作者查詢 / TED781120
作者 TED781120 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共194545則
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66F→: 香港人不意外吧。04/19 12:21
67F→: 現代華文媒體一堆腥煽色內容都香港率先開始搞的,04/19 12:22
68F→: 偷拍當然也能拿獎啊那是香港既有文化XD04/19 12:22
1F→: 什麼時候可以看舅舅玩Switch04/19 10:48
3F→: 我記得PV還沒殘疾吧04/19 09:54
65F推: 應援團1到2銷量提升很多吧,真的想做的話不是沒發展,04/18 21:35
66F→: 但是原公司在應援團2之後跑去做iOS遊戲把自己玩04/18 21:35
67F→: 倒了,快倒之前說想在任天堂新平台出應援團新作,結果04/18 21:35
68F→: NS出沒多久就倒閉了。04/18 21:35
69F→: 後繼公司現在在做的是EVA手遊,要他們回來做正經的遊04/18 21:39
70F→: 戲應該不容易。04/18 21:39
55F→: 這顯示過去這些分析機構評估票房的模型在瑪利歐上04/18 09:04
56F→: 完全不適用……04/18 09:04
58F→: 無論首映、首周、次周都遠遠高出他們預期。04/18 09:05
65F→: 下週再沒明顯跌勢的話大概能挑戰獅子王了。04/18 09:15
109F→: 仔細想想曠野的劇情少,搞不好真的分上下兩部電影04/18 11:20
110F→: 可以搞定。04/18 11:20
111F→: 遊戲改編電影問題之一就是大部分遊戲時長太長(幾04/18 11:22
112F→: 十甚至上百小時),要把劇情融入2小時電影還同時要04/18 11:22
113F→: 演出融入玩法的動作戲很困難。04/18 11:22
120F→: 玩法是看如何演出啦,我覺得不是沒有。04/18 11:46
121F→: 實際上曠野也是迄今為止薩爾達系列受眾最廣的一作04/18 11:47
122F→: ,你要拿別作就更困難了。04/18 11:47
140F→: 奇幻題材這幾年比較不吃香點。04/18 13:25
148F→: 其實正常來說1億成本的電影票房超過3億很不錯了,04/18 14:24
149F→: 並不需要每部都衝上10億大關。任天堂也不會覺得要04/18 14:24
150F→: 票房有10億才拍電影。04/18 14:24
151F→: 任天堂有自己的宣傳渠道(直面發佈會、遊戲聯動活04/18 14:26
152F→: 動,還有官方直屬實體店面等),在宣傳成本上應該04/18 14:26
153F→: 會比別家低不少04/18 14:26
154F→: 主要問題現在是以照明的產能有辦法三年幫任天堂做04/18 14:28
155F→: 一部電影就算很快了,任天堂除非以後有辦法自己養04/18 14:28
156F→: 一家能穩定出片的電影製作公司,不然一定需要有別04/18 14:28
157F→: 的合作伙伴。04/18 14:28
177F→: 起碼要任天堂利潤裡非遊戲業務有穩定佔比,才可能04/18 21:06
178F→: 吧。04/18 21:06
7F→: 皮卡丘那邊IP直接持有者不是任天堂,任天堂直接收04/18 19:37
8F→: 入要拆三份分。04/18 19:37
16F→: 拆三份不一定是1/3啊。04/18 21:05
35F→: 接下來有柯南跟瑪利歐,看起來要到140億很難了,日04/18 11:51
36F→: 製動畫領域上可能止步第11名?04/18 11:51
39F→: 電影廳位會有排擠效應,就這麼單純。04/18 12:07
2F→: 任天堂就是砸錢砸到蘇聯頭昏眼花拿走版權,然後先04/17 20:03
3F→: 跟要在紅白機上出方塊的天元遊戲說我們很看好這遊04/17 20:03
4F→: 戲請多生產一點,最後在人家生產完後一紙告上法院04/17 20:03
5F→: 要求銷毀所有卡帶,順便讓SEGA MD沒俄羅斯方塊玩。04/17 20:03
6F→: 整件事最大得利者就是任天堂,GAMEBOY成為任天堂掌04/17 20:06
7F→: 機霸權開端,還拿到史上最暢銷遊戲(視計算方式不04/17 20:06
8F→: 同贏過麥塊的代理權),重創舊遊戲業霸主雅達利(04/17 20:06
9F→: 天元的母公司)跟當時最強對手SEGA。04/17 20:06
15F→: 飛車追逐戰就假的,實際上在各自不約而同跑到蘇聯04/17 20:25
16F→: 之後,蘇聯本來留個心眼要讓天元鏡像兩邊競價,結04/17 20:25
17F→: 果任天堂直接跑到蘇聯砸了幾百萬美金,蘇聯被砸暈04/17 20:25
18F→: 後也不等另一邊報價了直接答應XD。04/17 20:25
19F→: 沒辦法,任天堂當時就是遊戲業一哥。04/17 20:26
9F→: 我記得上映前的推估是4億耶。04/17 16:57
31F→: 我記得沒錯的話首映會那時候是估3.5~4.2億。04/17 19:59
32F→: 然後上映兩天翻2.5倍上修評估到10億XD。04/17 19:59
83F→: 因為JW3爛的地方粉絲也在罵啊……04/17 16:13
118F→: @macrose 講的是8、90年代的權利金制度吧,任天堂04/17 17:19
119F→: 一開始是為了避免紅白機遊戲被粗製濫造的遊戲塞滿04/17 17:19
120F→: 才定出權利金條款,要求廠商每年不得在紅白機上發04/17 17:19
121F→: 行超過5款遊戲,而且遊戲都要經過任天堂審核才能發04/17 17:19
122F→: 售。04/17 17:19
123F→: 1993年美國國會在吵電玩教壞小孩時任天堂也承認自04/17 17:21
124F→: 己有對當時的遊戲暴力要素做刪減,這個審核制度到04/17 17:21
125F→: 後來有出台比較完善的分級審核制度後才解禁。04/17 17:21
126F→: 這也是因為雅達利大崩潰的直接原因就是1983前遊戲04/17 17:22
127F→: 業就是一直拼命出爛遊戲,不過後來任天堂因為權利04/17 17:22
128F→: 金制度太過霸道導致PS崛起就是了。04/17 17:22
134F→: 還是有相關啦,因為任天堂當年紅白機能暢銷大賣靠04/17 17:30
135F→: 的就是宮本茂的硬實力,先紅白機大賣任天堂才有資04/17 17:30
136F→: 本不讓第三方爛遊戲進去紅白機。04/17 17:30
138F→: 不過這套制度早就沒了,現在的NS只要分級制度有過04/17 17:31
139F→: 、程式碼沒有損害問題,任天堂都嘛給過。04/17 17:31
144F→: 有些人會把票房歸咎在疫情啦……04/17 17:41