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作者 TED781120 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共3647則
限定看板:NSwitch
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10F→: 最符合設計體驗的方式是地上神廟找一找然後在對應的地02/05 00:26
11F→: 底標記記號,當地上神廟找差不多(至少靠自己找不太到02/05 00:26
12F→: 時),轉往地底找出對應的樹根,過程中有發現樹根對應02/05 00:26
13F→: 的地面位置自己還沒找到神廟時,在地面地圖做標記,當02/05 00:26
14F→: 樹根跑差不多時轉回地上找神廟,依此循環往復。02/05 00:26
28F→: 剛開始確實覺得有比較難打,不過沒到比大師難那麼誇張01/30 19:32
29F→: 。01/30 19:32
18F→: 我是覺得之後任天堂還是會安排多語言的,只是不知道要01/12 16:59
19F→: 多久。01/12 16:59
28F→: 要這樣說的話,中文使用者基數在財報上連1%都未必有,01/12 19:14
29F→: 收入幾乎可以忽略不計,新遊戲做中文幹嘛。01/12 19:14
30F→: Sony就是嫌亞洲市場不夠大所以對亞洲市場各種不重視,01/12 19:16
31F→: 粉絲護航理由還都說佔全球遊戲市場10%多的日本太小。01/12 19:16
32F→: 到頭來超會算的Sony利潤只有任天堂一半,品牌經營可不01/12 19:18
33F→: 是單純在哪收入支出啊。01/12 19:18
80F→: 當任天堂覺得加入其它語言可以進一步拓展該語言的NSO01/13 00:28
81F→: 會員人數,我認為他就會去做,如此而已。01/13 00:28
25F→: 不是給的東西強所以很快玩完,是一口氣爆量要素挖太快01/03 18:21
26F→: 而已,曠野當初玩家數花多久才上千萬所以都在慢慢挖,01/03 18:21
27F→: 王淚是一口氣湧入千萬玩家在那裡拼誰挖得快。01/03 18:21
28F→: 這也導致各種Bug利用法被挖掘得太快,在任天堂還在更01/03 18:23
29F→: 新維護的時期就挖出來給任天堂修掉了(曠野初期也有修01/03 18:23
30F→: Bug,但維護期過後才出來的Bug自然不會修復),也讓不01/03 18:23
31F→: 少人像是被潑冷水。01/03 18:23
33F→: 再來必須說一點,會在王淚破關感覺「結束了」,正是因01/03 18:28
34F→: 為這作劇情比曠野強很多,曠野劇情相對薄弱所以才沒有01/03 18:28
35F→: 完結感,劇情要素強就會引導強、相對感到線性,進而覺01/03 18:28
36F→: 得自己已經玩完了。01/03 18:28
7F→: 這是僅日本的部分吧,12/28 16:00
19F→: 手機版一般沒有那個碰撞物理效果。12/28 17:16
26F→: 王淚在日本差不多400萬銷量,數位版部分差不多200萬,12/28 19:05
27F→: 輸300萬的西瓜正常吧。12/28 19:05
9F→: 我覺得最大的問題是Switch進NSO跟E-shop 頁面超卡。12/27 15:14
11F→: 感覺是大媒體傾向王淚但小媒體傾向柏德,總票數王淚被12/24 23:41
12F→: 壓過去。12/24 23:41
13F→: 這也不是什麼捧場不捧場的問題,這幾間應該都有TGA的12/24 23:42
14F→: 投票權,王淚單純就是投票投輸了。12/24 23:42
68F→: 說一下雖然IGN2020最佳敘事給了最2,但年度最佳是給黑12/25 11:47
69F→: 帝斯,反而是玩家投票投了最2。12/25 11:47
83F→: 阿,如果覺得IGN是野雞那TGA也是,因為TGA就是這些媒12/25 14:05
84F→: 體聚在一起投票投出來的而已。12/25 14:05
85F→: 100個野雞媒體聚集在一起也不會變權威.12/25 14:05
98F→: TGA評審團就是那些媒體啊。12/25 22:54
99F→: 只不過媒體那一團叫評審團,你就覺得是請遊戲設計專家12/25 22:56
100F→: 組成嗎zzZZ。12/25 22:56
134F→: 本質上就都是媒體評價,IGN是野雞TGA也是,TGA除了宣12/27 15:12
135F→: 傳熱度高以外並沒有比IGN高明。12/27 15:12
315F→: 曠野我從來沒去用過風彈。12/25 20:11
65F→: 王國之淚是任天堂出貨量做太大,6月財報說已經出貨的112/21 20:19
66F→: 850萬套實際到9月還沒賣完,但7~9月又出了100萬套。12/21 20:19
67F→: 可能是為了打黃牛吧,但出貨量大通路就會有壓力要銷貨12/21 20:20
68F→: 避免庫存壓力而降價。12/21 20:20
87F→: 別忘了王淚這次首發還有典藏版……12/21 22:33
100F→: https://bit.ly/4ay3amW12/22 13:08
101F→: 還有這些能玩就是神作。12/22 13:08
113F→: 根本不是什麼可不可以做得好的問題,曠野的預期銷售週12/24 14:12
114F→: 期是整個NS生命周期,但王淚是NS末期遊戲,宣傳上自然12/24 14:12
115F→: 是希望王淚銷量與熱度盡可能集中在前期。12/24 14:12
116F→: 不然王淚熱到一半,NS要換代了就算有向下相容熱度也會12/24 14:14
117F→: 被新的護航作蓋住,再加上肩負要讓NS末期銷量延續的使12/24 14:14
118F→: 命,你再重來十次任天堂也一樣這樣幹。12/24 14:14
122F→: 王淚這次明顯有強化首發熱度,青沼也明說。當時那個實12/24 15:28
123F→: 機演示就是特意要拉高熱度用的12/24 15:28
124F→: 而且薩爾達這IP在曠野之前任天堂是不會認為有那個效果12/24 15:30
125F→: 的。12/24 15:30
14F→: NS跟去年比還是有明顯下降的,去年同期一週賣15萬台。12/22 11:11
16F→: 反正日本是已經被PS放棄了,只是還有部分廠商不願轉陣12/22 11:24
17F→: 營而已。12/22 11:24
18F→: 像法老空這種因為過去太貼索所以客群大半不碰任的現在12/22 11:24
19F→: 也很困擾吧。12/22 11:24
25F→: 法老空那些都是移植,伊蘇X是第一次首發NS.12/22 17:50
26F→: 但伊蘇X銷量沒有預想的好,最後NS銷量佔比只有三成,12/22 17:51
27F→: 肯轉過去的還不夠多。12/22 17:51
28F→: 但是法老空也不能不轉NS,日本市場PS萎縮太嚴重要是繼12/22 17:52
29F→: 續抱PS它一定死更慘。12/22 17:52