[心得] FF7 重生

看板PlayStation作者 (yoseii)時間1月前 (2024/03/10 03:04), 1月前編輯推噓18(18063)
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FF7是我全破最多次的RPG遊戲了,是我中學時代的回憶 小時候省錢買了很多電玩雜誌,也是為了追FF7發售前短短幾頁的情報 從以前的初版、國際版,到後來的Steam版 每個階段我都會因為新的理由重新回憶一次 例如國際版可以利用官方金手指,直接使用全部的MAX魔石和武器、極限技和道具 以及新增的紅寶石、綠寶石傳說巨獸等等 第一次挑戰紅寶石直接被秒殺,後來才知道應該上狀態異常才可以過關 或者利用道具刻意調整HP到7777,觸發每次攻擊7777的秘技 以及培育陸行鳥、拼命玩陸行鳥賽跑 最後終於成功養出來黃金陸行鳥,好不容易拿到圓桌武士的回憶 雖然召喚時間很拖,但是最後一戰都會儀式性地召喚一次,才感覺我真的有玩FF7 Steam版是因為有人熱血的製作繁體中文,所以又買了一次,圓了小時候的中文夢 我應該全破了十幾次吧,劇情、音樂、戰鬥簡直是刻印在自己的心中 但是後來很多的外傳作品我幾乎沒有追,除了FF7AC 因為我也不太喜歡一款RPG遊戲無止盡地一直擴大劇情下去 FF7重生我目前已經玩到第八章了 FF7重生無庸置疑是目前JRPG中最有誠意的作品 至少是日本廠商可以拿出來畫面最厲害、內容最豐富的大作 各方面細節也可以讓人理解SE社已經是非常努力的完成本篇作品 讓我感覺到以前PS1的FF榮光時代,畫面強、音樂棒,聲光效果夠震撼 很多重新改編的音樂都會勾起我的回憶,例如世界地圖、陸行鳥牧場、太陽海岸... 在那個場景果然是這個曲子,很懷念 但是劇情和支線任務的部分,已經幾乎改編成為另外一個遊戲了 很多小遊戲+有一點尷尬的歡樂歌舞秀,嗯,跟原版的氛圍真的天差地遠 FF7製作成歡樂的風格也不是不行,但是常常讓我感覺:重點不是主角的搞笑歌舞秀吧 我覺得FF9適合歡樂風格,FF7則比較違和 好像廠商為了延長遊戲時間,所以硬塞了很多偏離原版劇情的東西進去 小遊戲中我很喜歡女王之血,理解遊戲機制以後真的好玩 和八代的卡牌遊戲旗鼓相當 但是小遊戲我比較不喜歡兀鷹堡壘吧,因為改編內容跟原版的故事背景差很多 原版是為了保護巨鷹的蛋,和不死鳥魔石也有連結 現在是搶奪什麼古代物質 @@ 地圖的部分,應該加入巫師三引導前進路線的設計 否則某些地點真的不知道如何過去 常常找不到路,很莫名其妙的在大地圖上面卡關 而且又沒有辦法硬跳、硬爬過去 戰鬥的部分,我可以肯定的說,魔石和召喚獸的部分被大幅度的弱化了 以前的魔石配置玩起來非常有策略感,可以認真地思考頭目戰如何搭配魔石 而且以前的戰鬥是回合制,所以很多變化 但是現在為了配合動作遊戲風格,所以很多魔石也沒有製作出來 甚至做出來了,表現力也沒有以前震撼 例如模仿、或者W-召喚好了,我不知道以後有沒有辦法還原?很難想像 而且不知道哪個作品開始,召喚獸的強度也弱化了很多,好像一個平凡的同伴而已 如果第三部的圓桌武士也是這種表現,那我相信很多老玩家都會大失所望 大部分時間除了操作的角色外,其他沒有操作的人ATB也不容易累積 導致切換角色後戰鬥節奏很容易被破壞等等 而且打入HEAT狀態的條件很繁瑣,偏偏很多討伐任務都會要求HEAT狀態 以及洞察敵人的弱點,也應該像女神系列可以明顯提示出來,讓玩家比較容易選擇 否則很容易忘記 拍照模式真心覺得很爛,明明FF7的拍照模式大有可為的 可以好好拍兩位女主角的美照誰不喜歡呢? 結果做成這樣真的沒有什麼興趣,拍出來也非常無感 好歹學學地平線、2077,或者對馬戰鬼的拍照模式吧 以上 我自己是希望FF7三部曲重製結束以後,可以完完全全的結束FF7計畫 否則無止盡的推出關聯作品下去,我可能要等孫子燒給我了吧 但是我也明白無法阻止SE社的~ 只覺得一而再的顛覆玩家當年的回憶,沒有什麼必要,也無法再激起更高的銷售量 雖然他真的做得很好,卻已經不是鐵粉玩家最期待的模樣了 到時候又被人拿出來取笑,說真的也滿無奈的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.75.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710011076.A.E53.html

03/10 03:46, 1月前 , 1F
FF8很多人可以打牌,女王之血對戰者少了點
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03/10 03:53, 1月前 , 2F
同意按照原作好好照主線反而加分,支線不用這麼多,
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很多支線很煩躁。
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03/10 03:53, 1月前 , 4F
既然講求回合制,各種招式與召喚獸應該好好演繹,目
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03/10 03:53, 1月前 , 5F
前的戰鬥設計根本沒空去欣賞招式的酷炫。
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03/10 03:53, 1月前 , 6F
