03/10 18:34
193Faljinn: 武器反而似乎都不放在探索區域?而且寶箱的漏掉商店會賣03/10 18:37
196Faljinn: 技能點累積起來是有差的啦…對我就是在罵那個莫古力 XD03/10 18:38
203Faljinn: 重點不是莫古幣 是抓五個死小孩 XD 那個很少人覺得有趣吧03/10 18:40
210Faljinn: 前3我都覺得還好 4就忽然超級煩煩到爆(個人感覺)03/10 18:42
220Faljinn: 弄暈都是順便吧 那個彈幕設計加上走路慣性和方向難預測…03/10 18:45
227Faljinn: 說到調整裝備 這次魔石太多了而且分類功能也不太細…03/10 18:49
Fw: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16
[ PlayStation ]64 留言, 推噓總分: +34
作者: sininsin - 發表於 2024/03/09 09:17(1月前)
33Faljinn: 雖然我覺得2的戰鬥比1好不少 但還真的就是通常都不"爽" XD03/09 13:20
61Faljinn: 可是現在回頭看FF7-1 甚至FF7-2的性能模式 畫質都很慘烈03/10 15:23
62Faljinn: 等7-3出來的年代恐怕可以繼續等下個世代或PC的重重製 XD03/10 15:23
[閒聊] FF7 Rebirth賣不好的原因
[ PlayStation ]661 留言, 推噓總分: +237
作者: Richie1105 - 發表於 2024/03/10 10:49(1月前)
208Faljinn: 我玩了 個人不會給差評 但也完全不會想推薦給別人03/10 12:53
419Faljinn: 以第二部規模來看 其實精簡內容多做兩三年可能一部搞定 XD03/10 14:25
440Faljinn: 被嫌與否是處理好壞問題 XD 近年有遊戲因為沒小遊戲被嫌?03/10 14:35
441Faljinn: 個人有印象的全都是小遊戲太多而且綁獎杯或能力而被嫌03/10 14:36
452Faljinn: …實際走完金碟那段我個人對小遊戲給的評價不太高03/10 14:45
486Faljinn: 人龍8畫面都比較像吧…可以用性能模式 FF7rm我不能接受03/10 15:19
Re: [閒聊] FF7 Rebirth沒有大賣的原因
[ PlayStation ]192 留言, 推噓總分: +51
作者: smallworld - 發表於 2024/03/10 14:15(1月前)
1Faljinn: 可是其實看國外討論 不少抱怨是針對浪費時間的設計過多03/10 14:17
2Faljinn: 這說的不是小遊戲 而是例如鳥的轉向 嗅覺 挖掘判定03/10 14:18
3Faljinn: 走路三不五時減速 毫無意義的地方要玩家長按好幾秒 等等03/10 14:18
29Faljinn: 模擬器破壞世界觀+1 XD 尤其魔石為什麼是他給03/10 14:31
67Faljinn: 地圖探索是例如第一張圖看到結晶泉和祠堂好壯觀好驚艷03/10 14:51
68Faljinn: 第二張看到幾乎一樣就 哦 第三章再看到就開始覺得沒梗 XD03/10 14:52
90Faljinn: 下一部就會跟你說一切都是生命之流裡的模擬時空…03/10 15:02
[閒聊] FF7重生 戰鬥很好玩
[ PlayStation ]155 留言, 推噓總分: +39
作者: hockhero - 發表於 2024/03/10 13:20(1月前)
3Faljinn: 如果才在第三章這種感想是正常的 XD03/10 13:25
31Faljinn: 我覺得從rm到rb 製作人在難度與獎勵的玩家心理上掌握很差03/10 14:03
40Faljinn: 當"這個是挑戰非必要""那個獎勵普普非必要"然後真的都跳過03/10 14:06
42Faljinn: 結果就會漸漸變成這些額外內容看似很多結果乾脆都不要碰03/10 14:06
108Faljinn: 第一部沒玩hard 但我一直懷疑說hard才好玩並不真的因為難03/10 14:47
109Faljinn: 而是因為第一部要第二輪才有足夠魔石/格 去做搭配組合03/10 14:47
112Faljinn: 第一部第一輪前面超過一半其實根本近乎沒有隊伍調整空間03/10 14:48
113Faljinn: 相較之下第二部開場至少隊員多技能也新增 感受就好很多03/10 14:48
[心得] FF7 重生
[ PlayStation ]81 留言, 推噓總分: +18
作者: yoseii - 發表於 2024/03/10 03:04(1月前)
60Faljinn: 我本來看好後續口碑 從第六章開始覺得口碑恐怕還是起不來03/10 12:38
63Faljinn: 每個人手感與習慣不同 導致對不同種類小遊戲感受也不同03/10 12:40
64Faljinn: 但7-2狂灑小遊戲 結果就是幾乎每個人都會在某處玩到怒03/10 12:41
65Faljinn: 尤其綁了能力獎勵或收集品 多數玩家都會覺得不玩少了什麼03/10 12:43
66Faljinn: 一旦玩家想開只求看結局…嗯故事沒講完啊 感覺遊戲空掉了03/10 12:45
67Faljinn: 至於戰鬥 過多敵人要求特定行為才能進heat也很反直覺03/10 12:50
72Faljinn: 主要是狩獵任務小目標以及boss 不然我後來也常常不管了03/10 13:22
73Faljinn: 而且一直切換和"慢慢打"就足以讓很多人無法喜歡戰鬥系統03/10 13:23
76Faljinn: 我沒要反駁你 但是這幾天很多串推文都有人表示他們覺得煩03/10 13:27