作者查詢 / aljinn
作者 aljinn 在 PTT [ RealPlaying ] 看板的留言(推文), 共390則
限定看板:RealPlaying
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75F→: 我也是看到沙盤(還不是沙盒)就一直在想這篇誤會很大吧?06/14 22:37
76F→: 然後抱怨動作性不是因為難 而是因為某些設計算是蠢…06/14 22:40
85F→: 再怎麼籠統也要一定程度能夠"自由"改變物件配置或地貌06/14 23:53
86F→: 我個人現在想不出TW3到底哪裡符合sandbox這個"比喻"06/14 23:55
170F→: 問題應該不是滾或跺 而是"兩下後閃避"這循環節奏幾乎不變06/15 16:42
171F→: 能砍到第三下少之又少 也沒有裝備或能力真的改變這節奏06/15 16:44
172F→: 連Whirl也常常轉兩圈結果敵人到範圍外了然後反擊… -.-06/15 16:45
173F→: 終章那些會傳送的敵人甚至設計成被命中兩下後自動瞬移 囧06/15 16:46
1F→: 很可惜連Durance也沒太大反應 只有魔頭跟Io兩個很介意-.-06/14 06:04
15F→: 認真分析的話 我是覺得Durance反應不大其實很正常06/15 00:32
16F→: 從對話中會發現他認知和接觸到的Magran是有心機、有"人格"06/15 00:33
17F→: 但又干預人間(也就是實際存在)的神祇 不"超然"也不"完美"06/15 00:35
18F→: 對他而言 神只是強大的生命體 人造只是更解釋那些"缺陷"06/15 00:36
110F→: 我也覺得重點只是光算銷售額就很可怕 平台什麼以後再說…06/15 18:50
44F推: 希望他們神功大成之後的作品會在界面和物理運算下工夫 XD06/10 16:24
15F→: 也不會不能打造啊 有材料有工匠就可以 只是不能穿 (逃)06/06 21:19
45F推: 我也會建議不要亂逛 可是原因只是越級打怪浪費時間…06/06 17:34
46F→: 要越級打怪至少等第一套綠色套裝出來 難度大減06/06 17:36
47F→: (但同時也就發現原來別的裝備幾乎都沒用 -_-)06/06 17:36
56F推: 我覺得跟電腦打才覺得好玩 真人對戰的話規則太生硬…06/05 21:35
42F推: 怎麼覺得主角是狗、人類是同伴? XD06/04 01:23
37F→: 我也覺得ME系列在台詞撰寫以及分歧選擇合理性上都好很多…06/03 02:22
20F推: 可是火光造成的對比過高其實常常點火反而看不清楚環境…06/01 16:41