目前到陽光海岸下一章。
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03/10 03:53, 1月前 , 7F
強尼、課長戲份太重,他們的魅力就是彩蛋角色,一直
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硬塞到主劇情裡很煩。好好放在不影響節奏的位置,老
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粉都知道。
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戰鬥這代改善很多,我反而覺得比上代簡單了,有些招
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式太強,角色不太平衡。
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03/10 04:27, 1月前 , 12F
支線其實不算多吧 不想做也不會怎樣
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03/10 04:28, 1月前 , 13F
這作的支線已經都沒什麼水份很紮實了 還不喜歡的話大概只
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03/10 04:28, 1月前 , 14F
有跳過不要去完成了
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03/10 04:29, 1月前 , 15F
我其實已經忘記原作支線情形 但原作也有很多歡樂的部分
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03/10 04:29, 1月前 , 16F
閱兵 金碟都是原作的啊
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03/10 04:30, 1月前 , 17F
原作還可以拿蒂法的內褲欸 這算是很沉重嗎?
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03/10 04:50, 1月前 , 18F
你可能有誤解 FF7到這邊的氛圍 還沒有到很沉重 克勞德在追
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03/10 04:50, 1月前 , 19F
賽菲羅斯 到了陽光海岸跟金碟還是能歡樂一下 劇情急轉直下
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03/10 04:51, 1月前 , 20F
在於艾莉絲死後 尤其等到隕石掉下來 天空異變才開始緊急
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03/10 04:52, 1月前 , 21F
開始嚴肅的時間點 最主要還是大空洞賽招喚隕石後 不然艾莉
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03/10 04:53, 1月前 , 22F
絲死亡 你才剛要開始養黃金鳥而已
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03/10 04:54, 1月前 , 23F
本作的支線 主要在於為配角的立體度增色 不玩也沒差
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03/10 05:15, 1月前 , 24F
原作確實沒有急,因為這時間點其實還不知道他要搞星
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球,到古代種神殿後才知道的,但rm提前知道了所以變
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得有點怪,跟15代帝國滅亡後王子遊山玩水有點像
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簡單來說問題就出在7rm塞太多資訊了 把隕石計畫放在第二
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部會好很多
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你第一部還是可以去打菲拉 賽菲什麼鬼的 但是不一定要讓他
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的隕石計畫出現
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但是其實第二部尾如果知道 還是會有一樣的問題 第三部你要
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不要搞得節奏很急迫?
