作者查詢 / aljinn
作者 aljinn 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1329則
限定看板:PlayStation
看板排序:
全部Gossiping2999PlayStation1329HatePolitics1079marvel872MH450RealPlaying390movie347Suckcomic290C_Chat239MobileComm239soul114FuMouDiscuss113paranormal108PublicIssue99Tin-Ha94NDS86DIABLO64China-Drama48Fantasy42BLEACH40NARUTO40SuperHeroes39NewAge35NSwitch33gay32Steam27Hunter25Android24BlizzHeroes19FinalFantasy19hypnotism18joke15Key_Mou_Pad15Wen-Shan15FAIRYTAIL8worldtrigger8Suckgame7C_ChatBM5L_TalkandCha5Salary5CFantasy4IME4MuscleBeach4SevenSins4SWORD4Boy-Girl3L_HappyLivin3Tech_Job3Violation3allergy2Evangelion2GuildWars2NDHU-His1002PSP-PSV2translator2WomenTalk2CN_Entertain1DPP1DragonQuest1Gintama1home-sale1IA1iOS1Japan_Travel1L_SecretGard1LivingGoods1Office1Old-Games1ONE_PIECE1PttEarnMoney1Q_ary1specialman1Teacher1TigerBlue1Translation1WindowsPhone1XBOX1<< 收起看板(77)
3F→: 如果才在第三章這種感想是正常的 XD03/10 13:25
31F→: 我覺得從rm到rb 製作人在難度與獎勵的玩家心理上掌握很差03/10 14:03
40F→: 當"這個是挑戰非必要""那個獎勵普普非必要"然後真的都跳過03/10 14:06
42F→: 結果就會漸漸變成這些額外內容看似很多結果乾脆都不要碰03/10 14:06
108F→: 第一部沒玩hard 但我一直懷疑說hard才好玩並不真的因為難03/10 14:47
109F→: 而是因為第一部要第二輪才有足夠魔石/格 去做搭配組合03/10 14:47
112F→: 第一部第一輪前面超過一半其實根本近乎沒有隊伍調整空間03/10 14:48
113F→: 相較之下第二部開場至少隊員多技能也新增 感受就好很多03/10 14:48
60F→: 我本來看好後續口碑 從第六章開始覺得口碑恐怕還是起不來03/10 12:38
63F→: 每個人手感與習慣不同 導致對不同種類小遊戲感受也不同03/10 12:40
64F→: 但7-2狂灑小遊戲 結果就是幾乎每個人都會在某處玩到怒03/10 12:41
65F→: 尤其綁了能力獎勵或收集品 多數玩家都會覺得不玩少了什麼03/10 12:43
66F→: 一旦玩家想開只求看結局…嗯故事沒講完啊 感覺遊戲空掉了03/10 12:45
67F→: 至於戰鬥 過多敵人要求特定行為才能進heat也很反直覺03/10 12:50
72F→: 主要是狩獵任務小目標以及boss 不然我後來也常常不管了03/10 13:22
73F→: 而且一直切換和"慢慢打"就足以讓很多人無法喜歡戰鬥系統03/10 13:23
76F→: 我沒要反駁你 但是這幾天很多串推文都有人表示他們覺得煩03/10 13:27
4F→: 那除非後續有改 不然玩rebirth會更疑惑遊戲怎麼沒造型功能03/09 15:02
5F→: 光是目前劇情上就一堆人物造型梗 結果都是劇情過了就沒了03/09 15:03
159F→: 戰鬥…我rb一輪過半了覺得ok 但原本確實因為rm經驗想觀望03/09 14:46
425F→: 從remake到rebirth感覺是製作人對難度與獎盃思維還很刻板03/08 08:57
428F→: 與人中之龍8對比非常明顯 小遊戲之龍都放棄用小遊戲卡獎盃03/08 08:58
431F→: 然後近兩三年也越來越少遊戲靠獎盃當作高難度模式誘因03/08 09:00
437F→: 召喚獸祠堂的bgm不知道慷慨激昂什麼…結果連支線都不算 XD03/08 09:07
26F→: 那個射擊手感不好而且又是要死背順序才能高分的古早邏輯…03/08 08:11
32F→: 手痛應該是因為 沒有關掉扳機效果?我一開始就關了 XD03/08 08:52
5F→: 桐生線只是節奏穩定 合理性也不算好 星龍會門口就被設計過02/24 18:43
6F→: 後來居然沒有半個人懷疑舊東城會總部一定是陷阱?02/24 18:43
31F→: 春日線後期感覺改過劇本 教主初登場彷彿超能力的演出02/24 19:47
32F→: 就算是設計好嚇唬主角也該要有解釋 但結果完全略過不談了02/24 19:47
34F→: 再搭配多次提到的超高齡卻容貌不變 以及巨鯊巨魷這些東西02/24 19:48
35F→: 總讓人覺得原本是不是想科幻 但最後怕玩家不接受就砍掉了02/24 19:49
15F推: 我也很希望他們重製4+4F 尤其4F最後的DLC…XD02/21 22:54
33F→: 過主線和70級之外的獎盃 迷宮完全不往下打也能輕易達成02/19 16:07
34F→: 然後迷宮往下打也完全不用重複走 所以就兩小時左右的事…02/19 16:08
55F→: 我一開始很愛用快攻手 但完全對機率昏厥沒印象…XD02/19 17:20
10F→: 棒球除了球路固定 玩家要看的是九宮格XD (我原本一直看球)02/17 21:33