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03/10 06:23, 1月前 , 33F
其實沒有很急 因為那顆黑魔石不在賽手上 OG是被傑諾瓦拿走
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03/10 06:24, 1月前 , 34F
後來又被拿回來 直到大空洞才給了賽 RB現在也還在克手上
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而且RM的隕石是神羅大廈導覽影片時 克腦中的閃回 RB到現在
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賽反而是說他不想死 什麼很多世界合而為一 隕石得等到神殿
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沒有克前往古代種拿黑魔石 賽的計畫不可能推進
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洞察過的敵人只要按觸摸版就可以再顯示怪物資訊
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豐富了原作的角色,但新出的角色卻又很樣板,無論是外
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型還是個性
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第三部不會急阿 因為賽菲要的黑魔石不在手上 還要等雲送
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03/10 10:34, 1月前 , 42F
過去
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第三部大概技獸看會先讓賽拿到黑魔石 還是神羅五台先開
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03/10 10:35, 1月前 , 44F
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※ 編輯: yoseii (61.228.75.173 臺灣), 03/10/2024 10:39:44

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就是
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目前玩到離開砂灘要進礦坑,那些小遊戲真的有夠煩,那個
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健身的板機按法真的是設計的有夠爛…射擊的小遊戲把射子
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彈放到R2真的難按到極點…想到金碟還有一堆…不過新的遊
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戲女王之血到是頗有趣,但目前路人能挑戰的有夠少… 還
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有覺得有些東西真的是多做了,地圖一樣空洞,沒什麼探索
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樂趣…不如學16省點成本讓我爽快破完就好…真心覺得不如
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不要這麼早啟動FF7重製計劃,拆成三部目前玩下來真的不
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是很優,尤其R1又很無聊…雖然有雲了一下R2結局,故弄玄
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虛了這麼久,結果…
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03/10 12:00, 1月前 , 55F
會拆三部是因為野村有15一拖再拖的例子在前才這樣改良
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03/10 12:00, 1月前 , 56F
的吧
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03/10 12:20, 1月前 , 57F
卡片遊戲不錯
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03/10 12:33, 1月前 , 58F
克勞德變身皮卡丘以後難度瞬間降低一級
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03/10 12:33, 1月前 , 59F
小遊戲硬綁實在有點煩躁
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03/10 12:38, 1月前 , 60F
我本來看好後續口碑 從第六章開始覺得口碑恐怕還是起不來
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03/10 12:39, 1月前 , 61F
仰臥起坐那個我反而幾次就拿到冠軍腰帶
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03/10 12:40, 1月前 , 62F
反而是兀鷹堡壘我覺得有點難
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03/10 12:40, 1月前 , 63F
每個人手感與習慣不同 導致對不同種類小遊戲感受也不同
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03/10 12:41, 1月前 , 64F
但7-2狂灑小遊戲 結果就是幾乎每個人都會在某處玩到怒
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03/10 12:43, 1月前 , 65F
尤其綁了能力獎勵或收集品 多數玩家都會覺得不玩少了什麼
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03/10 12:45, 1月前 , 66F
一旦玩家想開只求看結局…嗯故事沒講完啊 感覺遊戲空掉了
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03/10 12:50, 1月前 , 67F
至於戰鬥 過多敵人要求特定行為才能進heat也很反直覺
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03/10 13:20, 1月前 , 68F
剛進ch8,不是很懂為什麼大家很在意進heat?我漏了甚麼嗎XD
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03/10 13:21, 1月前 , 69F
不進heat但有一直切換打好的話是可以直接進burst不是嗎@@
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03/10 13:22, 1月前 , 70F
倒是現在等級高了後唯一一個曼德拉草burst任務打不了,
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03/10 13:22, 1月前 , 71F
因為進burst前就死光了, 不知有甚麼辦法可以補XD
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03/10 13:22, 1月前 , 72F
主要是狩獵任務小目標以及boss 不然我後來也常常不管了
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03/10 13:23, 1月前 , 73F
而且一直切換和"慢慢打"就足以讓很多人無法喜歡戰鬥系統
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03/10 13:25, 1月前 , 74F
一直切換打才快阿, 一直一個角色打很慢吧XD
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03/10 13:26, 1月前 , 75F
而且一直切換就可以三人走位, 敵人都打不太到, 很好玩啊
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03/10 13:27, 1月前 , 76F
我沒要反駁你 但是這幾天很多串推文都有人表示他們覺得煩
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03/10 13:32, 1月前 , 77F
恩恩我了解, 我只是不太理解, 我自己感覺很好XD
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03/10 18:14, 1月前 , 78F
他還是可以繼續出阿,你不玩,孫子可以玩
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03/11 00:02, 1月前 , 79F
跟你一樣玩到第八章 有感受到製作組真的很有愛 目前很
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03/11 00:02, 1月前 , 80F
不喜歡的是趕莫古力回家那邊 一直想拔刀
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03/11 00:03, 1月前 , 81F
目前玩下來 remake 有90分的話 rebirth我給95分
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文章代碼(AID): #1bxBB4vJ (PlayStation)